차례:
2012 년 Ubisoft는 E3 프리젠 테이션의 상당 부분을 사용하여 감시견,이 회사의 CEO 인 이브 길모트 (Yves Guillemot)가 게이머가 전에 보지 못했던 방식으로 오픈 월드 게임 플레이를 혁신 할 것이라고 약속 한 게임. 그것은 있어야했다. 어쌔신 크리드 충족하다 그랜드 테 프트 오토, 해킹이 관련되어 있기 때문에 더 시원합니다. 프리젠 테이션은 Ubisoft가 물에서 경쟁을 날려 버릴 급성장하는 IP에 점점 더 많은 압력을 가하고있는 거의 끊임없는 과대 광고로 2 년 이상을 시작했습니다.
그때, 감시견 진열대. 그리고 사람들 미워한 그것. 물론 게임은 충분히 검토되어 Metacritic의 70 년대 전반에 걸쳐 전체 플랫폼 평균을 기록했습니다. 그러나 사용자 리뷰는 훨씬 다른 - 그리고 훨씬 더 외롭다 - 이야기합니다. 비평가들은이 타이틀을 좋아했을 수도 있지만 게이머들은 Ubisoft가 게임의 기능에 대해 거짓말을했다고 주장하면서 완전히기만 당했다고 느꼈습니다.
후 감시견 그것은 출시되기 전에, 그것 전에 몇 가지 제목처럼 산업 조롱의 대상이되었다. "2014 년 최악의 경우"를 기록했습니다. Kotaku에서 개인 블로그에 이르기까지 모든 발행물을 나열합니다. "더 큰 것은 무엇을 허락합니까? 감시견 또는 _? "는 게이머 커뮤니티에서 유비쿼터스 화되었습니다.
그렇다면 게임의 불타는 재앙은 어떻게 후속편이 될까요? 9 백만 카피가 팔렸다. 모든 부정적인 홍보에도 불구하고 감시견, 그것은 여전히 큰 돈을 벌었습니다. 원래는 플레이어가 멈추고 생각하도록 요구함으로써 패키지와 정당하게 구별되는 찢어지며 즐거운 시간이었습니다.
페달을 금속에서 꺼내십시오.
더 많은 악의적 인 측면 중 하나 감시견 게임 내 운전이었습니다. 아케이드에서 영감을 얻은 (읽기 쉬운) 운전과 달리 그랜드 도난 자동차 V, 감시견 거의 강제적 인 선수들이 노치감을 줄이기 위해보다 다루기 힘든 스타일의 운전을 선호했습니다. 대부분의 게임은 볼 투수 (wall-to-the-wall) 종족이지만, 감시견 운전자에게 도망 가기 위해 속도에 의존 할 것을 요구하지 않습니다.
도시를 사용하고 휴대 전화를 사용하고 눈을 뜨고 속도를 제어하십시오. 감시견 선수들에게 지저귐에 반하는 지적인 행동을 지키도록 요청했고, 적을 잃거나 목표물을 내리려고 노력하는 동안 광대 한 트릭을 사용하여 실제로 가파른 학습 곡선을 극복 할 시간을 가지지 않았다면 실제로 견고했습니다., 폭발적인 재미.
이번에는 Ubisoft가 원본을 둘러싼 불만을 경청 한 것 같습니다. 에서 워치 독 2 운전을 둘러싼 가장 큰 윙윙 거리는 단어는 "접근성"입니다. 일반적으로 "쉽게"해석되지만이 경우에는 "더 빠름"으로 해석 될 수도 있습니다. Ubisoft의 이전 게임이 선수들이 합리적인 사람들처럼 운전하도록 강요 받았다는 비난을 받았기 때문에 워치 독 2 게이머가 실제로 가스에 맞도록 할 것입니다.
전화를 통한 세상
과대 광고를하는 동안, 감시견 '가장 자랑 스러웠던 것은 Aidan Pierce가 살았던 도시를 해킹 할 수있는 주역이었습니다 (시카고, 기록적으로). 휴대 전화에서부터 보안 카메라, 스팀 벤트에 이르기까지이 게임은 플레이어가 바이올린을 치를 수있는 도시 주변에서 꽤 재미있는 여러 가지 똥을 제공합니다.
물론, 실제로 해킹 할 수있는 것들의 양은 확실히 유한했습니다. 그러나 다양한 미니 게임은 충분히 가치 있고 독창적이었으며 스토리와 게임 멀티 플레이에 대한 해킹 통합으로 인해 오픈 월드 게임에서 볼 수 없었던 깊이와 은밀함이 추가되었습니다. 가상 침투 기술은 여전히 다른 어떤 타이틀에서도 경험할 수없는 무언가입니다.
속편에서는 해킹 할 수있는 항목의 수와 그 (것)들로 할 수있는 일의 수를 인상적으로 증폭했습니다. 공용 모니터, 원격 제어 차량, 무인 항공기, 차량조차도 이전에는 결코 암시하지 않았던 방식으로 휴대 전화로 조작 할 수 있습니다. Ubisoft가 이러한 새로운 추가 기능 간의 동일한 수준의 창의적인 상호 작용을 유지 관리하는 경우 게이머는 건강하고 훌륭한 실험을 할 수 있습니다.
적을 비추다.
어디에 GTA 일반적으로 선수들에게 기관총이나 로켓을 건네주고 대학살을 증폭 시키라고 요구하면, Aidan Pierce는 스텔스에 의존하여 일을 끝내게됩니다. 물론, 당신이 진보 할 때 당신은 많은 사람들을 데리고 나올 수 있었고, 당신은 조용히 그것을하기로되어있었습니다. 목표를 두려워하게 만들고 부주의하게 만들고 환경을 사용하십시오.
운전과 마찬가지로, 감시견 전투는 속도 나 지구력에 대한 전략에 훨씬 더 중점을 두었습니다. 플레이어는 광산에서부터 수류탄, 해킹 가능 환경에 이르기까지 적의 침입을 막기 위해 트릭 백을 사용하는 데 필요했습니다 (권장하지는 않음). 매우 인기있는 것 암살자 시리즈에서는 준결승에 오른 트 위치 게이머가 게임의 광범위한 무기를 잘 활용할 수 있습니다. 당신이 필요로하는 것이 아닙니다. 환자 유형이라면 요.
초기 영상을 보면, 워치 독 2 계획과 디지털 속임수에 대한 원래의 영향력을 유지할 것으로 보이며 확장 된 트릭 백으로 만 가능합니다. 이번에는 개발자가 해킹과 경쟁에서 몰래 빠져 나오는 것에 관심이없는 사람이라 할지라도 게임이 모든 종류의 플레이어를 수용 할 것이라고 약속했습니다.
이 하나를 즐기기 위해 시간을 가지십시오.
오랫동안 정복당한 발사 버그를 제외하면, 결국에는 용서받을 수없는 가장 큰 죄 감시견 선수들에게 천천히달라고 요구했다. 이것은 아니었다. 파 크라이 또는 어쌔신 크리드, 게이머들의 기대는 감시견 빨리 될 것입니다. 전반적으로 그렇지 않습니다. 속도가 높으면 움직일 수있는 많은 움직이는 부분이있는 느린 화상 게임입니다.
거기에 두 제목의 차이점이 있습니다. 속도가 느린 전임자가 방해가되면서, 워치 독 2 더 빠른 운전, 더 빠른 해킹, 그리고 일반적으로 더 빠른 움직임으로 페이스를 실제로 선택할 것입니다. 개발자들은 원작이 선호하는 은밀한 스타일로 게임을 즐길 수있는 능력을 유지하겠다고 약속했지만, 사람들은 더 빠르게 움직일 수있는 사람들의주의를 끌기에 충분할 정도로 큰 새로운 놀이터를 약속했습니다. 다른 샌드 박스 액션 게임의 - 동작 된 동작.
궁극적으로, 비록 당신이 원래의 팬이 아니더라도, 속편 감시견 여전히 당신의 시간 가치가있을 수 있습니다. 개발자는 원래 게임을 훌륭하게 만들어주는 건강한 덩어리를 추가하면서 원하는 플레이 스타일을 방해하지 않는 게임을 약속합니다. 11 월에 떨어질 때, 워치 독 2 2012 년까지 우리에게 약속 된 거대한 타이틀일지도 모릅니다.
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'감시견 2'는 2017 년 초에 확인되었습니다.
Watch Dogs는 꽤 괜찮은 게임이었습니다. 죄송 해요. 사실입니다. 또는 적어도, 나는 일의 멍청한 재앙으로 대부분의 시간을 즐겼다. 나는 상관 없다. 재미 있었어요. 나는 더 이상 재미가 없다. 이것은 재미 있고 나쁘고 좋았습니다. 내 마당에서 나가. Ubisoft는 Watch Dogs의 속편이 내가 ...
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