Bethesda의 'DOOM'은 VR을위한 완벽한 게임이 될 것입니다.

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Anonim

Oculus Rift가 2012 년에 데뷔했을 때, John Carmack이 데모 한 헤드셋은 거친 소리로 운명 3. 당시에는 이제 많은 사람들에게 친숙한 감각이 생겼습니다. 공상 과학 영화에서 나온 것이 었습니다. 고글과 붐대의 스트랩, 당신은 "내부"였습니다. 운명, 그것의 희미한 버전이지만, imps 및 기타 hellspawn을 폭파. 너트 였어.

지난 밤 베데스다는 일부 역량을 발표하면서 운명 VR에. 몇 가지 세부 사항이 만들어졌으며 화면이나 영상이 표시되지 않았습니다. 회사가 기존의 2016 게임을 이식하거나, VR 전용 버전을 만들거나, 게임이 아니라 "테마 경험"을 만드는 것처럼 완전히 다른 것을 할 계획이라면이 시점까지도 알지 못합니다. 포인트).

또한 VR 버전이 콘솔에 제공 될지 여부를두고 대기 중입니다. 소니가 네오와 Xbox의 전갈 자리 하드웨어에 대해 이야기하는 것을 막음으로써 지원 뉴스를 너무 많이 얻는 것은 너무 이르다.

운명 2016은 초당 100 프레임 이상, 60 개 표준보다 40 플러스 프레임에서 게임을 실행할 수있는 하이 엔드 PC의 리소스 괴물입니다. 따라서 이론적으로 볼 때 더 강력한 콘솔이 새로운 코어에서 사용할 수 있습니다. 극도의 마력을 소비하는 가상 현실에서도 뛰어야합니다.

하지만 내가 생각할 수있는 게임은 운명 내가 VR을 사용하기를 원한다면 - 속도와 강도는 특별한 것으로 해석 될 수 있습니다. 특히 Bethesda가 게임에서 어떤 종류의 동작 기반 컨트롤과 게임 -y 게임의 완벽한 예를 통합 할 수 있다면 얼마나 몰입하고 미친 VR이 실제로 얼마나 될 수 있는지를 설명합니다.

뭐든지 " 운명 내용 "베데스다 요리는 아마 초기에 개발 중입니다. 더 큰 발표에 이어 두 번째 바이올린 연주 낙진 4 내년에 전체적으로 VR에 올 것입니다. 잠재적 인 콘솔 지원은 아직 언급하지 않았습니다. HTC Vive 지원 만이이 두 타이틀간에 언급되었지만이 글을 쓰면서 Bethesda는 적어도 낙진 4 새로운 Xbox Scorpio에서 실제로 VR에 올 것입니다.

운명 과 낙진 둘 다 E3 전시장의 베데스다 부스에있을 예정입니다. 후자는 내년에 VR에서 게임의 최종 상태가 무엇인지에 가까울 것입니다. 운명 VR 모드가 발생할 때마다 아무 것도 될 수 없습니다. 여전히 어떤 형식의 가상 지옥에서 악마를 날려 버리는 것은이 기술을 잘 사용하는 것처럼 들립니다. E3에있는 것이 일회성이 아니라는 것을 희망합시다.

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