왜 가상 현실 섹스는 Monogamy보다 포르노 그라피를 죽일 가능성이 더 큽니까

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孫盛希 Shi Shi【原來你是這樣的人 In The Mirror】Official Music Video

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Anonim

가상 현실 전도자에게는 포르노 산업이 국경을 초월한 열정으로 새로운 몰입 형 기술을 채택하고 있다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다.포르노 작가는 항상 얼리 어답터였으며 여기에는 천연 제품이 있습니다. 시뮬레이션 된 섹스는 기술적으로 실현 가능한 것으로 입증되면 수십억 달러 규모의 업계가 될 수 있습니다. 섹스를 팔고 자하는 사람들과 디지털을 경험하고 싶어하는 사람들 사이에 놓여있는 대부분의 장애물은 기술적 인 기술이지만 문화적 장애물도 있습니다. 온라인 포르노 그라피의 확산으로 발작이 일어나고 90 년대 일부일처 스에 대한 불편한 대화가 많이 일어난 것처럼 가상 현실 섹스는 십대 또는 20 대에 불편한 대화를 불러옵니다.

현재 가상 현실 포르노와 전통적인 무미건비 비디오의 차이는 작습니다. 일부 스튜디오에서는 Rifts 및 Samsung Gears와 통합 된 비디오를 통해 시청자가 San Fernando Valley 듀플렉스 주변을 둘러 볼 수있게했지만 현재 소비자에게 제공되는 유일한 기관은 어디에서 볼 수 있는지입니다. 비록 이것이 아니지만 그 POV 포르노와는 달리, 참가자의 입장에서 볼 때 짧은 장면이지만, 이것이 새로운 형태의 성적 소비 또는 일부일처 제에 대한 새로운 공격을 구성하는지에 대해 대화를 강요하는 것은 분명하지 않지만 확실히 더 몰입니다.

기술이 피어 - 투 - 피어 훅업을 허용하고 웹캠 피드백 루프가 물리적으로 이루어지면 대화가 시작될 것 같습니다.

"포르노와 섹슈얼리티는 항상 기술 혁신의 주요 원동력이었습니다. 그렇기 때문에 피할 수없는 진보는 두 사람을 위해 만들어진 가상 현실 포르노가 될 것입니다."라고 Loyola Marymount 사이버 심리학 교수 인 Richard Gilbert는 이야기합니다. 역. "나는 그 경험이 강하게 끌릴 것이라고 생각한다."

Gilbert는 또한 시뮬레이션에서 진행되는 작업이 사람이 실제로 자신의 몸으로하고있는 것을 반영 할 수있는 동작 감지기 시스템이 결국에는있을 것이라고 예측합니다. 당신이 그것을 가지고있을 때, 당신은 독립적 인 가상 세계에서 상호 작용하는 성관계를 갖는 능력을 가지고 있다고 길버트는 말합니다.

이것은 포르노 그라피 사업에 대한 기치 뉴스입니다. 포르노 그라피 사업은 일반적으로 개인이 아닌 큰 공동체에 어필 할 수 있도록 고안된 제품을 출시함으로써 돈을 벌었습니다. 스튜디오는 현재 특별히 맞춤 설정된 성 경험을하거나 테크노 - 고양이 하우스 역할을하지 않습니다. 어떤면에서는 웹 캠 서비스가 있지만 문제가되는 하드웨어가 저렴하기 때문에 이러한 서비스가 많이 있습니다. 시뮬레이션 된 섹스를 허용 할 수있는 기술 채택은 소비자에게 널리 채택 될 가능성이 거의 없으므로 곧 어쨌든 스튜디오 또는 프리랜서를위한 현명한 투자가 될 것 같지 않다는 것을 의미하는 매우 비싸다.

이것은 기술에 대한 피할 수없는 문화적 논쟁이 해결 될 때까지 계속 될 것이며, 이는 비용이 내려오고 잠시 소요될 가능성이 높습니다.

네 번째가 너와 함께 할거야. 결핵에 걸린 첫 VR 포르노 촬영 VRTube 2 yrs + 2.5 weeks.

Ela Darling (@eladarling) 님이 올린 사진

저널에 심리학 및 성교, 길버트와 그의 팀은 성행위와 태도를 조사했다. 세컨드 라이프. 그와 그의 팀은 가상 세계 게임에서 217 명의 참가자를 봤습니다. 실제로는 51 %가 실제 관계에 있었고 49 %는 그렇지 않았습니다. 게임 내에서 선수의 43 %가 성적 경험을했습니다. 에서 세컨드 라이프 사용자는 가상 생식기를 구입하여 첨부하고 다른 플레이어와 성관계를 가질 수 있습니다. 그들은 60 %의 피실험자가 실제로 만족스러운 성적 성 경험을 가졌음을 발견했습니다. 세컨드 라이프 실생활에서보다.

"정서적으로 애착을 가지는 사람이 상당합니다."라고 길버트는 말합니다. "가상 세계에 들어가면 개인과 결혼 할 수있는 능력이 생깁니다. 이러한 관계 중 일부는 가상 세계의 사람들이 그들의 주요 관계이며 어떤 경우에는 그들이 존재하는 물리적 세계 관계에 추가되는 관계에 있습니다. 그것은 그들이 부정 행위를하고 있는지 아닌지에 대한 많은 논점을 만들어냅니다."

어쨌든 건전한 관계는 대부분 양면이므로 참가자들이 공유 된 전제와 가정을 기반으로 작동한다는 것을 의미합니다. 두 파트너가 서로 다른 방식으로 대응할 수 있기 때문에 기술 채택은 어려움을 겪습니다. 적용 가능한 전제 또는 가정은 없습니다. 그러나 이것이 모든 경우가 해결되어야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 스탠포드 대학의 제레미 베일 런슨 (Jeremy Bailenson)은 여러 연구에서 "사회적 존재감 (social presence)"을 장려합니다. 사람들이 비 가상 생활에서와 마찬가지로 중요하게 느낄 수 있도록 고안된 매체로, 현실 세계에서. 언제 NPR 여성의 아바타에 대한 폭행과 관련된 가상 현실에서 (가학적인) 실험을 실시한 그녀는 자신을 몹시 괴롭 히고 그녀를 보호해야한다는 막중 한 필요를 느꼈다. Bailenson은 이것이 자연스러운 것이라고 말합니다.

VR 인터페이스 (이미지, 음성, 움직임)로 인해 실제 관계의 윤곽이 가상 공간을 관통 할 수 있습니다.

"알다시피, 나는 사람들에게 가상 관계가 어떻게 든 비현실적이거나 척척이라고 느끼는지 물어 보았습니다."길버트가 말합니다. "그리고 대부분의 사람들의 마음 속에는 관계에 대한 현실주의가 있습니다. 우리는 의식에서 '현실'이 무엇인지를 어떻게 결정할 지 아직 확실하지 않습니다."

플로리다 대학 (University of Florida)의 컴퓨터 정보 과학 교수 인 벤자민 록 (Benjamin Lok) 역 사람들이 가상 현실에 고유하게 반응한다는 것은 그리 많지 않습니다. 우리는 실제로 이야기에 들어갑니다.

"사람들이 가상 환경에있을 때 대부분 비디오 게임을하는 영화를 보는 것과 다르지 않습니다."라고 Lok은 말했습니다. 역. "우리가 연구의 관점에서 발견 한 것은 대부분의 사람들이 그것을 실제로 취급한다는 것입니다. 당신은 자신을 설득 할 수 있습니다. 우리는 함께 놀고 싶다."

어떤면에서는 서술이 여기에서 핵심적인 문제입니다. 수락 된 내러티브가 시뮬레이션 된 섹스가 성관계와 대략 동일하다면, 많은 관계에서 일 방적 서사가 가상 현실 기술에 의해 위험에 처하게됩니다. 다른 한편으로는, 그 기술을 사용하면 부정 행위로 간주되지 않습니다, 일부일처 제의 이야기는 전술에 남아 있습니다. 모두가 계속 놀고 있습니다. 그러나 기술이 관계에 대한 문화적 규범에 영향을 미치지는 않을 것입니다. 훅 - 업 앱이 데이트 문화를 변화시킨 것처럼, 훅업 하드웨어는 성 행위에 대한 문화적 대화를 거의 필연적으로 변화시켜 사용자가 최소한 다른 행위의 중요성을 구분하도록 강요합니다.

그러나 그 이야기가 단순 할 것이라고 기대하지 마십시오. 가상은 항상 가상은 아니며 실제는 항상 실제는 아닙니다.

Lok이 말했듯이 가상 현실은 사회적 경험을 용이하게하기 위해 고안되었습니다. 섹스는 사회적으로 중요한 행동이며 주위에 다양한 사회적 규범이 있습니다. 중간 정도의 사회화가 일관성있는 수준이 있습니다. 새로운 매체가 달라지기를 기대하는 것은 테크노 결정론자와 환원 주의자입니다. 그럼에도 불구하고 우리가 사교하는 방식을 바꾸지 않는 새로운 기술을 기대하는 것은 순진합니다.

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