Eric Osborne와의 인터뷰 'Destiny : Rise of Iron'

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Anonim

번지의 우주 촬영을위한 다가오는 DLC 운명 -라는 아이언 오브 라이즈 - 이후 처음으로 대량의 콘텐츠 출시 왕이 된 데뷔했다. 마지막으로 게임을 변경하는 성격을 감안할 때, 아이언 오브 라이즈 확실히 살아야 할 것이 많습니다. 그리고 그것은 도전에 찬성하는 것처럼 들립니다.

Gamescom의 Cologne에서 Bricie의 마케팅 이사 인 Eric "Urk"Osborne를 따라 잡아서 인디애나 존스, 유머 및 방법에 관한 모든 것을 이야기했습니다. 운명 그 자신의 삶을 취한다. 오, 그리고 물론 - 보스, 무기, 공습, 그리고 전직 작가의 매스 이펙트: 안드로메다 프랜차이즈의 외계인 유머에 영향을 미친다.

시작하려면 무엇에 관한 것입니까? 운명: 아이언 오브 라이즈 전에 한 번도 말한 적이 없습니까?

와우, 요즘에는 그렇게 많은 인터뷰를하는 것이 쉽지 않습니다. 그러나 나는 그것이 있다고 생각합니다: 그것은 우리 모두가 사랑하는 모험가 인 인디애나 존스의 영향을 크게받습니다. 자, 아이언로드의 무용담은 아더 왕의 무용담에 크게 영향을 받았습니다. 그들은 여행자가 보호자로서 당신 자신을 경험할 수있는 권한을 부여한 직후에 첫 발을 내디뎠습니다. 무법과 내전의시기에, Iron Lords는 원탁 기사단 (Knights of the Round Table)처럼 의무와 명예 의식을 조직하고 유지하려고했습니다. 그리고 나는 너무 독특하다고 생각합니다. 운명 Grimoire의 일부 검술과 작은 조각들에 대한 작은 참고 문헌으로 시작한 것이 었습니다. 그런 다음 Iron Banner가있었습니다.이 월간 토너먼트는 우리의 타락한 영웅들을 존중하기 위해 열렸습니다. 그리고 이제는이 장엄한 스토리에서 절정에 이릅니다.이 장엄한 스토리는 당신을 철의 영주의 모든 동상이있는 홀로 안내합니다. 나중에는 거대한 새로운 사회 공간이 될 것입니다. 홀 자체는 모든 시간의 최고의 영화를 연상케합니다. 인디애나 존스와 마지막 십자군.

당신이 인디를 언급하는 것에 흥미를 일으키는 것 - 왕이 된 이야기를 진행하는 방법으로 유머를 실제로 받아 들인 최초의 운명 확장이었습니다. 잠재적으로 덜 가벼운 아이언로드 사가 (Iron Lord saga)로 어떻게 프레임을 짜고 있습니까?

우리는 배경이있는 사람들로 구성된 환상적인 글쓰기 팀을 운영합니다. 후광, 분명히 Chris Schlerf도 노력했다. 매스 이펙트: 안드로메다. 훌륭한 영화를 볼 때 대부분 유머 감각이 있습니다. 나는 개인적으로 Marvel이 그들의 스토리 라인을 잃지 않고 모든 영화를 통해 그것을 완전히 채웠다 고 생각합니다. 토니 스탁 (Tony Stark)이나 인디 존스 (Indy Jones)가 우리 우주에 가장 적합하지 않기 때문에 우리는 그렇게 할 수 없습니다. 그러나 약간의 유머가 뿌려지면 상처를 입지 않습니다. 특히 당신이 다른 종족의 인물과 끊임없이 상호 작용하고 사물에 대한 완전히 다른 이해를 가질 수있는이 외계인 우주는 매우 재미있을 수 있습니다. 당신은 컨텍스트에서 끊임없이 말하는 Eris에 대해 알지도 모릅니다. 그리고 당신은 … "흠, 잠깐, 뭐야?"나는 좋아합니다.

그래서, 코미디 요소는 다소 미묘하고 망치로 오지 않는다?

더 잘 설명 할 수 없었습니다. 운명 우리가 해석을 위해 많은 것을 열어 놓았 기 때문에 이야기가 내려지면 분명히 독특합니다. 수많은 아이디어가 게임 내 작은 정보에 기원을두고 있으며, 누군가가 그것을 거대한 팬 이론에 불어 넣고 그 주위에 작품을 만들 수도 있습니다. 우리는 그것을보고 아이디어를 던집니다.

이제 그들은 진짜 fleshed-out 특성이다: 당신은 멀린과 조금 같은 Skorri를 가지고있다. 강력한 전투 병동과 전쟁터가 노래, 지혜 및 유물로 동맹국에 영감을 불어 넣어 모든 동맹국의 재충전 속도를 높입니다. 그리고 명백하게 Radegast, 정면이고 센터 인. 그는 에너지 기반의 발사체와 심지어 로켓을 반사시킬 수있는 강력한 검을 들고 싸우는 그룹의 아더 왕이었습니다. 지식과 캐릭터를 새로운 게임 플레이 요소와 결합하는 것이 정말로 중요합니다. 예를 들어, 아이언 오브 라이즈. 펠 윈터 (Felwinter)와 함께 노는다면 슈퍼를 잃지 만 여분의 수류탄을 얻고 모든 스탯을 강화할 수 있습니다.

맨 먼저 나의 일은 내가 말할 수있는 커뮤니티와 개발자 간의 연결이 매우 독특하다는 것입니다. 내 말은, 지식과 게임 플레이가 향상 될 때마다 일정한 앞뒤가 있습니다. 이 사람들은 우리가 항상 생각하는 것보다 훨씬 더 많이 플레이합니다. 시계에 1,000 시간 이상의 사람들이 있습니다. 그래서, 우리는 전달해야하며, 압력이 있다는 것을 확신합니다. 그러나 그것은 좋은 느낌입니다.

우리는 농담과 장난을 항상 서로 당깁니다. 내 별명은 "Urk"입니다. Urk 's beard의 모험에 대해 다소 흥미로운 팬 픽션을 읽을 수 있습니다. 그것은 아주 멋지다. 특히 오래 전에 나는 목에 긴장된 넥타이를 가진 은행의 작은 나무 책상에 앉아 있었고, 가장 즐거운 부분은 그렇지 않으면 죽을 것 같은 사무실의 나무를 돌보는 것이었다.

다행히도, 나무는 아직 살아 있습니다. 당신은 그것을 확인하고 싶을 것입니다. 당신은 말할 것입니까? 아이언 오브 라이즈 더 영화적인 영역에서 전체 서사를 펼치는 확장인가?

그것은 당신의 이야기와 공식 지식의 균형을 찾는 것입니다. 그래서 처음 다섯 가지 임무는 무거운 영화를 통해 들려집니다. 여기서 우리는 철의 군주를위한 장면을 설정합니다: 목표는 무엇입니까? 그들의 희생은 무엇 이었습니까? 적들은 누구였습니까? 거기에서 그들의 유산을 따라 가고 발자국을 밟을 수 있습니다. 그것은 매우 서사시적이고 거의 철창주의 성채를 되찾기 위해 Felwinter Peak의 눈 덮인 산을 등반하고, 화재를 재연하고, 수세기 동안 그 땅을 지키던 오래된 망루에 도달하는 영화와 거의 같습니다. 그것은 당신에게 줄 것이다. 왕좌의 게임 확실한 느낌.

산속에 있으며 눈이 내리고 환경이 원수가됩니다. 그러나 거점은 시간이 지나면 얼어 붙고, 어둠 속에서 등대를 비추면 섹션별로 잠금을 해제해야합니다. 그러나 이것은 실제로 첫 번째 장이 며, 그 후에 플레이어에게 다시 건네주고 그들이 원하는 장비를 쫓아 다니게하고, 거칠게 움직이고, 친구들과 즐겁게 지내게합니다. 그것은 여전히 ​​악마 스 플라이 서스 (Stilyline)의 스토리 라인을 기반으로 합니다만, 새로운 철의 지배자가 된 것은 당신을 절정에 이릅니다. 2014 년 9 월에 시작된 올드 러시아 (Old Russia)의 새로운 지역을 방문 할 때 향수를 불러 일으키는 순간이 많이있을 것입니다.

SIVA에 대해 이야기 해 봅시다.이 파괴적인 힘은 아이언 오브 라이즈. 왜 나노 기술을 궁극적 인 악으로 사용합니까?

분명히 진짜 악의적 인 성격도 있지만, 환경과의 싸움은 아이언 오브 라이즈. 블리자드와 싸우고, 날씨와 싸우고, 완전히 파괴 된 폐허와 벙커를 올라 가려고합니다. SIVA는 그 책임이 있습니다. 그러나 그것은 악의 기술은 아니지만 그것을 제어하는 ​​타락한 기술입니다. 그것은 황금 시대를위한 나노 기술로 창안되었습니다. 왜냐하면 말 그대로 아무것도 될 수 있기 때문입니다. 그것은 분명히 항상 전쟁의 원인이었던 모든 자원 문제의 끝이었습니다. 그러나 당신은 타락을 알고 있습니다. 그들은 훨씬 더 크고 더 나쁜 군인으로 그들의 Splicers를 돌연변이시키기 위해 그것을 오히려 학대 할 것입니다. 타락한 탱크가 이제 추가 SIVA 클러스터와 모든 좋은 물건을 소환 할 수 있습니다. 이 적들을 퇴치하기위한 완전히 새로운 방법을 찾아야합니다.

그리고 우리는 지금 당장 가슴에 가깝게 지키고있는 놀라운 놀라움을 가지고 있습니다. 특히 레벨 디자인과이 모든 비밀스러운 문들에 관한 것입니다. 우리가 발사 할 때 9 월 20 일을 기다려야 할 것입니다. 아이언 오브 라이즈.

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