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원본 예고편 미지의: 드레이크의 행운 게임의 이름을 밝히지 않고 끝납니다. 개발자들은 플레이 스테이션의 당시 필립 해리슨 (Phil Harrison) 부사장이 "미지의 (Uncharted)"게임을 부르는 것은 영국의 나쁜 판매를 의미한다고 말하면서 새로운 모험이라고 부르는 것을 결정하지 못했습니다. 팀 E3 2006 티저가 개발자의 이름만으로 끝난 후, 게임이 "그 장난 꾸러기 개 게임"(또는 더 우스꽝스럽게, Dude Raider)으로 퍼지기위한 많은 소문이 생겼습니다.
당시에는 명확하지 않았습니다. 미지의 - 먼저 Project Big으로 내부적으로 알려진 - 개성과 탐험력에 대한 업데이트 된 시대를 넘어서서 그 자체 만의 성격을 가졌습니다. 그러나 역동적 인 색상과 역동적 인 스타일링 된 액션으로 사람들은 흥미를 끕니다. 이 신비한 새로운 모험 게임에 대한 열정에도 불구하고, 야구 - 티 주인공 같은 낯선 사람이 툼 레이더 (Tomb Raider)와 같은 대중 문화적 존재로 물거품이 될 수 있다고 생각하지는 않는다.
10 년은 운의 역전을위한 충분한 시간이다. 금주의 릴리스 미지의 세계 4, 실제로 시리즈의 다섯 번째 게임 (디지털 카드 게임을 포함하지 않고 새로운 무덤 침입자 GO - 스타일 모바일 spinoff), 소니와 장난 꾸러기 개를위한 새로운 판매 기록을 깰 확신합니다. 그리고 당신이 큰 예산 모험적인 세계 탐험 모험 게임을 생각할 때, Late Croft 전에 Nate Drake가 떠오른다는 것이 논쟁의 여지가 있습니다. 어떻게 이런일이 일어 났습니까?
언제 미지의 2006 년에 소개 된이 업계는 성장통을 겪고있었습니다. 일곱 번째 콘솔 세대는 거의 시작되지 않았습니다. Xbox 360은 약 6 개월이었고 PlayStation 3는 11 월 출시 이후 아직 몇 개월이 걸렸습니다. 새로운 하드웨어는 프로세싱 파워의 거친 업그레이드를 의미했기 때문에 개발자는 놀라 울 정도로 사실적인 게임을 만들 수있는 새로운 능력을 갖게되었습니다. cartoonty platformers의 년 후에, 장난 꾸러기 개는 돌입을 취하게 준비되어 있었다.
다시 회고하다 드레이크의 행운 이제 출시 이후에 미치는 영향에 대해 즉시 감사하기는 어렵지만, 2007 년에는 현대의 3 인칭 게임에서 기대되는 것 중 당연한 것 (당연한 것)이 확립되었습니다. 더 나은 퍼포먼스를 얻기 위해, Naughty Dog는 서로 다른 연기자와 함께 두 사람을 분리하는 표준 연습보다는 음성 작업 및 모션 캡처에 대해 동일한 배우를 사용했습니다. 영화 배우와 같이 장면을 함께 촬영했습니다.
이후 미지의 커다란 캐릭터를 가지고있는 것은 펄프 모험 이야기에 대한 경의 였고, 가능한 한 믿을만한 존재가되어야한다는 것을 의미했습니다.
고해상도의 얼굴 결의안도 큰 역할을했습니다. 갑자기, 장난 꾸러기 개는 얼굴 표정으로 인물이 생각하고있는 것을 보여줄 수있는 힘이있었습니다.
전임 크리에이티브 디렉터 인 Amy Hennig은 "우리는 시각적으로 뉘앙스를 전달할 수 없었기 때문에 실제로 라디오 플레이와 비슷한 방식으로 게임을 작성하는 경향이있었습니다."라고 말했습니다. 미지 2. "이제 말하지 않을 때 캐릭터에 대해 추측 할 수있는 사례가 많이 있습니다.
대부분의 다른 게임과는 달리이 유형의 뉘앙스는 크게 미지의 그래서 혁명적 인. 공연 자체를 제외하고, 게임은 블레이트 애니메이션과 같이 눈에 띄지 않는 기술을 사용하여 드레이크가 총알이 실시간으로지나 가기 때문에 걸려 넘어지는 거친 지형에 반응하게 만들었습니다. 또는 모험을 현실과 같이 덜 느끼게하십시오.
이 게임은 플레이어가하고있는 것에도 다소 반응을 보였습니다. 드레이크의 친구들은 컷씬뿐 아니라 게임 플레이 중에 사물에 대해 이야기하고 반응했습니다. (인생의 순간과 폭발적인 기술적 조치 순서를 새롭고 새로운 방식으로 주목할만한 가치로 여겼던 세트 작품들에 대해서는 말할 것도 없습니다.)
공정하게 게임은 항상 빌리거나 서로 영감을 받는다. 그리고 매체에서의 스토리 텔링은 2007 년에 여러 방향으로 여행 중이며, 또한 서사적으로 다른 (그리고 똑같이 영향력있는) 바이오 쇼크. 그리고 얼마 동안 전쟁 기어스 또한 이길 미지의 그 해에 파트너와의 협상에 이르기까지 Epic의 범인은 행동을 둘러싼 성격 개발에 더 관심이 있다고 생각할 것입니다.
이후 수년을 보아라. 미지의 의 이야기가 나오자, Naughty Dog의 스토리 텔링이 어떻게 반향을 일으키는지 무시하는 것은 어렵습니다. 개발자는 게임을 더 좋아하거나 좋아할만한 게임으로 만들려고 노력했습니다. 이기다, 악명 높은, 노예가 된, 주민등록 심지어 크리스탈 다이내믹 '재부팅 툼 레이더, 비록 모든 노력이 필연적으로 완전한 성공 이었더라도, 약간보기를 지명하기 위하여. (A.I. 동료는 2008 년 이후 모든 제 3 자 게임의 절반 이상을 차지하는 것으로 보입니다.)
나쁜 강아지의 신용, 미지 2 과 3 에 의해 놓인 기초에 단 향상된 드레이크의 행운 팀이 계속해서 게임에 생명을 불어 넣은 다양한 기술 과제와 통합 된 작문 기술을 연마했기 때문입니다. (심지어 소니 벤드의 고독한 아웃 - 오브 - 하우스 엔트리 황금 심연 꽤 좋다).
그것은 필연적이었다. 미지의 세계 4 같은 전통에서 더 나아질 것입니다. 우리의 마지막 스튜디오의 예상치 못한 창조적 인 변화를 감안할 때 미래의 트리플 A 게임에서 가능할 수있는 것에 대한 그 의미는 엄청납니다. 아직도, 장난 꾸러기 개가 그것의 자신의 인디애나 죤스 창조로 첫 걸음을 내딛는 상태에서, 기업은 잘 다를지도 모르고 재미있는 장소일지도 모르다.
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