8 비트 철학자들은 "가상 세계로의 대량 이탈"을 예측합니다.

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Anonim

웹 시리즈 8 비트 철학의 창시자는 단순한 사명감을 가지고 있습니다. 고전적인 철학적 개념으로 현대적인 청중을 만나기위한 것입니다. 괴짜 친화적 인 프랜차이즈를 해체함으로써 릭과 모티 과 낙진 - 그들은 게임 분석 시리즈를 시작했지만 최근에 TV로 옮겼습니다. 가능한 가장 재미있는 방식으로 전제로 전달합니다. 그것은 단순한 개념이지만 지식과 유머 감각 덕분에 굉장히 큰 대화입니다.

Jared Bauer (Wisecrack의 공동 창업자)와 Alec Opperman (8 비트 철학 작가의 "Rick and Morty"에피소드 작가)은 Dan Harmon과 Justin Roiland 's 릭과 모티 그 자체가 쇼가 상징하게 된 것만큼이나 중요합니다: 우주의 공포와 허무주의에 대한 철학적이고 재미있는 시각.

이번 주 초 바우어 (Bauer)와 오 퍼먼 (Opperman)과 전화 통화했습니다.

8 비트 철학이하는 일에 대해 말해주십시오. 그것은 정신없는 연예와 깊은 질문의 훌륭한 조합처럼 보입니다.

자레드 바우어: 우리는 사람들이 철학에 관심을 가지게하는 다양한 방법을 모색하면서 쇼 형식을 실험 해 왔습니다. 최근에 우리는 우리가 이야기하고자하는 개념을 반영하는 게임이나 TV 쇼의 텍스트를 사용 해왔다.

왜 릭과 모티 ?

JB: 너무 좋아요! 처음에는 누가 그것을 보았는지는 기억이 나지 않습니다.하지만 우리가 한 마디하자마자, 우리는 일정 기간 동안 geek out 한 다음, 그것을 해결하기로 결정했습니다.

알렉 오 퍼먼: 우리는 항상이 질문에 답합니다: 우리는 이것에 너무 많이 읽고 있습니까? 그러나 나는 그것이이 쇼와 함께 질문하는 것이 올바른 질문이라고 생각하지 않는다. 권위있는 의도는 한 가지지만, 작가가 릭과 모티 실존주의와 같은 아이디어를 의식적으로 사용하고 있습니다. 본문은 그 자체로 말합니다. 그들이 Camus를 읽었는지 아닌간에, Rick을 통해 표현 된 우리의 분노는 그의 생각과 일치합니다.

분석에서 니체의 미친 사람에 대해 언급합니다. 릭이 그 광인이야?

AO나는 확실히 말하고 싶지 않다. 그,하지만 Rick에 관한 우버맨시 - y가 있습니다. 나는 릭이 정말로 미친 사람이라고는 생각하지 않지만, 가치가 없다는 것을 보여줍니다. 나는 비디오에서 이것에 관해 이야기하지만 Rick은 적극적이고 수동적 인 허무주의의 경계를 넘나들고있다. 그 중 한 부분은 "아무것도 중요하지 않고, TV를 보러 가자"라는 사고 방식이며 다른 부분은 실제로 뭔가를 느끼는 것 같습니다. 그는 가족을 위해 일을하고, 일부 은하 간 정치 저항 운동에 참여합니다. 우리는 그가 창조하려고 시도하고 있다는 것을 모르지만 그는 적극적인 허무 주의자처럼 보입니다. 그는 우주가 무의미하다는 것을 인식하고 그것을 어떻게 든 추진하려고합니다. 그는 또한 쾌락 주의자이기도합니다.

릭이 Morty를 좋아한다는 것을 매일 알립니다 @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 2016 년 1 월 25 일

비디오 게임에 관한 에피소드가 많아서 나에게 흥미로워. 인생의 많은 부분이 의미를 얻고 진전을 시도하며 게이머는이 가짜 작은 규모에서 이렇게합니다. 게이머가하는 일을 설명하기 위해 철학을 어떻게 사용합니까?

JB: 나는 Oculus Rift와 가상 현실을 고려하여 게임이 다음으로 중요한 창조물로 변하고 있다고 말함으로써 시작하겠습니다. 결국 게임이 너무 복잡해지고 가상 세계에 대량 이탈하는 것을 보게 될 것입니다. 디지털 현실을 선호하는 모든 계층을 상상할 수 있습니다. 그런 다음, 편집증적인 필립 딕 (Philip K. Dick) 스타일의 게임을 통해 유기적 현실에 대한 믿음을 가진 사람들과 완전히 현실에서 살아 가기를 원하는 사람들 사이의 구분을 검토해야합니다. 가상 공간.

그러나 초급 수준에서 비디오 게임은 현재 가장 흥미로운 예술 형식입니다. 진정으로 실험적이고 전위적인 게임은 실제로 성공을 거둔다. 물론 영화는 내 원래의 사랑 이었지만 오늘날 게임에 대해 더 많은 게임이 가치가 있다고 생각합니다. 당신은 게임 연구에 종사하는 많은 학자가 없지만, 아마도 그것이 매일 바뀌고 있다고 생각합니다. 창조적 인 마음은 비디오 게임을 향해 더 많은 것을 할 수 있고 혁신 할 수 있기 때문에 중력을 끕니다.

놀라운 인기를 얻는 아방가르드 게임에 대해 언급했습니다. 당신은 어느 것을 생각하고 있습니까?

JB: 드리다, 꽃, 그리고이 게임에는 사막을 가로 지르는 유령 같은 인물이 있습니다. 또한 스탠리 비유, 슈퍼 고기 보이 아니면 그 이삭의 제본. 이들은 전통적인 게임이 아닙니다. 의무의 부름 저격수지만, 거대한 추종자가 있습니다. 그들의 스타일은 몰입 형 경험을 만드는 데 중점을 두거나 주제 작업을 수행하거나 미학을 통해 플레이어의 느낌을 불러 일으 킵니다. 이 게임은 Steam에서 매우 잘합니다.

AO: 그건 나에게 상기시켜 줬어. 그 드래곤, 암 ? 아들이 암에 걸렸고 죽어가는 과정에 있었기 때문에 전체 과정에 대한 비디오 게임을 만들었습니다. 마치 아기가 울부 짖는 곳에서 놀기 쉬운 게임을 만들고 어떻게 멈출 수있는 방법이없는 것 같습니다.

JB: 맞아, 그 두려운. 이렇게 많은 훌륭한 게임은 고전적으로 재미 있지 않습니다. 그들은 지적으로 자극적이며 대화를 시작하려고합니다.

이것들은 만화와 비디오 게임이 쏟아 질 무거운 주제입니다. 나는 당신이 문학적 해체 론자라고 당신이 말한 것을 알고 있습니다. 그래서 당신은 저작 의도가 유용한 분석을 제한한다고 생각하지만, 제작자가 그들이 사용하고있는이 재료에 얼마나 중점을 두 었는지 알고 있습니까?

JB글쎄, 나는 칠판이 있다고 생각하지 않는다. 릭과 모티 작가의 방에 '실존주의'가 담겨 있으며, 오프닝 테마 애니메이션에서 우주 공포를 사용할 계획이다. 그러나 점점 더 많은 사람들이 이러한 생각을 알고 있습니다. Morty의 공포를 로이 게임은 현실 대 비 현실의 개념을 발전시킨 독창적 인 사상가들에 기인한다. 아이디어는 여전히 거기에서 연주되고있다.

AO: 권리. 댄 하먼 (Dan Harmon)과 저스틴 로일 랜드 (Justin Roiland)가 철학에 대해 알고 있는지 여부는 문제가 아닙니다. 우리가 사랑하는 것에서 무엇을 배울 수 있습니까?

최근에 너희들이 텔레비전에 열중하고 있다고 생각한다. 너 무슨 일있어?

JB: 꽤 많은 것들. 우리는 다음과 같은 철학을 다룰 것입니다. 걷는 죽은 자 다음 달 카드의 집 그 후. 우리는 또한 시상식의 개념과 도날드 트럼프 (Donald Trump)의 개념에 대한 아이디어를 개발했습니다.

AO: 그리고 파이널 판타지 독점 판매권. 나는 그것에 흥분한다.

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