세계적인 박스 오피스를 지배하는 것부터 대중 문화에서 가장 잘 알려진 캐릭터를 휘두르는 것까지, 당신은 거대한 브랜드 인 Marvel이 Marvel vs. Capcom 4, 2011 년 크로스 오버 파이팅 게임의 속편 Marvel 대 Capcom 3, 그것은 eSports 장소에 아직도 머물러있다. 그러나 Marvel의 강점은 바로 그 이유입니다. MvC 벤 삼촌만큼이나 대위 아메리카: 남북 전쟁 - 슈퍼 히어로가 실제로 서로 싸우는 영화 - 전세계 수백만 명의 사람들을 만듭니다. 놀라운 일은 너무 큽니다.
익숙하지 않은 사용자: Marvel vs. Capcom 가장 기본적인, 자애로운 매력 (즉, 슈퍼 히어로가 서로를 때리고)을 완성하고 완성시킨 아케이드 시리즈였습니다. 2016 년에, 내전 큰 스크린에서 특수 효과를 만들었지 만, 1994 년에 비디오 게임을 통해 팬들은 실제로 행동에 참여할 수있었습니다. '90 년대, Marvel은 파산에 이르렀다. 그래서 회사는 캐릭터를 영화 및 게임 스튜디오에 라이센스하여 Bryan Singer 's X 남자 샘 레이미 스파이더 맨. 일본 게임 퍼블리셔 인 캡콤 스트리트 파이터 과 주민등록, 마블과 관계를 시작했다. 엑스 맨: 아톰의 아이들. 다른 게임 퍼블리셔가 Marvel 라이센스를 보유하고있는 동안, Capcom은 빨리 사용할 수있는 방법을 알았습니다.
게임은 성공이었고 속편을 자극했다. 놀라운 영웅 느슨하게 무한 대결 오늘날의 마블 영화는 모호하게 모델링되고 있습니다. 1996 년에, Capcom는에있는 그들의 자신의 싸움꾼에 대하여 X 남자를 움푹 들어가게했다 X 남자 대 스트리트 파이터, 결국 프랜차이즈의 주요 마케팅 기법이 될 첫 번째 크로스 오버.
몇 가지 게임을 추가 한 후 2000 년 Marvel vs. Capcom 2: 새로운 시대의 영웅들 아케이드, 거실, 볼링장, 영화관에 푹 빠져있었습니다. 그리고 그것은 하나님 자신이 만든 것과 같았습니다. 걸작이 최고조에 달했다. MvC: 양면에서 두터운 타자를 포함하여 가장 큰 명단 (56 자!)은 모두 스님의 훈육을 요구하는 복잡한 역학을 통해 재생할 수 있습니다. MvC 2 시리즈 전체에서 완벽하게 번역 될 수있는 최초의 제품이었습니다. 이전에 출시 된 PlayStation 포트 새로운 시대의 영웅들 가난하게 받아 들여졌다. 그래서 선수들은 금요일 밤에 몰 아케이드에서 서로 훈련하기 전에 집에서 훈련했다.
어떤 이유로 든 게임은 10 년 이상 지속되지 않았습니다. Capcom은 자체 프랜차이즈로 유명 해졌습니다. Devil May Cry, 뷰티풀 조 (만화 시리즈만큼 커졌다), 그리고 주민등록. 그 사이에, 다른 발행인은 Marvel에 열쇠를, 주로 Activision 주어지고, 다량 명중 (및 곤란한 misses)의 슬램은 풀어 놓였다.
우수한 것이있었습니다. 스파이더 맨 PlayStation을 위해, 그리고 무서운 환상적인 네. 위대함이있었습니다. 엑스 맨의 전설 과 인크 레 더블 헐크: 궁극적 인 파괴, 그리고 평범한 Marvel Nemesis: 불완전한 자의 부상. 있었다 Marvel: Ultimate Alliance 흔들리고, 거기에 있었다 엑스 맨 데스티니 빨아 들였다. 그 사이에, 영화 끼워 팔기가 똥에서 여러 가지가 있었다 (엑스 맨 III: 마지막 스탠드)에서 숭고한 (스파이더 맨 2).
그러나 그들이 나쁘거나 굉장한 것처럼 Marvel vs. Capcom 2,이 게임은 놀라운 일에 호기심이 많은시기에 일어났습니다: 그것이 지배적 인 상업적 힘이 아니었을 때. 물론, 사람들은 Spider-Man을 알고 있었고 그들은 Captain America를 알고있었습니다. 그러나이 놀라운 게임은 로버트 다우니 주니어 (Robert Downey Jr.)가 디자이너의 음영을 간직하지 않을 때 만들어졌습니다. 아무도 그 은하의 수호자가 무엇인지 알지 못했을 때, 그리고 크리스 이반 스가 여전히 인간의 횃불이었을 때 만들어졌습니다. 언제 Marvel 대 Capcom 3 2011 년에 도착했는데, 향수에 힘 입어 적절한시기였습니다. 마블은 알아볼 수 있었지만 그렇지 않았습니다. 큰 (우편- 아이언 맨, 사전 - 어벤저 스) 그때 당시의 가정용 콘솔은 기술적 한계에 밀렸습니다. 차세대 시스템은 불과 2 년 후인 2013 년에 출시 될 예정입니다.
그러나 Xbox One과 PlayStation 4의 출시로 모든 것이 바뀌 었습니다. 마블은 법적인 소유보다 여러 가지면에서 디즈니가되었습니다. 마블의 본질이되었습니다. 또한 스마트 폰이 콘솔을 앞지르게되면서 미국 사용자의 3 분의 2가 이제는 Marvel: 챔피언 경연 대회 보다 많은 수익을 올린다. Marvel vs. Capcom, 이것은 마블을 빌려서 더 작은 청중을 목표로 삼는다. 이러한 이유 때문에 Marvel (또는 더 나아가 Disney)이 Capcom의 라이센스가 2014 년에 만료되도록 허용 한 것입니다. 사실 Disney는 자체 게임을 만들었습니다. 디즈니 인피니티 최근까지는 승자와 같았습니다.
Marvel은 자신의 영화에 대한 소유권이없는 자신의 캐릭터에 대해 복수심을 가지고 있습니다. 여전히 새로운 X-Men과 Deadpool 만화가 있지만 Marvel은 강력한 캐릭터 소유를 목표로 캐릭터를 묻기 위해 할 수있는 모든 일을하는 것으로 유명합니다. 울버린과 데드 풀은 Marvel 대 Capcom 3, 그러나 오늘의 Marvel Studios 시대의 속편은 더 많은 Groot과 더 적은 돌연변이를 특징으로합니다.
팬들은 진심으로 원합니다. Marvel vs. Capcom 4, 타이밍은 한 번에 더 좋고 나쁠 수는 없습니다. 그 어느 때보 다 많은 사람들이 Marvel과 그 광대 한 명단을 알고 Black Panther가 Miles Morales와 Kamala Khan과 같은 새로운 아이콘을 좋아하는 것에 관심을 다시 보였습니다. Marvel 영화 및 TV 프로그램에 걸친 컨텐츠 가능성 - 내전 스킨! Jessica Jones와 Carter 요원이 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다! Sokovia를 경기장으로! - 자신 만의 게임을 충분히 성취 할만큼 유망하다. 그러나 Marvel의 엄청난 성공은 정확히 다른 사람과 합류하기보다는 자신의 운명을 추구하는 이유입니다.
적어도 다른 게임은 여전히 존재합니다. 그렇지 않으면 Capcom이 Xbox와 소니의 디지털 상점에서 게임을 가져 오지 않는다면 말이야.
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