'월드 오브 워크래프트 : 레기온'에서 데몬 헌터를 시작하는 법

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

최고의 추가 기능 중 하나 월드 오브 워크래프트 와 군단 극단적 인 이동성에 초점을 맞춘 새로운 클래스 인 악마 헌터 (Demon Hunter)와 펠 마술 (fel magic)을 사용하여 공격을 강화합니다. 이 새로운 펠드 차지 전사는 분명히 불량배지만, 그것들 뒤에 너무 많은 사람들이있어 성공적으로 플레이하는 것이 중요합니다.

일리단 스톰레이지 (Illidan Stormrage)가 불타는 군단 (Burning Legion)과 싸우기 위해 훈련 한 악마 사냥꾼은 비용에 상관없이 악마를 파괴하는 데 전념합니다. 각각의 악마 사냥꾼은 악마 본질을 직접 흡수하여 악마를보고 자신의 신체를 보강 할 수 있도록 스펙트럼 광경을 확보하기 위해 의식을 상실합니다. 그러나 그들은 불타는 군대에 더 많은 힘을 불어 넣고 참여하기를 항상 원하고 있기 때문에 비용이 들게됩니다.

이 힘의 감각과 그것에 따르는 투쟁은 게임 내 캐릭터에게 직접적으로 적용되는 주제입니다. 각각의 전투 능력과 동행하는 애니메이션을 통해 일리단 스톰레이지 (Illidan Stormrage)와 비슷한 트위스트하고 악마 같은 형태로 들어올 수 있습니다.

Demon Hunter는 다른 클래스와 비교하여 캐릭터 생성 중에 선택할 수있는 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 레이스 선택시 블러드 엘프와 나이트 엘프에만 국한 될 수 있지만 문신 스타일과 색상은 물론 눈가리개와 뿔 세트를 선택할 수 있습니다. 이러한 시각적 미학은 이전에 사용 가능하지 않았기 때문에 더 나은 결과를냅니다. 그러나 이발사에서 나중에 캐릭터의 피부색을 제외한 모든 것을 바꿀 수 있기 때문에 완벽한 악마 사냥꾼을 만들 것을 강요하지 마십시오.

데몬 헌터로 로그인하면 너무 많은 일을하지 않는 몇 가지 능력으로 제한됩니다.하지만 시작 영역을 진행하면서 천천히 새로운 것을 축적하여 악마의 본질을 흡수하여 무기고에 추가 할 수 있습니다 주요 대상에서. 이 각각의 능력은 전투에서 데몬 헌터로 사용할 활성 자원 인 분노 또는 고통 (특수화에 따라 다름)을 중심으로 이루어집니다.

Death Knights Runic Power와 Warrior 's Rage와 마찬가지로, 분노와 고통은 전투에서 생성되고 피해를 입 힙니다. 자원 생성의 주요 원천은 Demon 's Bite / Shear 능력이며, 사용시 자원의 20-30을 생성하고 100에서 대문자가됩니다.이 상한선은 Artifact Weapon과 몇 가지 재능을 통해 추가로 증가 할 수 있습니다.

분노와 고통은 다양한 악마 사냥꾼의 공격과 능력을 강화하는 데 사용되며 궁극적으로 캐릭터의 특성에 따라 다릅니다. 다른 클래스와 달리, 악마 사냥꾼은 선택할 수있는 두 가지 주요 전문 분야 만 있습니다. Havoc 및 Vengeance.

혼란은 시작 전문 분야가 될 것이며 시작시 자동으로 지정됩니다. 이 특성화는 전장을 돌아 다니는 동안 전적으로 데미지를 다루는 데 전적으로 중점을 둡니다. 혼란과 함께, 당신의 주요 무기는 warglaives의 세트이며 당신의 적극적인 자원은 분노입니다. 혼란을 치는 동안, 당신은 또한 Eye Beam, Blade Dance, Metamorphosis와 같은 전투에서 사용할 수있는 과다한 공격 능력에 접근 할 수 있습니다.

혼란은 전장에서 상황에 반응하면서 분노 풀을 최대한 활용하는 데 주력하는 전문 분야입니다. 혼란에 대한 좋은 점은 다른 플레이어보다 더 잘 탐색 할 수있는 수많은 이동 관련 기능을 제공하여 던전과 습격에 모두 도움이된다는 것입니다.

이 특성화를 수행하는 동안 따라하기 쉬운 회전이 가능합니다. 당신의 가야 공격은 Forth를 생성하기 위해 Demon 's Bite가되며, Chaos Strike, Blade Dance, Eye Beam과 같은 공격 능력을 발휘합니다. 능력의 손상은 추가 공격 속도를 부여하고 짧은 시간 동안 더 많은 능력으로 대부분의 능력을 향상시키는 변신에 의해 더욱 증폭 될 수 있습니다.

또한 Fel Rush와 Vengeful Retreat와 같은 Havoc의 두 가지 동작 관련 기능에 액세스 할 수 있습니다. 이 두 가지 능력은 당신의 더블 점프 및 활공과 함께 전장에서 기동 할 때 탁월합니다. 또한, 적당한 양의 손상을 처리하면서 나쁜 상황을오고 나갈 때 사용할 수 있습니다.

반면에 복수는 전장에 대한 피해를 입히고 동맹군에게 위험한 상황을 초래하는 데 초점을 맞춘 전문화입니다. 복수의 악마 사냥꾼은 그들이 30 야드 내에서 아무 곳이나 뛰어 넘고 적당한 정도의 피해를 입힐 수있는 Infernal Strike와 결합 된 이중 점프 덕분에 습격과 다른 조우에서 이동성의 왕입니다.

현재 Vengeance는 AoE (area of ​​effect) 버스트 데미지를 대용량으로 처리하면서 치유 및 피해 완화에 중점을 둔 전문 분야입니다. 복수를하는 동안, 너는 너의 피해와 자기 완화 능력을 더욱 강화시키는 warglaives 세트에 접근 할 것이다.

혼란과 마찬가지로, 당신의 회전은 전투에서의 능동적 인 피해 완화 능력을 충분히 절감하면서 진통 (정확하게 격노와 같음)을 생성하고 소비하는 데 초점을 맞 춥니 다. 고통을 생성하기 위해 당신의 가야 공격은 전단이 될 것이고, 당신은 그 다음에 소울 클 리브와 소울 카버에 쓸 것입니다. 또한 Immolation Aura를 사용하여 주위에있는 적을 공격 할 수있을 때 Sightil of Flame을 사용하여 적의 함정에 트랩을 설치하고 추가적인 손상을 입히기 위해 타격을 가할 수 있습니다.

탱크로서, 당신은 Soul Cleave, Demon Spikes, Fiery Brand와 같은 방어 능력을 가능한 한 많이 사용하고 싶을 것입니다.추가 치유가 필요할 때마다 Soul Cleave를 사용해야합니다. Empower Wards는 엄청난 양의 마법 피해를 입히기 전에 사용해야합니다. 타겟이 내리는 데미지를 줄이기 위해 Fiery Brand를 사용해야합니다. Demon Spikes는 들어오는 피해를 줄이기 위해 가능한 한 자주 사용되어야합니다.

복수 Demon Hunters는 또한 Soul Fragments라고 불리는 독특한 메카닉을 특징으로합니다. 대상을 죽일 때, 영혼의 단편이 떨어지는 곳에서 스폰 할 확률이 있습니다. 이 오브는 20 초 동안 근처에있는 지상에 앉을 것이고, 당신이 그것을 집어들 때까지, 당신의 공격력을 근거로 일정량을 치유 할 것입니다. 전단과 같은 능력도 역시 덜 영혼의 파편을 만드는 능력을 가지고 있습니다 - 똑같은 기능을하지만 적은 양으로 당신을 치료합니다. Soul Cleave는 반경 20 야드 이내의 모든 Soul Fragments를 사용하여 위치를 변경할 필요가 없음을 명심하십시오.

전문화에 관계없이 악마 사냥꾼을 선택하게되면 가죽 갑옷을 입고 민첩성에 주력하게됩니다. 따라서 가죽 세공 및 가죽 세공 전문직에 약간의 시간을 투자하여 몇 가지 레벨마다 새로운 장비를 제작하는 것이 좋습니다.

악마 사냥꾼이 가장 강력한 추가 사항이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 월드 오브 워크래프트 그들의 흥미로운 배경과 뛰어난 디자인으로 인해 수년간 보아 왔습니다. 뿐만 아니라 가장 존경받는 캐릭터 중 한 명과 직접 연결됩니다. 워크래프트 프랜차이즈,하지만 완전히 새로운 스타일의 플레이를 만들어내는 완전히 신선한 능력을 중심으로 돌아가고 있습니다. 따라서 악마 사냥꾼을 만들지 않았거나 처음으로 악몽 사냥꾼을 즐기지 않았다면 전공에 관계없이 다른 사격을하는 것이 좋습니다.

$config[ads_kvadrat] not found