이 중요한 이유에 대한 제 2 차 세계 대전으로 돌아온 '의무의 부름'

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Anonim

대단히 인기있는 최신 항목 의무의 부름 프랜차이즈는 미래 지향적 인 총격전에 대한 최근의 진전을 포기하고 대신 제 2 차 세계 대전의 뿌리를 재검토했습니다. 듀티 콜: 2 차 세계 대전.

대화 중 역 12 월에 텍사스 ​​주 달라스에서 열린 Duty World League Call 이벤트에서 비디오 게임 개발자 Sledgehammer Games의 공동 창립자 겸 스튜디오 책임자 인 Michael Condry는 약 10 년 동안 제트 팩을 입고 1940 년대 프랜차이즈로 돌아온 이유에 대해 설득력을 보였습니다 더 많은 미래의 무기.

에서 듀티 콜: 2 차 세계 대전 플레이어는 제 1 보병 사단에서 사적인 역할을 맡습니다. 너는 노르망디의 해변을 폭풍에 빠뜨리며 나치와의 전쟁에서 승리하기 위해 앞으로 나아 간다. 어떤면에서 우리 모두에게 익숙한 이야기를 되풀이하는 것이지 콘드리는 역 제 2 차 세계 대전 중 용감, 우정, 희생에 관한 개인적인 이야기를 탐구하는 것은 세계의 새로운 세대에 미치는 영향을 되풀이 해 볼 가치가있는 운동입니다.

그가 한 말은 다음과 같습니다.

초기 공개 발표는 2017 년 4 월에 나왔습니다. 의무의 부름 제 2 차 세계 대전으로 돌아갔다. 그 결정이 정확히 언제 내려 졌습니까?

이 시점에서 거의 3 년. 이것들은 큰 게임이며, 큰 팀은 이러한 견고한 경험을 개발하기 위해 많은 시간을 필요로합니다. 그래서 개발 3 년. 그것이 2014 년경에 언제쯤에 있었는지 생각하면 2 차 세계 대전에 대한 관심이 영화에서 아직 나타나지 않았습니다. 우리는 몰랐다. 덩케 르크 또는 결연한 또는 쇠톱 릿지.

지난 몇 년 동안 잠시 말하지 않은이 이야기를 되살리는이 부활이있었습니다.

3 년 전 우리는 앉아서 거의 10 년 만에 제 2 차 세계 대전으로 돌아갈 수있는 기회에 대해 이야기했습니다. 그것은 벗어났다. 진보 된 전쟁, 우리는 쉽게 할 수 있었다. 고급 전쟁 2 그러나 우리는 다른 기회를 보았습니다.

왜 제 2 차 세계 대전으로 돌아가는 추락 추세가 있다고 생각하니?

잠시 말을 듣지 않은 이야기를하고 싶다고 생각합니다. 우리는 진보 된 전쟁 게다가. 처음 개발을 시작할 때 진보 된 전쟁, 가까운 장래의 정신 운동가의 일종, 만약 당신이 정말로, 아직 날려 버리지 않았다. 우리가 그 게임을 출하 할 즈음에는 엘리 시움, Edge of Tomorrow, 그리고 가까운 장래에 관한 모든 영화들.

나는 연예인과 창조적 인 개발자로서, 우리는 한동안 이야기되지 않은 이야기를하고 싶다고 생각합니다. 프랜차이즈는 제 2 차 세계 대전을보기가 쉽지 않았습니다. 왜냐하면 우리가 10 년 만에 없었기 때문입니다.

그보다 훨씬 더 광범위하게, 내가 아는 제 2 차 세계 대전의 상징적 인 앵커 (anchor) 사립 라이언 저축 20 년 전에, 형제의 악대 10 년 전에 - 그들은 신선한 느낌의 이야기를 만듭니다. 듀티 콜: 2 차 세계 대전 그것이 얼마나 오래 있었기 때문에.

팀은 2 차 세계 대전에서 이야기하고 싶은 이야기를 어떻게 결정 했습니까?

당신이 전쟁의 모든 이야기를 되돌아보기 시작할 때, 당신은 즉시 그것을 세계적인 갈등으로 인식합니다. 유럽 ​​극장, 동부 전선, 태평양 연극, 북 아프리카가 있었습니까?

우리는 가장 위대한 세대 중 한 사람을 구성하고, 목숨을 걸고 폭압 직전에 세상에 대항하여 밀어 붙인 남성과 여성의 이야기를하고 싶었습니다. 우리는 유럽 충돌을 탐험해야한다고 느꼈습니다.

우리는 군사 고문과 협력하여 전 세계 모든 지역을 돌아 다니며 참전 용사들과 이야기했습니다. 우리가 한 거대한 이 이야기가 스토리가 될 것이라는 점을 확실히하기위한 연구 - 그리고 그 병사들의 희생, 우애, 용감을 존중하는 이야기.

팀은 게임과 영화에서 흔히 볼 수있는 장면 인 노르망디에서 무엇을 시작하길 원했습니까?

우리가 유럽 전쟁 극장에 집중했기 때문에 우리는 필요한 노르망디에 우리를 데려 가기 위해서. 그것은 미국 전체가 시작된 곳이었습니다. 적어도 미국에게는 중요한 것이 었습니다. 그 전투는 단지 상징적 인 것입니다. 전에는 끝났지 만, 우리는 의무의 부름 방법.

알다시피, 나는 베를린에 있었고 베를린 장벽이 제 2 차 세계 대전에 대한 독일의 견해에 대해 군 고문과 이야기하고있는 곳에 서있었습니다. 그리고 전쟁은 말할 것도없고, 벽을 기억하지 못하는 세대의 독일 아이들이있는 방법에 대해 이야기했습니다. 그것을 멈추고 생각하기 위해 당신은 그것이 얼마나 강력한지를 깨닫습니다.

세상을 생각 나게하기 위해 겉으로보기에는 친숙한이 이야기를 다시 말해서 결코 다시는 일어나지 않는다는 것을 깨닫게했습니다. 우리는 새로운 세대마다 그것을합니다.

연구에 더 깊이 들어가서 역사가들과 이야기하고이 전투 현장을 방문하여 참전 용사들과 이야기하십시오 - 참여한 사람들, 영웅들, 더 이상 이야기 자체를 말하지 않기 때문에 우리는이 이야기를하고 있음을 깨닫고 있습니다..

그래서 그것은 우리에게 정말로 강력한 창조적 인 운동이되었습니다. 나는 그 이야기가 듀티 콜: 2 차 세계 대전 나는 지금까지 일할 특권을 가진 가장 심오하고 감정적으로 영향력있는 캠페인입니다.

이 인터뷰는 간결하고 명료하게 편집되었습니다.

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