Oculus의 Michael Abrash : 가상 현실은 5 년만의 '역사 전'처럼 보일 것입니다.

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6502 Footage Test: Bill Budge Describes a Michael Abrash Code Coup

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Anonim

한 전문가는 시력 추적 및 광학 분야의 발전으로 주변 환경과 병합되는 세계가 만들어지면서 가상 현실과 현실 세계의 경계가 향후 5 년 동안 흐려질 것이라고 예측했습니다. Oculus의 수석 과학자 인 Michael Abrash는 foveated rendering과 head-related transfer function (HRTF) 오디오는 이러한 일이 일어나는 개발 중 일부일 것이라고 말했다.

"우리는 평생 동안 가장 중요한 기술 혁명 중 하나의 최첨단에있다"Abrash 목요일의 Oculus 프레 젠 테이션에서 관객 말했다. "VR은 앞으로 5 년 동안 앞으로 도약 할 것입니다."

Abrash는 VR과 실제 세계를 "augmented VR"로 합친 것을 설명합니다. 이는 기존의 A.R과 구별됩니다. VR 공간에서 실제 물체를 감지하고 시뮬레이션합니다. A.R. Microsoft HoloLens와 같은 헤드셋은 현실 세계에 가상 물체를 겹치게하는 반투명 렌즈를 사용하여 자연광을 통과시키고 착용자에게 주변 환경에 대한 인식을 제공합니다.

"VR과 현실 사이에는 더 이상 예리한 선이 존재하지 않을 것"이라고 Abrash는 말했다. "대신 우리는 언제든지 우리가 원하는 요소를 선택할 수있는 복합적인 현실을 가질 것입니다."

하지만 잠시 동안 문제가되는 것은 인간입니다. Abrash는 가상 아바타가 실현 가능하다고 말했지만 실제로 사람들에게 착각 할만큼 현실적이지는 않습니다. 그들이 "기괴한 계곡"너머로 움직일 수 없다는 사실은 사람들이 만화 인형극 친구들과 상호 작용할 것이라는 것을 의미합니다. 그것은 스톱 갭 (stop-gap)의 역할을 할 수도 있지만, 만화 인물과 마치 사람인 것처럼 상호 작용할 수 있습니다. 커다란 점프는 Abrash가 관중을 안심 시켰고 더 나아갈 것입니다.

증강 된 VR을 실현하려면 헤드셋이 더 좋아질 필요가 있습니다. Abrash는 오늘날의 Oculus 장비가 비교하여 고대처럼 보일 것이라고 말했다. "5 년 후의 VR은 오늘의 VR을 선사 시대의 무언가처럼 보일 것입니다."

몰입도를 높이기 위해 높은 해상도를 사용하면 (Abrash는 각 눈당 4K를 예측 함) 그래픽 카드는 더 많은 전력을 필요로합니다. Foveated 렌더링은 눈을 추적하고 눈에 집중하고자하는 부분 만 렌더링함으로써 도움이 될 수 있습니다. 가상 공간에서 소리가 어떻게 작용할 수 있는지를 모델링 한 머리 관련 전달 함수 (HRTF) 오디오와 결합하면 VR에서 시뮬레이트 한 실제 물체와 상호 작용을 덜 느끼게됩니다.

현실 세계와 가상 현실을 흐리게하면 새로운 작업 공간, 게임, 이국적인 새로운 환경 및 실제 가구를 사용하는 사회적 환경을위한 길을 열어줍니다. "이러한 진보는 함께 우리가 일하는 방식에 혁명을 일으킬 시스템을 만드는 것을 가능하게 할 것"이라고 Abrash는 말했다.

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