코지마 히데오는 소니의 정교한 E3 프리젠 테이션에서 L.A.의 중심 무대에 서서 미소 지으며 코 앞에서 환호성과 그의 이름을 외쳤다. 코지마 (Kojima) 이후로 1 년이 지났습니다. 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈는 거의 20 년 동안 그의 집인 코나미 (Konami) 발행업자로부터 부팅되었습니다. 그러나 52 세의 그는 자신의 독립 스튜디오 고지마 프로덕션 (Kojima Productions)을 이끌었고 E3에서 첫 번째 프로젝트 인 고딕 양식의 초현실주의 자 죽음의 좌초 노먼 리 두스 주연.
게임의 발표 예고편에서, 걷는 죽은 자 스타는 흐린 해변에서 알몸으로 깨어났다. 그는 기름으로 변하는 아기 태아를 움켜 쥐고 하늘에서 불길하게 떠 다니는 5 개의 시체를 올려다 본다.
그것은 … 확실히 뭔가. 섬뜩한 티저는 E3 잠재 고객을 흥분하게 만들었지 만 혼란 스럽습니다. Kojima가 무대에 올라와 즉시 후속 조치를 취하지 않았다. 게임 라이프), 죽음의 좌초 게임의 이야기와 은유에 관한 야생 해석과 이론을 구성하기 위해 인터넷을 떠났다. 어떤 것에 관계없이 죽음의 좌초 가장 중요한 것은 그것이 좋을 지 여부입니다. 죽음의 좌초 코지마 히데오 감독의 창작 담당자를 단단히 만들거나 그의 재능을 과시하는 크지 크리에이티브로 만들 것입니다.
코지마는 다양한 게임에 관여했지만, 대다수는 그의 이름을 따 왔습니다. 메탈 기어 솔리드, 제 20 그리고 21 세기에있는 거대한 2 족제비 mechs를 싸우는 솔리드 스네이크이라고 지명 된 이전 녹색 Beret에 관하여 서사시 공상 과학 소설 간첩 시리즈. 대부분은 아니지만 모두 메탈 기어 그것의 기계공, 영화적인 작풍 및 야심있는 시각을 위해 호평을 받았다, 그러나 그들은 또한 그것의 공정한 몫을 비판의 얻었습니다.
너가 "놀지 않는"일반적인 농담이야. 메탈 기어 그러나 "시계" 메탈 기어. 코지마의 영화에 대한 열정 - 그는 George Romero, David Lynch, Dario Argento 등의 영향을 영향으로 들었습니다. 오랜 cutscenes이 게임 플레이보다 자주 발생하는 그의 디자인에 피가 흘렀습니다. 의 출시 이전 메탈 기어 솔리드 브이: 팬텀 통증 팬들은 영화를 좋아하는 사람들이 실제로 놀 수 있기 때문에 놀고, 보지 않고 영화를 보는 것으로 따라 잡으라고 초보자에게 권고했습니다. KefkaProduction이라는 YouTuber가 모든 항목을 편집했습니다. 메탈 기어 솔리드 제목을 "영화"로, 그리고 그 길이는 엄청납니다. 1998 년대 메탈 기어 솔리드 PlayStation은 4 시간 동안 실행됩니다 (이는 몇 분이 소요됩니다. 바람과 함께 사라지다) 2008 년 동안 메탈 기어 솔리드 4: 애국자의 총 7 시간 40 분의 장엄한 시련이다.
메탈 기어 솔리드 팬들에게도 그렇게 많은 의미가 없습니다. 결정적인 일정과 음모가 있지만, Kojima의 서사시는 과장되어 무의미합니다. AudioRejectz라는 Redditor는 각 게임의 이야기와 테마에 대한 간략한 요약을 올렸지 만 읽기조차도 그만큼 귀찮습니다. 고지마가 서사시를 만들었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 메탈 기어,하지만 실제로 일관성이 있습니까?
아직도 배울 점이 많다. 죽음의 좌초 그리고 그것이 모두에 관한 것입니다. 고지마 (Kojima)가 그것을 분류 할 의사가있는 유명한 장르조차 없습니다. 고지마와 노먼 리 더스 (Norman Reedus)와의 마지막 협력이 P.T. (와 판의 미로 과 헬 보이 감독 길레르모 델 토로)는 죽음의 좌초. 그러나이 게임은 고지마의 가장 좋고 나쁜 습관을 예고하며, 코나미와 같은 출판사없이 코지마 자신의 작품이 장래의 경험에 도움이되는 것보다 더 해로울 수 있음을 시사한다.
나는 개인적으로 이해하기 쉬운 접근성에 대한 거대한 야망을 존경하지만 (즉, Michael Bay보다 Wachowskis의 작품에 감탄하고 경의를 표한다) 조지 루카스 상황은 급진적 인 목소리로 Jar-Jar Binks를 구성하고 미디 크로라우스. 코지마는 영화를 아주 좋아하기 때문에 편집인의 가치를 알아야합니다.
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