Adam Wingard가 그의 '블레어 마녀'배우에게서 똥을 두려워했던 방법

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Anonim

17 년이 지났습니다. 블레어 마녀 프로젝트 무서워하는 영화 관객들. 선구자가 영상을 발견하자 인터넷의 시작과 아날로그 테이프의 끝에서 공개 된 1 인칭 영화 인 Daniel Myrick과 Eduardo Sanchez의 푸티 지 영화는 오래되고 복잡한 유산을 남겼습니다. 또한 아담 윙거드 (Adam Wingard)라는 10 대 청소년에 대한 인상을 남겼습니다. 당신이 옆에있어, 손님, 및 장 V / H / S Netflix 시대의 새로운 모든 자정 스테이플러. 프랜차이즈의 최신 재구성을 지시 할 기회가 생기면, 블레어 마녀 Wingard는 그와 공동 작업자 인 Simon Barrett이 직업에 적합한 영화 제작자임을 알았습니다.

"많은면에서 내가 생각할 때 가장 먼저 생각한 것은 블레어 마녀 내가 속편에서 원하는 것을 얻었지만 얻지 못했다 "고 Wingard는 말했다. 역. Wingard는 많은 팬과 마찬가지로 좋지 않은 속편을 좋아하지 않았습니다. 그림자의 책 또는 많은 be비의 블레어 마녀 뒤따른 모방 자들. " 블레어 마녀 부적절한 속편 때문에 너무 흐려졌다. 나는 직선적 인 메타 방향에 정말로 실망했다. 나는 다른 사람들이 우리가 한 일에 관심과 사랑을 가져갈 것이라고 느끼지 않았습니다. 당신이 할 수있는 방법이 있기 때문에 이것을 다시 되돌려 놓자."

그들이 공연을 갖게되면 기대는 하늘 높이 될 것이며, 이전처럼 자신이 발견 한 영상 작품에서도 마찬가지라고 생각했습니다. V / H / S, 여기 그것을 자르지 않을 것이다. 그래서 듀오는 무서운 영화를 만드는 데 스스로 재교육을 시작했습니다. 그들이 발견 한 것은 너무 단순했기 때문에 무섭다.

Wingard는 "실제로 필름에 등장하는 인물이 두려워서 인위적 일 수 없다는 것을 알게되었습니다. "많은 배우들이 점프 공포에 빠져있는 것을 보았을 때, 놀랍게도 무언가를하고 있기 때문에 실제로 무서워하고 있습니다."

Wingard의 발견은 생각할 필요가없는 것처럼 들리지만 길이는 블레어 마녀 승무원은 자신의 방식대로 무서운 시련이었습니다. 한 예로, 영화의 클라이맥스에서 Lisa (Callie Hernandez)라는 캐릭터가 빡빡한 터널을 기어 다니며 어둠의 세력은 뒤쳐지지 않습니다.

"그 순간 그녀의 공연에 관한 것이기 때문에 실제로는 60 피트 길이의 터널을 만들었습니다. 터널의 한면에서 다른면으로 갈 수있는 유일한 방법은 모든 것을 기어 다니는 것입니다. "헤르 난 데스의 어깨 너비보다 1 인치 길게 측정 했으므로 숨 쉬거나 휴식 할 여지가별로 없었습니다. 최종 절단에서의 밀실 공포증이 알 수 있습니다.

"그녀의 반응은 사실 실제입니다."라고 Wingard가 말했습니다. "그녀는 그 공간에 있고 그것은 이상합니다. 촬영을 위해 거기에서 기어 들어가야했던 몇 명의 카메라 운영자가 있었고, 그 중 두 명은 공황 발작이있었습니다. 그것은 정말로 두려운 것이 었습니다."

또 다른 구조는 발굴을 증명했다: 영화 제작자가 느낀 블레어 마녀의 집은 속편에서 못을 박는 가장 중요한 요소였다. Wingard는 "얼마나 많은 정보가 너무 많은지에 대해 많은 논의가있었습니다. "우리는 집안의 요소가 1999 버전을 모방하기를 원했습니다. 우리는 다른면을 당신이 어디에 있고 사물이 변하는 지 모르는이 모핑 퍼즐이되기를 원했습니다. 그 생각은 다른 사람들이 들어갈 때 그 집이 바뀌는 것입니다."

발견 된 푸티 지 양식이 실제로 원하는 것보다 더 많은 흔들림이있는 방을 허용하기 때문에 집의 변화를 지시하는 규칙을 생각해내는 것이 자신의 도전이었습니다. "너무 많이 보여 주면 현실을 잃기 시작하기 때문에 항상 변경을 오프 스크린으로 바꾸기를 원했습니다. 그런 종류의 물건에서 균형을 찾으려고 항상 어려웠습니다."

다른 도구는 덜 포괄적 이었지만 그다지 효과적이지는 않았습니다. "나는이 공중 경적을 세트에 붙 였는데 나는 농담으로 호흡 뿔이라고 불렀다. 나는 배우들에게 큰 충격을 줄 수 있었다."

Wingard에게 그의 광기에 이르는 방법은 그 순간 현실을 실현하는 것이 었습니다. 블레어 마녀. 그의 인디애나 당신이 옆에있어 과 손님 70 년대와 80 년대의 공포에 경의를 표하지만 블랙 코미디와 공상 과학을 접목했다. Wingard가 히트 애니메이션을 채택 할 때 다시 취하려고하는 접근법입니다. 데스 노트. "사람들은 나를 공포 영화 제작자라고 불렀지 만, 전에 완전한 공포 영화를 만든 적이 없다고 말할 수 있습니다."라고 Wingard는 말합니다. "그것이 내가 배운 것, 공포 영화를 만드는 방법입니다. 적어도 당신이 마법에 걸린 시점까지는 사실이어야합니다. 당신은 '싸구려 점프 겁'이라는 문구를 듣지 않습니다. 그런 것은 없습니다. 점프 공포는 당신이 할 수있는 가장 어려운 일 중 하나입니다. 때로는 운이 좋을 수도 있지만 그런 일을하는 데는 많은 시간과 기술이 필요합니다."

다른 점이 없다면 Wingard의 마지막 과제는 약 20 년 동안의 첫 번째 영화의 신비를 충족시키는 것이 었습니다. 왜 희생자가 모퉁이에 있습니까? 블레어 마녀 그 질문에 대답해라. "재미있는 일"이라고 Wingard는 말합니다. "우리는 실제로 질문에 대답하지 않습니다. 우리가주는 것은 인물의 이론, 그들이 생각하는 것, 작동하지 않는 것입니다. 아무것도 제대로 되는게 없다."

비평가들이 원래 작업에서 찾은 가장 유력한 요소 중 하나 블레어 마녀 프로젝트 그것의 애매함이었다; 관객들은 공상을 자신의 상상력으로 채워야했습니다. Wingard는 계속 그렇게했습니다. "우리는 당신에게 아이디어를 제공하고 그 중 일부는 상충됩니다. 특히 신화입니다. 우리는 사람들이 그것이 무엇인지에 대한 자신의 생각을 만들어주기를 바랍니다."

블레어 마녀 9 월 16 일에 개봉합니다.

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