'DOOM'이 나를 속여 악마와 친밀 해지는 방법

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Anonim

2016 년 재부팅에 대해 많은 부분이 있습니다. 운명 칭찬받을 가치가 있습니다. 그리고이 말을 더 잘 표현할 수는 없다는 것이 당황 스럽지만, 사실입니다: 악마가 자세히 말입니다. ID의 최신 게임이 슈팅 장르를 초월하고 장래에 바보 같은 재미있는 게임의 절정으로 우리가 지적 할 보편적으로 사랑받는 타이틀이 될 수있는 균형 잡기 메커니즘의 작고 섬세한 시스템이 많이 있습니다. Rune 시스템은 게임 플레이를 대폭 변경하고 탄약 / 체력 저하 시스템은 결코 예상하지 못한 수준에서 작동하지만, 운명 1 인칭 슈팅 게임에서 처음으로, 나는 위험에 먼저 뛰어 드는 속임수에 빠졌습니다.

1 인칭 슈팅 게임에 관해서는 다음과 같습니다: 나는 항상 "안전"을 해왔다. 원래와 함께 운명 내 기습 계획은 대개 기둥이나 문 뒤에 숨어서 장거리 공격을 피하면서 안전한 거리에서 적을 1 대 1 뽑아 내려는 것이 었습니다. 그래서 평생 동안 비디오 게임을 해왔습니다. 그러나 운명 저를 근접전에 참여시키는 방법을 알아 냈습니다. 사실상 저의 무서운 괴물을 쫓아 다니면서 저의 시간을 보냈습니다. 이것은 프랜차이즈에 대한 성취 일뿐 만 아니라 모든 사수 유형 게임에 대한 성취입니다.

열쇠는 무엇 이었습니까? 영광이 죽인다.

명예 살인은 나쁜 죽음을 가까이서 죽인 다음에 이동하여 손으로 끝내는 것과 관련됩니다. 그것은 여자 친구 앞에서 놀 때 난처하게 느껴졌습니다. 폭력적인 비디오 게임이라고 생각하는 것에 대한 풍자처럼 보입니다. 비명을 지르는 괴물을 괴롭 히거나 머리 위로 두들겨 패는 것이 많은 것입니다. 그것은 또한 수준 사이에서 나의 손을 씻으려는 충동을 불러 일으켰습니다. 왜냐하면 나는 유령의 물건을 만질 수있는 유령의 집을 헤쳐 나갔다고 느끼기 시작했기 때문입니다.

게임의 초기 시점에서, Glory Kills는 적을 끝내는 빠른 방법으로 자신을 소개합니다. 그러나 첫 번째 레벨에서조차도 "이것은 빨리 오래 될지도 모릅니다."라고 말하면서 Glory의 보너스를 추가하기 시작했습니다 죽은 적을 포함하여 더 높은 속도로 탄약과 건강을 떨어 뜨립니다. 살인과 관련하여 가까이서 개인적으로 일어 났을 때, 악마 침략 화성에 살아있을만큼 재미있을뿐만 아니라 거의 요구 사항이되었습니다.

글로리 킬 (Glory Kill)의 메카닉에 내재 된 또 다른 작은 세부 사항이있어 잘 작동합니다. 불가능한 육체 괴물에서 마음을 찢어내는 데 몇 초 간 걸리면 다른 적에게 피해를 줄 수 없습니다. 무자비한 행동으로 지어진 게임에서 영광의 죽음은 숨을 쉬고 다음 행동을 계획 할 수있는 유일한 기회가됩니다. 그것은 캠페인의 중간까지 거의 알지 못했던 작은 레벨에서 게임 플레이를 바꾸는 작은 비틀기입니다. 그러나 일단 당신이 그것을 인식하면,이 짧은 시간에 신의 경지가 피의 발레에서 가장 중요한 춤 단계가됩니다.

밀접한 거래를 봉인하는 마지막 세부 사항은 고전적인 전기 톱을 주요 무기 대신 단축키로 재창조 한 것입니다. 총과 같은 선택 메뉴 휠로 살고있는 대신, 전기 톱은 항상 버튼에 있습니다. 그것은 게임에서 적을 죽일 수 있습니다 (당신이 가솔린을 발사 할 때). 그러나 더 중요한 것은, 적을 전기 톱으로 몰아 넣으면 탄약과 파워 업이 홍수에 빠지게되고, 더 큰 불량에서 더 많은 탄약이 나오게됩니다. 이것은 가장 큰, 가장 악몽 같은 전투 중에, 그 도구를 꺼내서 가장 무서운 녀석을 찾아 내고 머리를 자르라는 것을 의미합니다. 감옥에서 첫날을하도록 말한 것과 같습니다. 지배력을 확립하라. 권리?

전기 톱 탄약 덤프, 보너스 아이템 및 일반 묵시적인 신체 상해의 조합은 운명 밀리 전투가 올바른 결과를 얻고 프랜차이즈가 항상 원했던 방식으로 거대한 악마를 추격하는 플레이어에게 보상 및 격려하는 첫 번째 게임. 발사체를 피하면서 더 이상 숨어 있지 않아야합니다. 운명 내가 만나는 모든 괴물들과 친밀하고 더러워 지도록 해.

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