Настя и её истории для детей про кошку и котят
범용 탁상용 게임 시뮬레이터는 주사위를 던지는 사람을위한 철학자의 돌입니다. 이 가상 평면 공간은 적절하게 유연한 규칙 프레임 워크를 만들기위한 기술이 등장하기 전부터 꿈꿔 왔으며 오픈 소스 코드가 그 프레임 워크를 인간 차원의 노력으로 만들어주기 훨씬 전에 개발되었습니다. 이제는 여기에 VASSAL 엔진이라고 불리우며, 완벽하지는 않지만 누군가가 항상 카탄의 정착민 또는 위험 및 / 또는 축과 연합군을 플레이하고 싶어하는 세계를 엿볼 수 있습니다.
VASSAL은 Virtual Advanced Squad Leader를 위해 VASL로 시작되었습니다. 디자이너 Rodney Kinney가 온라인에서 wargame하기를 원했던 90 년대 초반이었습니다. 오늘날 VASSAL은 고급 스쿼드 리더를 넘어 사용자가 만든 게임 모듈의 하이브로 성장했습니다. (게임 모듈은 프로그램의 일부가 아니라 문서가 워드 프로세서의 데이터와 같은 방식으로 데이터를 제공합니다.) VASSAL은 Backgammon에서 Cards Against Humanity에 이르기까지 약 5 천년 동안 1,700 개의 게임을 호스팅합니다. 이 프로젝트의 범위는 VASSAL의 사용자에 의해 결정되지만, 프로젝트의 정확한 특성은 Kinney의 성화를 운반하는 사람 Joel Uckelman에 의해 결정됩니다.
현재 Munchkin 또는 Twilight Struggle을하는 약 400 개의 방이 있습니다. 스타 워즈 VASSAL의 어떤 순간에도 X-wing을 할 수있을뿐만 아니라 이메일을 통해 수많은 게임을 즐길 수 있습니다. VASSAL에는 BoardGameGeek 팬 층이 있기 때문에 디자이너가 게임을 플레이 테스터에 사용하는 이유이기도합니다. 엔진은 점점 더 인상적입니다. 완전히 솔직하게 말하면 디자인과 인터페이스 측면에서 약간 벗어나기 때문입니다. 많은 좋은 게임처럼, 알아 내기까지 시간이 걸립니다. 그리고 많은 좋은 게임처럼, 그것은 그 시간을 잘 보낸 것처럼 보입니다.
역 Uckelman과 VASSAL의 현재 위치에 대해 이야기를 나누었고 플레이어와 게임 회사의 더 많은 잠재 고객을 끌어 들이기 위해 어떻게 수정할 것인가에 대해 이야기했습니다.
보드 게임 순수 주의자는 취미를 위대하게 만드는 부분은 그 모든 것의 육체적 성격, 얼굴을 마주 보게하는 상호 작용, 카드 및 플립 카드 배치와 같은 것이라고 주장 할 수 있습니다. VASSAL이 실제 보드 게임을 칭찬하는 것을 보 시지 않습니까? 아니면 교체로 사용합니까?
나는 게임을위한 선반의 미터와 미터가있는 방이있다. 나는 항상 게임을 사고있다. 개인적으로, 그것은 확실히 게임을 대체하지 않습니다. 그것은 내가 그렇지 않은 것보다 더 많은 게임 시간을 가질 수있게하는 것입니다. 그것이 정말로 나를위한 것입니다. 나는 게임을 대체하는 것으로 보일지 모르는 다른 사람들을 알고 있지만, 나는 그것이 매우 일반적인 관점이라고 생각하지 않는다. 가장 많이 듣는 것은 사람들이 직접 만나는 것보다 게임 시간을 늘리는 것입니다.
또한 카운터 밀도가 높은 매우 긴 게임이 있습니다. VASSAL과 같은 기능을 사용하면 설정을 완전히 파괴하지 않고도 움직임을 계획 할 수 있습니다. 그것도 꽤 좋을 수 있습니다. 그것은 당신이 당신이 조금 더하고있는 것을 고려할 수 있다는 것을 의미하기 때문에 약간의 놀이 수준을 올립니다.
나는 또한 고양이가있다. 고양이는 게임 판을 뛰어 넘기 때문에 끔찍합니다. 그리고 나는 4 살짜리 아이가있다. 그것은 게임 중간에 폭탄을내는 것과 같습니다.
Wir의 가신 게임을하는 것은 Volk를 죽입니다! 좋은 물건 … @ Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta
- Uli Blennemann (뷸렛) 2015 년 12 월 30 일
보드 게임 퍼블리셔는 게임이 바젤 (Vassal)에 도착하면 신경을 씁니까? VASSAL에 Magic the Gathering 모듈을 넣었다고 가정 해 봅시다. 너는 무엇을 할 것이냐?
Wizards of the Coast에서 Magic the Gathering publishers의 이야기를들을 수 있습니다. 게임 회사가 모듈을 호스팅하지 말라고 요청하면 우리는 모듈을 호스팅하지 않습니다. 우리는 게임 회사와 좋은 관계를 유지하는 데 관심이 있습니다. 모두가 우리가 호스트 할 수 없다고 말하면, VASSAL을 사용할 것이 아무것도 없습니다.
게시자가이 모든 곳에서 있습니다. 나는 너 자신이다. 제가 많이 접촉하고있는 사람들은 wargamers와 wargame 회사의 사람들입니다. 그래서 나는 GMT, Multi-Man Publishing 및 다른 사람들과 매우 흡사 한 출판사를 한 편에 가질 수 있다고 말할 수 있습니다. 그들은 자신의 사이트에서 VASSAL 모듈을 호스팅합니다. 그들은 새로운 게임을위한 VASSAL 모듈을 만드는 사람들을 찾고 모듈을위한 오리지널 게임 아트를 제공하여 모듈은 게시 된 게임처럼 보이게합니다. 그들이 당신에게 모듈을 사용하려고한다면 게임의 복사본을 소유하고있는 것입니다. 이것은 나에게 상당히 합당한 것 같습니다. 게임을 계속 생산하려면 돈을 벌 수 있어야합니다.
다른 끝에서 회사는 VASSAL 용 모듈을 만드는 사람들이나 다른 프로그램에 대해 완전히 반대하는 회사가 있습니다. 내가 그들에게서 본 추론은 근본적으로 사람들이 그들의 게임을 사지 않을 것이라고 생각한다고 생각했다. 나는 그것에 동의하지 않는다. 그게 잘못되었다고 생각합니다. 나는 이것을지지 해 온 회사들이 여러 번 잘못을 입증했다고 생각한다. 그게 무슨 일이 아니야. 사람들에게 게임을 구매할 때마다 VASSAL 모듈이 있기 때문에 항상 그 사람들에게 말해 줬습니다.
예를 들어 Warhammer 40K 모듈을 만든 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다. Games Workshop은 여러 해 전에 - 거의 즉시 진행되어 왔기 때문에 우리가하지 않기를 요청했습니다. 그러나 그 사람들, 그 모듈을 만들고있는 사람들은 스스로 그것을 호스팅하게되었습니다. 음, 알다시피, 그것은 인터넷입니다. 사람들이 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 우리에게 달린 것이 아닙니다.
그건 의미가 있습니다.
2 인용 게임에서 두 플레이어는 복사본을 소유 할 필요가 없으며 복사본 하나만 가져옵니다.
권리. 우리 둘다 황혼 투쟁의 사본을 가져 오는 것 같지 않습니다.
정확하게. 그리고 그것은 저에게 합당한 질문입니다. 특정 게임 회사는 더 복잡한 조건을 가지고 있습니다. Fantasy Flight Games의 모듈 중 상당수는 텍스트가 카드에 없거나 차트를 사용할 수 없기를 원합니다. 그래서 실제로 그것을 재생하려면 실제 사본을 가지고 있어야합니다.
새로 온 사람에게 VASSAL은 다소 협박적입니다. 보드 게임 포럼에는 사용 방법을 설명하는 자습서와 스레드가 있습니다. VASSAL을 어떻게 좀 친숙하게하려고합니까?
우리는 다음 주요 버전 VASSAL 4의 계획 단계에 있습니다. 그것은 재 작성이 될 것입니다. 일반적인 보드 게임을 지원하지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 많은 일들이 일어났습니다. 이것은 우리가 다음 버전에 대한 재 작성을 계획하여 사물을 좀 더 제정신이되게하려는 이유 중 하나입니다.
사용자의 관점에서 우리는 마침내 당신이 움직일 수있는지도의 견해를 가지게 될 것입니다, 당신은 매우 부드럽게 회전 할 수 있습니다, 당신은 매우 부드럽게 확대하거나 축소 할 수 있습니다. 우리는 모든 시점에서 3D 하드웨어를 활용할 수있게 될 것이며 Java를 사용하는 것이 쉽지 않을 것입니다. (더 이상 Java를 사용하지 않을 것입니다.) 더 이상 Java를 사용하지 않으므로 컴퓨터뿐만 아니라 태블릿에서도 실행 가능한 버전을 제작할 수 있어야하며, 더 큰 휴대폰 중 일부는 잘. 처음부터 모든 것을 다시 할 때, 내 기대는 코드의 20 %를 얻는 것과 같습니다.
나는 바샬 (Vassal)이 내가 게임을하는 시간을 줄이기 위해 세상에서 유일한 사람들이되어야한다고 말해야한다. 그러나 그것은 언젠가 바뀔 수도 있습니다. 터널 끝에서 빛을 볼 수 있습니다. 우리 모두가 더 적은 코딩과 더 많은 게임을 할 시간이있을 것입니다.
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