최고의 9 가지 슈퍼 히어로 게임 랭킹

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

차례:

Anonim

만화에 대한 미디어 적응은 오랜 역사를 가지고 있으며 대부분 쓰레기입니다. 슈퍼 히어로가 서서히 크리스토퍼 놀란 (Christopher Nolan 's) 다크 나이트 3 부작, 할리우드가 기대할 수있는 가장 좋은 점은 그들이 박스 오피스를 오염시키는 것을 끝내지 않았다는 것이다. 스파이더 맨 3 또는 환상적인 네 (오, 기다려).

TV의 성공 궤도는 짧지 만 비슷한 궤적을 보였으 나 적어도 Netflix의 Marvel 쇼는 몫을 올리고 있습니다. 게임에 조금씩 문제가있었습니다. 아캄 수용소 최소한 2 ~ 3 개가있다. 엑스 맨: 운명 에스. 이 아홉은 쓰레기의 크림입니다. 아마 모든 비용을 피하는 것이 가장 좋지만 어쨌든 누구나 왜 그걸 가지고 놀고 싶습니까?

배트맨: 다크 투모로우

2003 년 6 세대 콘솔은 이제 막 자신의 발판을 찾기 시작했습니다. 서바이벌 호러 디자인은 여전히 ​​다소 받아 들일 수있었습니다. 라이센스 게임은 열광적 인 경기 였을 것입니다. 이러한 모든 요인들이 배트맨: 다크 투모로우.

오픈 월드를 시도하기보다는 그 당시에는 너무 새로운 전망이었습니다. 다크 투모로우 배트맨은 고담 (Gotham)의 수많은 선형 환경을 뒤적 거리며 주민등록 스타일 탱크 컨트롤. (게임을 할 때 그의 팔을 움직이지도 않는다.) 게임의 액션은 느슨하게 여기에서 사용 된 용어로, 뻣뻣하고 둔감하며 끝내 무릎을 꿇고 무릎을 꿇고 무릎을 꿇고 적의 무한정을 무릎 꿇게한다. - 코디 린치 악몽. 또한, 왜 배트맨 게임에 탱크 컨트롤이있는 이유는 무엇입니까?

아쿠아 맨: 아틀란티스 전투

제이슨 모모아가 아쿠아 맨을 당신이 관심있는 캐릭터로 만들 수있을만큼 힘들었던 작업이 주어지기 전에, DC의 아틀란티스 통치자는 오랫동안 그의 만화 우주의 웃음 거리였습니다. 아쿠아 맨: 아틀란티스 전투 그의 목적을 위해 아무것도하지 않았다. 수영은 게임에서 결코 즐겁지 않습니다. 익사 위험이 없더라도. 해저의 원수에 대한 반복적 인 타격 전만이 활동하는 어둡고 기능이없는 도시를 돌아 다니는 전체 게임은 성공을위한 방법이 아닙니다. 아쿠아 맨의 혼란스럽고 고급스러운 머리카락에 대해 말하면 인크레더블 -의 방법으로- 썬더 버드 예술이 아닌 게임 속의 3D 모델을 사용하여 미학적이며 여전히 프레임 화 된 만화 패널 컷씬을 만들었습니다. 패스.

경비원: 끝은 가까이에있다.

경비원 (잭 스나이더가 아닌) 슈퍼 영웅주의의 개념을 취하고 그것을 뒤집어 여러 면모의 의상을 입히고 많은 내면의 악마를 전투에 던지게했다. 줄거리를 많이 차지하는 데 성공했는지 여부는 논쟁의 여지가 조금 더 있지만 어쨌든이 책의 인물 중심 접근 방식은 지금까지 작성된 가장 매력적인 만화 중 하나로 자리 매김하고 있습니다. 파수꾼: 끝은 가까이에있다., Snyder의 적응을 보완하는 영화 연계 게임은 실제 배우가 표명 한대로 Rorschach와 Nite Owl처럼 냉소적으로 깡패들을 구타하면서 Alan Moore의 거만하고 실용적인 실존주의를 대체합니다. 깊은.

중금속에있는 Iron Man 및 X-O Manowar

X-O Manowar는 누구입니까? 분명히 인기가없는 캐릭터로 '96 비트 - 업의 비디오를 보았습니다. 헤비메탈 오직 Iron Man으로 플레이 무드를 만들어냅니다. 어쨌든이 게임을 (심지어는)보고 싶지 않을 것입니다. 그것은 32 비트 시대의 신생 시대의 초기의 추악한 다각형의 완벽한 콤보를 가지고 있습니다. 지역 51 ish 2D 스프라이트 작업 및 clunky 애니메이션. 그것에 관한 모든 것은 자질구레 한 일입니다. 그럼에도 불구하고 Manowar는 Tony Starks 파워 부츠 주위에서 공과 체인이 잠겨있어 심연으로 끌고 갈 수 있습니다. 이것은 MCU에서 결코 일어나지 않을 것입니다.

배트맨: 고담 시티 레이서

새 배트맨 게임, 아마도 다른 Arkham 속편을 연출하는 모습을 상상해보십시오. 이번에는 개발자가 Arkham Knight보다 훨씬 많은 차량용 게임 플레이 스타일을 선택했습니다. 당신은 유령이 가득한 batmobile에서 게임을 시작합니다. 너의 임무는 어떤 슈퍼 빌란의 갱단이 혼란을 빚고있는 고담을 가로 질러 운전하는 것이다. 당신은 도시를 빠져 나와 목적지 인 오래된 창고에 도착합니다. 게임은 당신을 컷씬에 빠뜨립니다. 배트맨이 엉덩이를 걷어차. 그럼 다시 운전하고있어. 여기에서 운전하십시오, 게임은 말한다. 당신이 할 때, 당신은 또 다른 컷씬에 빠지게됩니다. 배트맨이 엉덩이를 걷어차. 언제 엉덩이를 걷어차 야합니까? 궁금해하실 겁니다. 너는 다시 그 바퀴 뒤에있다. 여기에 목적지가 있습니다. 이제 도시의 나머지 부분을 렌더링하기 위해 레벨 중간까지 화면을로드하는 PS One 그래픽으로 게임을 그려보십시오. 놀랍게도, 이것은 고담시 레이서.

산란: 영원한

알, 90 년대에 죽은 사람으로부터 돌아 오는 골드 하트를 가진 네트워크 에이전트를 주연시키는이 책은 만화책 게임을위한 좋은 마초입니다. 산란: 영원한 토드 맥팔레인 (Todd McFarlane)이 지옥에서 태어난 영웅을 정교하게 공격 한 것에 대한 게임 제작의 두 번째 시도는 몹시 나쁘다. 이 게임은 나쁜 짝을 제외하고는 할 수없는 무모하고 얼룩진 수준의 겉으로보기에는 끝없는 행렬을 통해 조깅하는 시대를 거쳐 추악하고 언더 - 렌더링 된 스폰을 따릅니다. 적과 마주 칠 때, 카메라는 3 인칭 3D에서 2D 투사 게임 비행기로 전환합니다. 스트리트 파이터 정밀도 또는 응답의 약 1/5로 유쾌하게, 스폰에는 또한 유한 마술 미터가 있습니다. 만약 완전히 고갈되면 게임이 종료됩니다. 아무것도 말할 필요가 없습니다.

캣우먼

2004 년 팬 이니? 캣우먼 ? 고독한 경비원을 쓰레기통에 차고 네 발로 뛰어 다니는 것을 즐깁니까? 실제로 고양이를 구출하는 것이 슈퍼 히어로에게 좋은 비디오 게임 활동이라고 생각하십니까? 귀금속과 다이아몬드가 박힌 건강 측정기를 수집하는 데 감사합니까? 이 기괴한 스크린 세이버가 개발자의 시간과 노력을 잘 사용했다고 생각하십니까? 고양이 관련 말장난을 좋아합니까? 2004 년 팬 이니? 캣우먼 (강조하기 위해 반복)? 축하합니다. 당신은 캣우먼 경기. 이제 저리가요.

수퍼맨 64

이미 말한 적이없는이 게임에 대해 누구가 말할 수 있습니까? 렉스 루터 (Lex Luthor)는 슈퍼맨에게 친구를 구하기 위해 자신의 미로를 풀어야한다고 말한다. 반지를 날아 다니지. 끔찍한 팝업을 숨길 수있는 많은 안개가 있습니다. 수퍼맨 64 안됐다.

환상의 4

당신은 실제로 Acclaim의 집행 가능한 1997 년을위한이 소개를 볼 필요가 있습니다. 환상적인 네 플레이 스테이션의 적응은 그것이 펑크 포르노 스타 쉬 음악으로 인한 가증 한 일임을 알고 있습니다. 우주의 힘을 가진 수퍼 히어로 팀과 이것을 연관 짓는 사람은 무엇이 있을까요? 그러나 만약 당신이 계속 감히, 그것은 더 악화된다. 게임 플레이는 약 10 FPS로 움직이는 젖은 종이로 만들어진 것처럼 보이는 모델을 가진 평범한 말다툼 기입니다. 이상한, 변형 된 방식으로 캐릭터가 움직이면서 마지막 순간까지 허락을받지 않은 동유럽의 낮은 임대료 인 것처럼 느껴집니다. 그리고 그 모든 것들을 통해 70 년대의 혹시를 절대 잊지 않도록 밝고 활기찬 색소폰이 있습니다. 그냥 끔찍해.

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