'미지 4'는 어리석은 인상적인 세부 사항으로 가득 차있다.

$config[ads_kvadrat] not found

차례:

Anonim

1 주일 만에 미지의 4: 도둑의 끝 게임 커뮤니티에서 독보적 인 반응을 얻었습니다. Nathan Drake의 모험의 마지막 장은 환상적인 글, 아름다운 영상, 철저한 전투 기술 및 더 중요한 점에 대해 높이 평가되었습니다. 이러한 모든 요소가 결합되어 압도적 인 순간입니다.

개발자 Naughty Dog의 경우, 악마가 세부 사항에있는 것처럼 보입니다. 미지의 세계 4. 드레이크의 마지막 여행으로 내내 게임 내에서 작은 것들에 대한 관심을 지속적으로 칭찬 받았다. 이 작은 것들이 마지막 장에서 가장 기억에 남는 부분이 아닐 수도 있지만, 오늘날 게임 업계에서는 다른 몇 가지 타이틀과 비교되는 수준의 세부 사항을 추가합니다.

그것이 말하게되면서, 여기에서 놀고있는 동안 우리가 멈추지 않을 수 없었던 어리석은 인상적인 세부의 약간이있다. 미지의 세계 4 - 가벼운 스포일러를 앞두고.

건 슬링 실제로 작동

재생 후 미지의 세계 4 몇 장을 열어 보니 나단 형제 사무엘 드레이크 (Samuel Drake)가 마약 대가로 도망 쳤을 때 파나마 감옥에 수감되었다. 이 경험 전반에 걸쳐 나는 C4 폭발물로 형무소를 날아간 Hector Alcazar의 변태를 보면서 경비원들과 함께 위험한 총격전을 견디고 있었지만, 내 주변에서 진행되는 모든 일에도 불구하고 내 라이플을 등 뒤에서 눕히기를 멈출 수 없었다. 이유? 총 슬링은 실제로 움직이고 기능적이었습니다. 장난 꾸러기 인 개는 각각의 캐릭터를 움직이기 위해 뒤쪽으로 무기를 제거하거나 배치 할 때 머리를 쓰다듬고 슬링에서 미끄러지 듯 움직이게합니다. 장난 꾸러기 인 개가 이런 일이 생길 때까지 시간을 할애하여 그 감옥에서 무기를 교환하는 좋은 몇 분 동안 앉아있었습니다.

친절한 캐릭터가 당신의 존재에 반응합니다.

교도소 장에서 무기를 노리면서 무심코 바라보고있는 동안 게임 내에서 친한 캐릭터 옆에 표지를 마련하려고 할 때 또 다른 요소를 고맙게 생각했습니다. 보통, 미지의 세계 4 줄거리에 중요하거나 소방관의 강도에 추가 할 수있는 소모품이 적은 군대 등 여행에 참여할 많은 사람들이 있습니다. 대부분의 비디오 게임에서 이러한 동맹국은 방해가 될 것입니다. 미지의 세계 4 조금 다르다. 그런 방식으로 친근한 인물들로 뒤덮어 버리는 동안 나는 그들이 발사를 멈추고 벽에 더 가까이 다가 가면서 대신 적과 교전 할 수 있다는 것을 알아 차렸다. 내 모든 연극을 통해 나는 내가 만난 모든 친한 성격을 시험해 봤다. 때로는 그들도 나와서 다시 불을 뛸 것입니다.

대화 백업 선택

한 핵심 요소는 미지의 프랜차이즈는 항상 게임의 다양한 섹션에서 이루어지는 대화였습니다. 그들은 영화에서 발견 할 수있는 것만큼이나 집중적이거나 자세하지는 않지만 프랜차이즈의 모든 캐릭터를 발전시키는 중요한 기능을 수행합니다. 이전에 이러한 대화는 플레이어 동작에 의해 무시되었습니다. 즉, 너무 빨리 진행하면 대화를 완전히 잃어버린 채 끝날 것입니다. 고맙게도 미지의 세계 4 이 문제는 당신이 지역을 떠나거나 소방관에 도착했을 때 대화를 막고있는 캐릭터가 고쳐 졌을 때 상황이 다시 고요 해지면 다시 선택하도록 수정되었습니다. 얼마나 많은 중단이 있었는지간에 나는 샘과 설리가 항상 "내가 말했던 것처럼 …"

노트북 항목은 드레이크에 의해 스케치됩니다.

Nathan Drake의 전체 여정 동안 그의 개인 노트는 그의 캐릭터의 중요한 부분이었습니다. 자주 스케치, 일지 항목 및 보물 사냥에서 얻은 증거로 가득차있었습니다. 노트북이 퍼즐을 푸는 데있어 언제나 팬이 좋아하는 것은 아니지만, 이번에는 게임 플레이의 관점에서 노트북을 사용하는 방법이 정말 뻔했습니다. 전역 미지의 세계 4 과거와 마찬가지로 Drakes 노트북을 활용하여 퍼즐과 신비를 풀 수 있지만 중요한 차이점이 있습니다. 항목은 실시간으로 기록됩니다 (게임과 관련이 있음). 이번에는 드레 이크가 화면의 노트에있는 각 항목을 쓰고 재치있는 비꼬와 스케치가 깔린 아트 워크가 완성됩니다. 게임 플레이의 관점에서 보면, 특히 종이 페이지를 찢어 내고 퍼즐을 풀 때 사용하면이 작은 세부 사항 만 변경됩니다. 플레이어 관점에서, 여행을 통해 수집 한 각 항목에 가치를 추가하는 데 도움이됩니다. 미지의 세계 4.

소장 문은 다르게 쓰여진다.

미지의 세계 4 주요 계획은 모두 단서의 중요성과 더 큰 그림에 맞추는 것입니다. 게임의 캠페인을하는 동안 나는 악명 높은 Henry Avery를 둘러싼 정보의 복잡한 웹을한데 모을 수있는 추가 편지, 일기 항목 및 수집품을 지속적으로 찾고있었습니다. 각자 작성한 내용이 분명히 중요한 부분이지만 필자가 게임 내에서 발견 한 모든 편지에는 서체가 뚜렷이 다른 스타일로 등장했음을 알 수 없었습니다. 서둘러 글자를 썼거나 끈기 있고 끈기있게 이끌어 냈습니다. 스크립트. 이러한 작은 차이는 각각의 미지의 세계 4 몇몇 다른 게임들과 겨우 경쟁하는 방식으로 주요 역사적 인물들; 이들은 일반적으로 자신의 이야기에 대한 배경 정보와 비슷하고 더 자연스러운 형식을 선택합니다.

윈치는 객체 주변에 수동으로 감겨 있어야합니다.

케이블을 사용하여 비디오 게임에서 물건을 끌어 당기는 것은 사소한 일처럼 보일 수도 있지만 장난 꾸러기는 아닙니다. 다음의 몇 섹션에서 미지의 세계 4 당신은 그것을 언덕으로 만들거나 당신의 방법으로 장애물을 끌어 내리기 위해 차량에 부착 된 윈치와 케이블을 사용해야 할 것입니다. 이 각각의 경우 수동으로 케이블을 차량이나 크레인에서 끌어 내리고 당겨 내려하거나 스스로 당겨야하는 것이면 무엇이든 물리적으로 감싸 야합니다. 일반적으로 이와 같은 작업은 비디오 게임의 버튼을 누르면 완료됩니다. 그러나 개발 팀은 윈치 메카닉을 도입하여 이번에 한 걸음 나아 가기로했습니다. 무기 밧줄처럼 나는 일관되게 윈치를 풀어 놓고 다시 세팅하는 것을 발견했다. 그것은 그들이 단지 우리에게 소수의 시간을 사용하게 해준 것이 수치입니다.

$config[ads_kvadrat] not found