애플의 소문난 스트리밍 서비스가 게임용 거물로 바뀔 것

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

애플은 게임 세계로 뛰어 들고있다.

에이 체더 치즈 아이폰 제조사는 넷플릭스 (Netflix)와 비슷한 기능을하는 서브 스크립 션 서비스를 게임용으로 만들 계획이라고 월요일 보도했다. 계획은 아직 초기 단계이지만, 회사는 작년 하반기에 옵션을 탐색하기 위해 개발자와 토론을했습니다. 제안 된 또 다른 아이디어는 일부 개발 스튜디오와 파트너십을 맺고 애플이 퍼블리셔 역할을한다는 것이다.

이 움직임은 게임 중심의 가입 서비스에 대한 더 광범위한 논의 가운데서 나왔습니다. Nintendo, Sony 및 Microsoft는 모두 비디오 게임 콘솔에 유료 온라인 서비스를 제공하고 후자는 게임의 대규모 카탈로그에 대한 액세스를 제공하는 서비스를 제공합니다.Sony의 PlayStation Now는 PS4, PS3 및 PS2 게임을 한 달에 19.99 달러에 스트리밍 할 수있는 기능을 제공하며, 일부 PS4 타이틀을 콘솔에 다운로드 할 수 있습니다. Microsoft의 Xbox Game Pass는 내년에 xCloud라는 스트리밍 서비스를 출시 할 계획이며, 월 9.99 달러에 다운로드 전용 게임을 제공합니다.

애플은 전통적으로 게임과 관련된 이름이 아니지만 App Store는 수백만 명의 플레이어를위한 캐주얼 게임에 쉽게 액세스 할 수있게 해줍니다. 뉴즈 (Newzoo)는 2021 년까지 모바일 앱 매출이 1,390 억 달러에 달할 것이라고 예측했다. 그 중 1060 억 달러는 게임에서만 나온다. 인기 타이틀 포함 Fortnite, 심즈 모바일 과 포켓 몬스터.

이 회사는 또한 강력한 그래픽 칩과 광범위한 지원을 통해 하드웨어 측면에서 노력해 왔습니다. 대부분의 제품이 터치 스크린을 사용했지만 Apple은 보드 전체에서 입력을 표준화하기 위해 게이밍 컨트롤러 사양을 개발했습니다.이 사양은 나중에 공동 설계된 SteelSeries Nimbus로 Apple TV로 가져 왔습니다. 애플은보다 진보 된 입력 방식에 대한 특허를 보유하고 있으며, 모바일에서 그래픽 기능을 향상시킴으로써 회사는 최신 iPad Pro와 전력면에서 Xbox One S를 비교하게되었습니다.

하드웨어 판매가 성장의 징후를 줄임에 따라 서비스는 향후 몇 년 동안 Apple의 핵심 성장 영역이 될 것입니다. iCloud 스토리지 및 App Store와 같은 제품을 포함하는 영역은 2012 년 말의 Apple 매출의 10 % 미만에서 2018 년 4 분기의 16 %로 급상승했습니다. Morgan Stanley는 iOS 사용자의 50 %가 iCloud 스토리지 가입 (2023 년) (30 %) 한편 애널리스트 인 Ming-Chi Kuo는 올해 판매량이 계속 늘어남에 따라 애플이 올해 2 억대 미만의 아이폰을 판매 할 것으로 전망했다.

밍 - 치 쿠오 (Ming-Chi Kuo)는 올해 아이폰 판매가 188 ~ 192 만대에이를 것으로 예측하고있다. 피크 아이폰은 끝났어. pic.twitter.com/PFkeOecaRT

- Mike Brown (@mikearildbrown) 2019 년 1 월 28 일

게임은 서비스 성장을위한 어려운 영역을 증명할 수 있습니다. 애플 티비 개발자들은 시스템을 버티고 떠났다. 마인 크래프트 미온적 인 시장 가운데서. 밸브 공동 창립자 게브 뉴웰 (Gabe Newell)은 2007 년에 회사가 조언을 구하지만 결코 게임을 개선하기 위해 "할 일을 말하지 않을 것"이라고 말했습니다. 이러한 노력에 회의론이 생기면 개발자들에게 애플을 다시 시험해 보도록 설득하기가 어려울 수있다.

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