'Ex Machina'는 David Cage와 'Detroit : Become Human'에서 빌려 왔습니까?

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Anonim

David Cage, 분열적인 감독 폭우 과 을 넘어서, 그의 새로운 공상 과학 게임을위한 데모 세션이 끝날 무렵에 내가 기대하지 않았던 것을 말해 주었다. 디트로이트: 인간이 되라.. 첫 번째, 약간의 배경: Quantic Dream의 케이지 (Cage)와 그의 팀이 2012 년에 새 엔진을 과시하기 위해 제작 한 독립형 기술 데모에서 진화하고, 디트로이트 본질적으로 역의 어떤 것으로 투구되고있다. 블레이드 러너 인간이 무언가를 만드는 것을 탐구하면, 한 번 인간은 분명히 이야기의 길항제라는 것을 의미합니다.

2012 년 기술 데모는 조립 라인 공장에서 생기있는 생생한 여성 안드로이드 (기계를 성별로 지정할 수있는 것만 큼)의 단순한 비공개 카라보다 결코 나아갈 수 없었습니다. 카라가 한 장씩 모여서, 그녀는 자신이 무엇인지, 인간을 위해 봉사하도록 고안된 것을 알게되고, 적절하게 충격적인 반응을 이끌어냅니다.

Cage의 at-time 이야기에 대한 반점이있는 기록에 대해 이야기 해주십시오. 카라는 꽤 흥미로운 성격이었습니다. 당연히 사람들은 그녀가 공장을 떠난 후 일어난 일에 대해 더 알고 싶어했습니다. 디트로이트 그 결과로 만들어졌습니다.

당신이 실존주의주의 공상 과학 소설을 다루고있을 때, 가장 큰 영향력있는 사례의 일부에서 물집과 물림쇠를 넘기는 어렵습니다. 카라 자신과 눈에 띄는 유사점을 지니고있다. 엑스 마키나 안드로이드 Ava - 아니면 다른 방향 일 수도 있습니다. 나는 Alex Garland의 냉소적 인 장르에 대해서 Cage에게 물었다. 이진 도메인, Sega 's로부터의 과소 평가 된 일회성 야쿠자 팀)은 자신의 이야기를 전혀 전하지 못했습니다.

"절대적으로하지. 과 엑스 마키나 케이지가 약간의 웃음을 지으며 카일의 말에 대해 이야기를 나눴다고 생각한다. "내가봤을 때 디자인에 약간의 유사점이 있습니다. 제가 말했습니다. 세상에, 그것은 단락의 ripoff입니다. 그러나 그것은 삶이다."

케이지는 레이 커즈와일 (Ray Kurzweil)의 글은 매우 흥미로운 것이라고 말했습니다. 그의 2006 년 도서 특이점은 가까이있다. 인간의 지능이 기계처럼 성장하지 않는다는 개념을 탐구합니다. 기계의 진화는 커질 것입니다. 디트로이트 기계 자체의 개념에 초점을 맞추지 않았습니다.

"내가 정말로 이야기하고 싶었던 것은 인간에 관한 현실 이었기 때문에 기술과 인공 지능에 관해 말한 것만 큼은 아닙니다.

디트로이트 스토리의 각 장면을 탐색하는 데 도움이되는 단서 감지 기능을 갖추고 있음에도 불구하고 현대적인 3D 포인트 앤 클릭 모험 디자인의 모든 Quantic Dream을 패키지와 같은 필름으로 싸서 제공합니다. 그의 이야기가 성공하든 그렇지 않든간에 누구도 추측 할 수 있습니다. 그러나 그의 과거의 게임처럼, 그것은 적어도 재미있을 것이라고 약속합니다.

케이지는 "나는 질문을하려고 노력한다. 디트로이트 주제별 핵심. "하지만 사람들로 하여금 많은 주제들, 세계와 인종 차별 그리고 모든 종류의 것들에 관해 생각하게 만들 것이라고 생각합니다."

그것이 끝나는 것이 무엇이든간에, 그것은 확실히 David Cage 게임처럼 들립니다.

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