TWICE "I CAN'T STOP ME" M/V
비디오 게임의 처음 10 분 동안은 알 수없는 막 다른 서두가 있습니다. 그것을 못 박는. 특히 사랑하는 만화책 IP를 기반으로 한 게임의 경우, 최고 기록보다 더 낮은 기록을 작성한 기록이 있습니다.
지금 가장 높은 최고가 놀라운 일의 스파이더 맨, Insomniac Games에서 PlayStation 4를 위해 개발했습니다. 단 몇 분만에 거미가 무엇이든 할 수 있다는 것을 증명 한 후 믿을 수 없을만큼 부드러운 스윙과 직관적 인 전투로 Insomniac Games는 Steve Ditko와 Stan Lee에게 경의를 표합니다. 뿌리도.
마이너 스포일러 용 놀라운 일의 스파이더 맨 앞으로.
시작할 때 스파이더 맨 피터 파커 (Peter Parker)는 도시로 들어서서 두꺼운 부분으로 들어간다. 윌슨 피스크 (Wilson Fisk)의 호화로운 본사로 끝난다. 대부분의 혼돈이 일어난 로비에서 플레이어는 정비사가 잔해를 깔아서 민간인을 구출하여 게임의 QTE ("빠른 시간 이벤트"- 감사합니다. 선무).
그것이 언제 일어나는가입니다. Spidey 역사의 중요한 부분에 대한 단순하고 시각적 인 경의가 바로 볼 수있는 방식으로 플레이어가 놓칠 수없는 방식으로 20 분 이상 지나지 않습니다.
너는 그걸 안다. 이 하나:
작년에 나는 Tom Holland와 함께 "리프트"가 재창조되었을 때의 중요성에 대해 썼습니다. 스파이더 맨: 귀향. 그러나 물건의 요지는 이렇게이다: In 놀라운 스파이더 맨 # 33, 3 개의 이슈 스토리의 절정 "이게 내 운명이라면 …!"은 매우 아픈 숙모에게 해독제를 전달합니다 (Doc Ock의 음모 부분).
잔해 밑에 물이 떨어지면 물에 빠져 죽을 수도 있습니다. Spidey는 자신의 힘을 다해 자유롭게합니다.
이므로 귀가 감독 존 와츠 (Jon Watts)는 전체 영화를 현명하게 조작하여 Lee와 Ditko가 의도 한 것과 동일한 은유로 Insomniac이 더 오래 된 Spider-Man (항상 그의 머리를 뒤집어 쓰지는 않음) 프론트와 센터의 게임.
그것은 이야기에서 더 중요한 시점에 올 수 있었지만, 이것은 영화가 아닙니다. 비디오 게임입니다. 왜 시간 낭비하지? 우리는 더 젊어지지 않습니다.
놀라운 일의 스파이더 맨 PlayStation 4를 사용할 수 있습니다.
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