록의 2005 년 '파멸'적응은 끔찍하게 똑똑했다.

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Darpa grand Challenge 2005

Darpa grand Challenge 2005
Anonim

비평가 세대를 괴롭 히거나 파멸시킬 비디오 게임에는 매우 구체적인 중간기가 있습니다. 우리는 모두 잘 알고 있지만 그 이름은 결코 말하지 않습니다: 90 년대. 1993 년 이전에는 존재하지 않았던 장르이기 때문에 나는 비디오 게임에서 나온 영화에 대한 이상한 집착을 가지고있다. 그것은 절대 헛소리 일지라도 나는 모퉁이를 맞출 수있는 대중 문화 지식 일뿐입니다.

1993 년 출시 기념 슈퍼 마리오 형제. Bob Hoskins와 함께 인기있는 아케이드 IP와 장편 엔터테인먼트의 첫 번째 진정한 다리 인 "Mario Mario" 그것은 장르를 탄생 시켰기 때문에 대부분의 규칙 성을 어지럽히는 영화 다. 아직 존경을 찾지 못했던 사람.

실전을 본 적이 없다면 슈퍼 마리오 형제. 영화, 그것은 전략을 제정했다. 아직도 현대 시나리오 작가들에게 불쾌감을 주지만, 가장 현대적인 영화 스튜디오의 젖은 꿈: Fuck All의 이야기 만들기. 마리오 브라더스 우리가 만난 적이없는 여성에게 깊은 인상을 심어주기 위해 도마뱀과 버섯을 쫓는 배관공 (지침서에서 알 수있는 세부 사항)에 관한 게임입니다.

그래서, "당신의 공주님이 다른성에 있음"을 긴 형식의 서사에 맞추어 달라는 요청을 받았을 때, 장편 영화의 작가들은 왕이 화학적으로 활동했기 때문에 그림자 경제에 의존하는 역 진화에 대한 두려움에 근거하여 지하 감옥 사회를 만들었습니다 - 곰팡이로 재배치. 최신 게임 적응 영화 치명적 흉화 또는 스트리트 파이터 왜 두 명의 숙녀가 펀치업으로 묶인 이유를 설명 할 필요가있을뿐입니다. 슈퍼 마리오 형제. 자신의 성경이 설명 할 수있는 세상을 만들려고 노력했습니다.

이것은 멍청하고 나빴어. 그러나 그 단순함은 1990 년 이후에 태어난만큼 불행한 사람들이 결코 완전히 이해할 수없는 초기 비디오 게임의 도화였습니다. 또는 아마도 그것은 사실이 아닙니다. 학교의 오후가 너무나도 많아서 어리석은 급격한 저격수가 그들이했던 방식대로 놀리는 이유에 대해 개인화 된 서적을 쓰는 데 소비 될 수 있습니다. 나 같은 사람들은 우리 자신의 노트북에 골동품 비디오 게임 영화가 여전히 개인 공간을 보유하고있는 게임 배경에 관한 이야기로 가득차 있기 때문에 아마 다음과 같습니다. 우리는 전문가가 우리보다 잘 해주기를 바라고 있습니다.

그것 때문에 운명, 영화 버전은 그런 악몽이다. 원래의 슈팅 게임은 화성의 우주 마린이 갑자기 악마의 물결을 가로막는 이야기의 모호한 개요를 가졌습니다. 그래서 소설에서 웹 사이트 팬픽에 이르기까지 모든 이야기 블록이 그럴듯하지만 보람을 느꼈습니다. 지옥으로의 문이 열리 며 악마가 모두 죽이려고 한 나쁜 놈을 떠나서 쏟아져 나온다. 그것은 간단하지만 신화를 구축하기 쉽습니다.

아마 2005 년에 우리 모두는 운명 록과 영화.

이 악마 vs 총 방식의 큰 예산 적응은 슬램 덩크처럼 보였습니다. 특히 운명 3 수수께끼에 대한 진지한 헌신과 악몽의 확고부동 한 대홍수. 그 게임의 직접적인 적응조차도 매우 단순한 내러티브 비틀림에도 불구하고 죽을 수있었습니다.

대신, 유니버설은 우주 해병의 그룹이 화성에 바람을 피 웠고 광기에 빠지거나 좀비로 변한 더 공격 시나리오를 그렸습니다. Karl Urban을 제외하고. 서면에 따르면, Karl은 언젠가 Dredd가되어야합니다. 그래서 그는 살아야합니다. 록은 지도자에서 나쁜 녀석 악마로 간다. 그리고 그녀가이 광경에 너무 좋았다는 것을 그녀가 아직 알지 못했기 때문에 Rosamund Pike는 어둠 속에서 놀고있다.

운명, 영화로, 게임의 원근법을 흉내 내고 또한 현대 영화 게임 농담을위한 단계를 놓았던 단 하나 첫번째 사람 순서에 기초를 두는 주류 대화에 약간 파악을 유지하는 다만 우스운 trainwreck이다 하드 코어 헨리. 이제 재미 있고 귀엽지 만 물질이나 진정한 스타일은 아닙니다. CGI로 비디오 게임의 즐거움을 배경으로 글을 그리는 모든 일에 재미를 더했습니다.

Andrzej Bartkowiak 감독의 영화에 대해 말할 필요도 없지만, 당신의 대학 영화 프로그램에서 알았던 가난한 친구에 대해서는 말할 수없는 액션 호러에 대한 진지한 시도에도 불구하고 말입니다. 좋은 일들이 있었지만 역사는 결코 이것에 친절하게 보이지 않을 것입니다. 그리고 앞으로 몇 년 안에 유니버설 3D 영화 시장을 재부팅하는 소문이 있습니다.

하지만 더 중요한 것은 개발자를위한 새로운 미리보기를 볼 때 운명 재부팅, 그들은 자신들의 액션 게임에서 압도적 인 / 산만 한 스토리 비트를 제거하는 방법을 직접 결정한 방법에 대해 논의합니다. 자신의 영화 적 적응을 배우는 드문 게임 중 하나 인 Bethesda는 스토리가 게임의 운명 으로 운명, 더 많은 악마를 사지에서 분리 할 더 많은 전기 톱 대신에 이야기 비트를 꺼냈다.

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