기계의 흠집은 최고의 '운명'이라고 할 수 있습니다.

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차례:

Anonim

운명 새로운 사회 공간 인 아이언 템플은 늑대로 가득 차 있습니다. 늑대는 Iron Lords의 상징이며, 그의 이야기는 최근에 아이언 오브 라이즈 확장. 아이언로드 살라딘 (Iron Lord Saladin)은 금으로 덮인 늑대로 장식 된 악명 높은 로켓 발사기를 수리하기 위해 가디언 캐릭터 "젊은 늑대"에게 전화를합니다. 그러나 확장팩의 새로운 습격 인 기계의 분노 (Wrath of the Machine)는 외로운 늑대 역할을하는 Guardian을 죽입니다.

기계의 분노는 모든 팀워크에 관한 것입니다. 팀의 성공은 팀원들과 효과적으로 소통하고, 직위를 외우며, 상대방의 움직임을 과장하고 전술을 변화시 켜야하는 각 플레이어의 능력에 전적으로 달려 있습니다. 많은 신뢰가 관련되어 있습니다. 운명 나쁜 팀이이 습격에서 그것을 자르지 않을 것입니다.

혐의는 운명 가장 열심히, 가장 재미 있고, 최고의 선교 단체이며, 어느 정도는 그런 사람들입니다. 각자 (현재 4 명이 있습니다) 일관된 팀워크와 견고한 플레이가 필요합니다. 대부분의 헌신적이고 숙련 된 플레이어가 권장 여섯 명의 수호자보다 적은 수의 수비수로 그들을 이길 수는 있지만 대다수의 팀이 필요합니다. 그러나 이것 이전의 모든 공습에서, 외로운 늑대는 통치했습니다.

유리 금고에서 - 운명 2014 년에 처음으로 습격 한 - 한 플레이어는 Templar 보스의 중추적 인 싸움에서 "유물"을 들고, 거대한 떠 다니는 로봇의 방패를 떨어 뜨려서 나머지 팀이 그것을 손상시킬 수 있습니다. 그 다음 공격대 인 Crota 's End는 한 선수가 교량을 건너거나 거대한 외계인을 칼로 때려야하는 부분을 두 배로 늘리는 반면 나머지 팀은 선반 슈팅 로켓을 안전하게 사용했습니다. King 's Fall에서 대규모의 2015 확장 "Taken King"으로 시작한 공격은 한 명의 플레이어가 보스의 시선을 사로 잡고 모든 공격을 막아 주었고 마지막 플레이어는 단독 플레이어가 완료하도록 강요했습니다 정교한 점프 퍼즐, 강력한 적과의 대결, 그리고 팀원들이 보스를 손상시킬 수있는 항목을 얻습니다. 다른 모든 사람들은 방위 거품 안의 플랫폼에서 안전하게 모였습니다.

이것은 운명 특히 팀의 성공이나 실패가 중추적 인 역할을한다는 압박감을 두려워하는 헌신적 인 경험이 적은 숙련 된 플레이어의 경우, 종종 재미를 없애 버렸다. 플레이어가 온라인으로 가서 낯선 사람들과 팀을 구성하여 이러한 임무를 수행하는 Reddit 및 Looking-For-Game (LFG) 사이트에서는 "상사, 주자가 필요합니다." 말하거나, "칼을 뽑는 사람이 필요하다"또는 "골 고롯의 시선을 잡을 사람이 필요합니다."놀고 싶어했지만 압력을 두려워했던 평균적인 플레이어는 제외되었습니다. 기계의 분노는 결코 이런 문제를 갖지 않을 것입니다.

분노의 첫 만남, 두 부분으로 된 보스 싸움은 발전기를 충전하고 폭탄을 던지는 다수의 플레이어가 팀 전체가 여러 점을 지키고 적의 파도를 피하면서 진행됩니다. 두 번째는 6 명의 선수 모두 거대한 전쟁 기계를 타고 왕좌의 게임 - 벽과 때, 망할 것들이 고장 났을 때 수리를 위해 엔진 부품을 뒤집어 쓰고 적의 엄청난 맹공격을 막아 버렸습니다. 마지막 투쟁, 또 다른 2 인승은 팀의 모든 플레이어가 차례대로 상사를 기절시켜 모든 사람이 피해를 입도록합니다. 공습 전체에 걸쳐 모든 사람들이 A 게임을 가져와야하지만 단일 플레이어는 모든 것을 수행해야합니다. 압력이 적어지고 재미 있습니다.

이것은 유기 영웅의 순간을위한 더 많은 공간을 남깁니다. 한 플레이어가 자신의 수퍼를 선사하고 적의 전체 가치를 지우거나, 어쨌든 치명적인 폭행에서 살아남을 때 클러치 순간에 팀을 승리로 이끌고 나중에 기록되어 GIF, Reddit에 게시되었습니다. 기계의 분노는 운명 선수들이 챔피언처럼 기습 감정의 반대편에서 나올 수 있도록 이러한 순간을 강제하거나 스크립트 할 필요가 없으며, 이러한 영웅적 업적은 순수한 기술을 통해 발생하기 때문에 더 많은 것을 얻게됩니다.

금고 크래킹

원래의 습격 인 Vault of Glass는 널리 사용되지 않았지만 운명 게임의 확장이 레벨 캡을 지속적으로 높이는 방식 덕분에 약 2 년 동안 최고 수준의 플레이어가되었습니다. Vault에 대한 플레이어의 존경심의 일부는 신비와 노스탤지어에 맞춰질 수 있습니다. 첫 번째 습격이 된 것은 플레이어가 얼마나 복잡하고 도전적이며 보람있는 경험을했는지 충격을주었습니다. Vault의 존재가 독실하게 저장되었다고 말하는 것이 과장된 것은 아닙니다. 운명 스퍼터와 함께 도착한 다른 실패한 범인이되는 것이 아니라 다음 경기가 끝나기 전에 퇴색했습니다. 얼마나 혼란스러워하는지 잊지 마라. 운명 Vault of Glass가 출시되기 전에 가장 먼저 게시 된 리뷰는 다음과 같습니다. 금고가없는 바닐라 운명 투명하고 무의미한 느낌.

Vault of Glass의 가장 중요한 부분은 최종 싸움입니다: Atheon과의 전투 - 내가 좋아하는 제작 된 비디오 게임 문구 인 "Time 's Conflux"로 신비스럽게 장식 된 거대한 시간 이동 로봇. 경기 중 주기적으로 아테네 팀은 팀의 절반을 정시 또는 후방으로 수송합니다. 보스 룸에 남아있는 세 명의 선수는 해당 포털을 열어야하며, 팀원에게 특별 품목이있는 포털을 통해 다시 싸울 시간을주기에 충분한 시간 동안 자살 폭탄 로봇을 내 보내지 못하게해야합니다. 재결합되면, 팀은주기가 재설정되기 전에 아테네에 가능한 많은 피해를주기 위해 방 중앙에 모입니다.

엄격한 시간 제한과 무작위로 떠 다니는 빛의 얼룩이있어 시시하고 까다로운 데, 손상을 입히지 않으면 팀 전체가 죽을 것입니다. 그것은 운명 압도적 인 공상 과학 시간 여행으로 당신과 당신의 팀원들이 "시간의 어두운 곳에서 영원히 잃어 버리지"않고 서로 번갈아 가며 지냅니다.

기계의 분노는 모든 동일한 이유로 굉장합니다. 개인에 대한 압박감을 줄이면 더 적은 수의 선수가 너무 기분을 상하게하여 한 번 맞힐 수 있습니다. 외로운 늑대가 필요없이 모든 플레이어는 영웅처럼 느껴질 수 있습니다. 때로는 "전설이되어"실제로 무엇입니까 운명 에 관한 것입니다.

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