'MachiaVillain'은 유령의 집입니다. 우리는 기다리고있었습니다.

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Anonim

공포 담요로, 나는 당신이 의심하지 않는 인간 선수들에게 지옥을 나설 수있게 해주는 게임을 아주 좋아합니다. 불행히도 재미와 이익을위한 악몽 트랩을 만들 수있는 시뮬레이터가 거의 없습니다. 유령 심 PC에서 몇 년 동안 튀어 나온 것이었다. 폴터 터이 (경찰관에 관한 게임 비틀 주스 범죄 가족에) Sega Genesis 숭배 제목은이었다. 그러나 최근 몇 년 동안이 장르에서는 사람들이 아주 쉽게 잡을 수있었습니다. 지금까지.

파리 외곽의 한 스튜디오에 2 번째 게임 인 Kickstarter가 있습니다. 그것은 ~라고 불린다 마키아 빌라 인 그리고 그것은 내가 기다리고 있었던 것처럼 보입니다. 마키아 빌라 인 PC, Mac 및 Linux를위한 공포 맨션 관리 게임입니다. 던전 키퍼, 감옥 건축가, 그리고 모든 공포 영화 진부함. 괴물과 개인적인 필요를 유지하면서 자신의 장원을 세우고, 괴물을 키우며, 함정을 세우고, 희생자를 학살하십시오. 그것은 독창적이고 귀여운 예술 스타일로 지어졌습니다. 돈을 버리기 전에 나는 게임 뒤에있는 남자와의 대화를 원했기 때문에 Wild Factor Games의 Alexandre Lautié와 인터뷰를했습니다. 왜 사람들에게 심한 상처를주고 싶은지에 대한 이야기였습니다.

귀신이 들린 집 시뮬레이터에 대한 아이디어를 어디에서 얻을 수 있는지 알려주십시오.

우리는 영화를 보았다. 숲 속의 오두막 유명한 게임 잼 인 루덤 담에 들어가기 직전입니다. 우리는 공포 영화 규칙이 비디오 게임에서 어떻게 보이는지 상상하는 것이 시원할 것이라고 생각했습니다.

나는 조금은 기분이 좋다. 유령 심 광신자 였고, 수년에 걸쳐 화려한 장르처럼 보이는 것에는 거의 출품이 없었다. 다른 장르의 게임에서 빌리거나 영적인 노트를 가져 왔습니까?

폴터 터이 위대했고 어떤 사람들은 마키아 빌라 인 에 고스트 마스터. 우리는 어두운면에 매력을 가지고 있지만 게임 플레이는 매우 다릅니다. 우리의 주요 영감은 다음과 같은 게임에서 나옵니다. 심 시티, 던전 키퍼, 또는 감옥 건축가 - 플레이어가 적합하다고 생각되는 기능적 설정을 세우는 곳.

이 게임에서 공포의 영향과 코미디의 영향은 무엇입니까? 너의 괴물이 Lovecraft 이상인 Anne Rice 야?

게임의 정신에 대한 우리의 핵심 영향은 자기 인식 호러 영화 (예: 비명), 그리고 고어 코미디들로부터의 over-the-top 폭력 이블 데드 과 Braindead 그러나 우리의 괴물은 공포 은하의 구석 구석에서 올 수 있습니다. 어떤 생물도 우리에게서 안전하지 않습니다! 그것은 괴물을 선택하고 그들의 힘, 약점, 공격, 필요, 그리고 버크에 대해 이야기하는 재미의 일부입니다. 그들을 플레이 할 수 있고 잘 정의 된 캐릭터로 변환합니다.

게임을 재미있게 만드는 것은 무엇입니까? 이 게임이 사람들이 다른 곳에서 찾을 수없는 재미있는 요소는 무엇입니까?

나쁜 사람이되는 경우는 거의 없으며 항상 재미 있습니다. 마키아 빌라 인 심각한 게임 플레이 과제, 완전히 우스꽝스러운 유머와 공포 영화에 대한 찬사가 섞인 것입니다. 적절한 도축 후 좀비들에게 방을 청소할 다른 곳을 주문 하시겠습니까?

절차 적으로 생성 된 세계에 대해 블로깅을 해왔습니다. 이 부분에서 가장 매력적인 부분은 무엇입니까?

가장 매력적인 일은 세상과 그 주민들을 생기있게 보이게하는 것입니다. 플레이어가 괴물에 관심을 갖고 잃고 싶지는 않습니다. 우리가 보통 몬스터를 돌보는 생물로 간주하지 않기 때문에 어렵습니다.

초자연적 인 일이나 설명 할 수없는 경험이있는 사람이 있습니까?

지난 주 게임 아티스트 Zimra의 카메라가 지난 달에 배치 된 선반에서 뛰어 올랐습니다. 우리는 그것이 심령 술사인지 아니면 자살 카메라인지 확실하지 않습니다. 어느 것이 든 유령이었습니다. 나는 초자연적 인 일을 결코 경험하지 못했지만, 나는 마음으로 펜을 몇 시간 동안 움직이려고했다. 아마 그렇게 말하지 말았어야 했어.

에 대해 말해 프레이크 밀크 백: 아이디어는 어디에서 왔으며 그 게임의 개발은 무엇 이었습니까?

그것은 실제로 일과의 관계에 대한 진지한 반성에서 왔습니다. 어떻게 든 그것은 어리석은 인간, 외계인 DNA 조작, 화난 야생 로봇 및 거대한 문어를 주문하는 게으른 로봇에 관한 RTS가되었습니다.

그 게임은 어떻게 받아 들여 졌습니까?

좋은 평론을 얻었고 우리는 지역 사회와보다 긴밀하게 협력해야한다는 것을 배웠습니다. 사람들은 당신이하는 것보다 창조자로서 당신의 게임을 다르게 인식합니다. 그리고 우리가 즐길 수있는 게임을 만들고 있기 때문에 그것을 아는 것이 중요합니다! 그렇기 때문에 우리는 개발 프로세스 초기에 플레이어들로부터 의견을 수집하고 긴밀하게 협력 할 것입니다.

두 게임 모두 매우 매력적입니다. 어떻게 그 미학에 정착 했습니까?

나는 우리가 다른 방법으로 상상할 수 있다고 생각하지 않는다. 우리는 지금까지 매우 인간에 우호적이지 않은 영웅 (로봇 마스터와 킬러 몬스터)을 가지고 있지만 게임은 매우 재미 있습니다. 그리고 우리가 선택한 스타일은 그 모든 것을 고어보다 더 희극적으로 유지합니다. 그래서 우리는 살인을 저지를 수 있습니다.

Wild Factor Games에 대해 알려주십시오: 어디에서 왔으며 어떻게 시작 했습니까?

나는 10 년 넘게 게임 산업에 종사했다. 그러나 AAA 회사는 대다수의 사람들에게 어필 할 게임에 종사하는 경향이 있으며, 소규모 그룹을 대상으로 자신의 게임을 개발하고 싶지만 더 많은 자유를 원합니다. 큰 회사에서 일하면서 여가 시간에 첫 게임을했습니다. 그것은 작은 모바일 게임 이었지만 다음 단계로 나아 가기 전에 게임 개발의 모든 측면을 다루는 방법을 배우는 좋은 방법이었습니다. 그런 다음 Wild Factor에 자금을 지원하고 작업을 시작했습니다. 프레이크 밀크 백 전 세계의 아주 작은 팀과

Wild Factor Games의 다음 단계는 무엇입니까? 마키아 빌라 인 ?

우리는 마키아 빌라 인. 다음 단계는 지금 ​​Kickstarter에 자금을 지원하고 우리가 할 수있는 최고의 공포 영화 맨션 시뮬레이션을 개발하는 것입니다!

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