라라 크 로프트 (Lara Croft)가 갔듯이 여성 비디오 게임 캐릭터도 그렇습니까?

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Lara Croft Tomb Raider 2 (6/9) Movie CLIP - Wingsuit Escape (2003) HD

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Anonim

1996 년 툼 레이더 프랜차이즈 시작, 라라 크로프트와 그녀의 거대한 가슴 주연. 가슴 그 자체는 마치 우리가 페니실린을 얻은 것처럼 행복한 실험실 사고의 결과 였지만, 크로프트를 살면서 1990 년대를 상징하는 과격 섹슈얼 레이디 캐릭터의 패러다임을 세우는 것을 도왔습니다.

20 년 후 Indiana 대학의 연구자들은 여성 비디오 게임 캐릭터의 성적 성향이 실제로 쇠퇴하고 있다는 사실을 발견했습니다.

연구팀은 1983 년부터 2014 년까지 재생 가능한 여성 캐릭터가있는 571 개의 게임을 확인했습니다. 그런 다음 그들은 그 캐릭터의 섹시 니스 지수를 숫자로 표시하여 조금씩 메타 데이터로 분류하고 최근 몇 년 동안 섹슈얼라이제이션이 눈에 띄게 감소한 것으로 나타났습니다. '90 년대의 최하위점에 도달 한 후, 우리는 여전히 2007 년경에 시작된 감소를 경험하고 있습니다.

데이터는 또한 재생 가능한 여성 캐릭터의 등장 가능성이 80 년대 (1983-1990)에 정점을 찍었고 90 년대 (1991-1998)에 떨어졌으며 후반 10 년은 여성 주인공의 주위에서 완전히 어색한 것으로 나타났습니다.

영화 업계와 마찬가지로 여성의 성격이 결여 된 것은 여성 작가가 부족한 것으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 2014 년에는 게임 산업 종사자의 22 %만이 여성이었습니다. 이 조사에 따르면 게임 업계는 남성이 주도적으로 지배적 인 여성과 마찬가지로 여성들이 지속적으로 지원 역할을 수행하지 못하는 것으로 나타났습니다.

이것은 정적 광고 나 판촉 이미지가 아닌 실제 재생 가능한 캐릭터와 성욕의 다른 요소에 초점을 맞춘 첫 번째 연구입니다. 그것은 신체적으로과 성적으로 과도하게 성화 된 인물 (불가능한 비율, 작은 옷)과 남성의 부차적 인 또는 보조적인 사람들을 구별 할만큼 충분히 미묘한 차이가있었습니다. 결국, 심하게 입은 핀업이 여전히 강할 수 있습니다. Croft는 명백한 예입니다 (이 분야를 연구하는 사람들은 이것을 "Lara 현상"이라고도 부릅니다). 연구자들은 여성 캐릭터의 성적 성향이 자신의 능력과 관련이 있는지 여부를 묻습니다.

기본적으로 대답은 '예'입니다. 긍정적 인 상관 관계가 있습니다. 성행위는 대부분의 캐릭터가 증가함에 따라 능력도 향상됩니다. 이것은 실제로 놀라운 것이 아닙니다. 디자이너들이 충분한 노력을 기울이는 여성 캐릭터는 필연적으로 섹시하게 만들어 질 것입니다. 그러나 새로운 세대의 재생할 수있는 여성 캐릭터가 더 많은 실체를 가져옵니다. 남성 캐릭터 또는 남성의 시선이 목표로하는 대상에 대한 사랑의 관심사가 아닌 실제 육체 성이 덜 중요합니다.

헤일로 5 많은 사람들이 필요로하는 여성들을 포함하여 4 명의 여성 병사를 선택할 수 있습니다. Ashley Williams 출신 매스 이펙트, 번개 (파이널 판타지 13 세), 추적자 (초과 시청) 내 자신의 권리를 완전히 실현 주인공이지만, 제 동료가 후자의 두 가지가 정당한 이유없이 판촉 예술에서 다양한 학위를 성취했음을 지적했습니다.

2013 년 새롭고 무한히 향상된 Lara Croft 툼 레이더 2015 년 무덤 침입자의 부상 더 이상 단순한 남성의 파워 판타지가 아니라 학문적 인 것입니다. 그녀의 가슴은 여전히 ​​원본에 다소 충실하지만 지원하는 캐릭터로 강등되었습니다.

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