NES의 예측 된 생존 공포에 대한 '혼자의 집'

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UTF - 8 (in Hindi)(unicode transformation format)|utf 8,16,32|EduAdda7 - Computer Science|uppcl 2020

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Anonim

스카 틱한 아이들이 땀 투성이의 공황 발작으로 자신의 컨트롤러를 잡는 것은 이제 첫 번째 비디오 게임 25 주년입니다. 그것은 나를 악몽으로 가득 채우고 여러 번에 걸쳐 방에서 뛰어 다니는 게임입니다. 그것은 기꺼이 그것을 다시 방문하기 전에 그것이 거의 20 년 동안의 불안감으로 가득 찬 게임입니다.

이제는 Nintendo의 원시 생존 공포의 대작이었던 8 비트 크리스마스 공포에 대해 이야기 할 시간입니다. 혼자 집에.

Bethesda Softworks의 첫 번째 소식 (예, 그 베데스다), NES는 존 휴즈 영화의 여덟 가지 다른 적응 중 하나를 받았지만 지금까지 가장 도전적이고 진취적인 사고였습니다.

이 드문 "트랩 엠업"장르에서, 게임은 플레이어 (Kevin)가 자신의 집에 침입 한 두 명의 범죄자가 그를 살해하는 것을 막는 작업입니다. 성인 살인 남자는 케빈보다 훨씬 빠르며 한번의 공격으로 그를 죽일 수 있습니다. 케빈이 할 수있는 유일한 일은 일시적으로 개별 강도를 무력하게 할 수있는 함정 배치입니다.

다음은 일이 끔찍한 곳입니다. 체크 포인트가 없습니다. 레벨이 없습니다. 두 번째 기회는 없습니다. 게임은 케빈이 시카고 교외의 시카고 교외 지역에있는 부유하고 백인 어린이에게 반응하기 위해 정확히 20 분이 걸리는 경찰에 전화하는 것으로 시작됩니다. 즉, 게임은 20 분의 실시간으로 진행됩니다. Kevin이 집 주변에서 집어들 수있는 작은 함정이 있으며 그가 선택한 곳이지만 한 번 사용하는 함정의 수가 제한되어 있으며 Kevin은 각각 한 번만 사용할 수 있습니다. 두 개의 초고속 살쾡이 형제가 죽일 수 없다는 것을 깨달을 때 이것은 정말 악몽이됩니다. 다시 한번, 그들은 한 번에 잠시 동안 무능력해질 수 있습니다. 대개 케빈은 막 다른 골목에서 탈출 할 수 있습니다.

다음은 집, 지하 및 야드의 3 가지 이야기가 담긴 완벽한 게임 맵입니다.

그리고 그게 다야. 생존해야하고 숨길 방법이 없습니다. 안전이나 격리가 ​​없으며이 집을 보호해야합니다! 트랩의 제한된 사용은 조심스럽게 계획하지 않고 (실제로 필연적으로) 압정과 전선과 대리석을 다 써 버리며 바닥에서 바닥까지 미친 대시를 만들어야한다는 것을 의미합니다. 계단을 사용하는 동안 장애인은 속도와 이중 장애를 겪었습니다.

다음은 게임의 스피드 런입니다 (세계 기록과 성공적인 게임은 동일한 양의 시간이지만 정확히 20 분이 소요됩니다).

동안 혼자 집에 눈에 띄게 아이처럼 나를 흔들어, 그것이 가치가 있다고 생각하는 갈채의 종류를 유지하지 못했습니다. 이 게임은 비전, 구조 및 타협하지 않는 어려움에서 전적으로 단편적이었습니다. 손실은 항상 완전한 손실이었습니다. 심지어 19 분이 되더라도 당신은 당신이 발휘 한 온스 온스의 모든 온스를 잃어 버리고 직각으로 돌아 가게 될 위기에 처했습니다. 습식 산적의 인공 지능은 그 초점이 잔인하게 단수롭고 여러 측면에서 동시에 나타납니다. "영리한 소녀"랩터처럼 쥬라기 공원.

내가 현대 생존 공포를 바라 볼 때 최하위 당신이 전투없이 오직 비행으로 존재한다면, 그것은 초기 90 년대 NES 영화 적응의 게임 경험에서 직접적으로 막힌 것처럼 보입니다. 이것이 부츠에 적응할 수있는 조심성있는 영화라는 점도 주목할 만하다. 이는 어린이 주인공들의 전체 세 번째 행동의 첫 경험에 빠지게 만든다. 다른 버전의 혼자 집에 더 진보 된 플랫폼을 위해 제작 된 게임 - 사이드 스크롤러 모두 -이 가정 침략 대원이 된 대화 형 공포의 형식과 장르에 역사적으로 얼마나 중요한지는 꽤 분명합니다. 너무 많이 그 그림자가 25 년 후에 크게 펴지도록.

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