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차례:
비디오 게임이 아케이드에서 우리의 거실로 뛰어든 이래로 스튜디오 단지는 할리우드처럼 거의 복잡하지 않은 수많은 리바이어 탄으로 진화했습니다. 가장 사랑하는 게임을 제공하는 회사는 경계선 악에서 단순히 욕심을 부리는 영역을 운영합니다. 할리우드와 같이 이름이 너무 많아도 체인을 오랫동안 사용하면 커다란 타자들이 몇 명의 일반적인 용의자가됩니다.
귀하의 검토를 위해, 오늘 시장에서 가장 좋고 최악의 비디오 게임 회사가 지배하고있는 우리의 극도로 음소거되고 편파적이며 완전히 정보가 부족한 가이드입니다.
EA 게임
세계에서 가장 큰 비디오 게임 개발자 중 하나 인 EA는 아마도 업계에서 가장 만장일치로 싫어하는 회사 일 것입니다. 게이머는 EA를 너무나 싫어한다. 소비 주의자 잡지는 2 년 연속 미국 최악의 기업으로 지명했다. EA는 너무 비난 받아 은행을 때렸다. 과 항공사. 그리고 빌어 먹을 케이블 회사.
사물의 밝은 측면에서 볼을 두 배로 걷어차는 것은 EA가 그 방식을 바꾸도록 자극했습니다. 마지막 몇 번의 반복 미치게 하다 마침내 다시 좋았고 BioWare의 RPG 기여도를 브랜드에 할인 할 수는 없습니다. 물론, EA는 여전히 크고 얼굴이없는 회사이지만 적어도 현재는 고객 기반에서 조금 벗어났습니다. 그리고 그것은 개선 된 것입니다, 그렇죠? 비록 EA가 괜찮은 이유가 없다고하더라도 심시티 빌어 먹을 10 년.
판막
불만을 가진 Microsoft 프로그래머 Gabe Newell과 Mike Harrington이 1996 년에 결성 한 Valve Corporation은 PC 게임의 모든 대화를 쉽게 지배합니다. 그들이 좋아하는 타이틀을 풀어 놓는 습관을 꾸미는 것뿐만 아니라 하프 라이프, 문, 및 레프트 4 데드 하지만 그들은 세계 최대의 온라인 배포 플랫폼 인 Steam을 소유하고 있습니다.
밸브의 수첩보다 더 인상적인 것은 그 유명한 명성입니다. 나는 나쁜 입 밸브에 대한 어떤 이유를 찾고 싶다.하지만 작년에 게임 개발업자들에게 자신들의 일에 대해 요금을 부과 할 수있는 결정을 내리지 못했다는 논란을 불러 일으킬지라도, 필요, 먼지는 오랫동안 그들에게 붙지 않습니다.
마이크로 소프트 스튜디오
Microsoft Studios는 게임 퍼블리셔의 로마 군단과 같습니다. 그것은 가장 큰 회사 만이 할 수있는 방식으로 삼키고 통합되어 인기있는 책을 도서관에 쉽게 흡수합니다. 최근 몇 년 동안 자사의 내부 스튜디오는 다양한 인상적이지 않은 타이틀에 매료 당했고, 회사 자체는 손에 쥘 수있는 큰 이름을 얻기 위해 많은 시간을 보냈습니다.
Microsoft Studios 구입 후광 디자이너 Bungie, 그 다음엔 그 사람들이 만들어지기를 바랍니다. 후광 계략. 그 권리를 샀다. 전쟁 기어스 한 명 이상을 데려온 다음 밖으로 나갈 수 있도록 설계된 사내 스튜디오에 게임을 전달했습니다. 기어 가능한 한 자주 게임. MS는 또한 마인 크래프트 태양의 아래 모든 플랫폼에 타이틀을 배포하는 동안 게임의 제작자가 기분 좋게 진행하도록하십시오.
간단히 말해, Microsoft는 재능이 아닌 제목에 관심이 있습니다. 프랜차이즈가 아니라 프랜차이즈가 그들의 포트폴리오의 가장 중요한 부분이라고 믿는 것처럼 보이는 한, 회사는 영화 스튜디오와 같이 운영됩니다. 그러나 마이크로 소프트도 Xbox를 만들었고, 그래서 내 모든 기반이 그들에게 속한다.
코나미
똑바로, 코나미가 지금 당장. 그것은 지배하는 데 사용되었습니다. 내 말은, 세상은 어떻게 될 것인가? 콘트라 또는 Castlevania ? 아마 아케이드에서 콘솔로의 도약을 성공시킨 가장 성공적인 회사 일 것입니다. 메탈 기어.
그리고 지금, 코나미는 불면합니다. 첫째, 회사는 천재를 멀리했습니다. 그런 다음 직원들이 불투명 한 Big Brother 유형의 똥을 통해 직원들을 태웠다는 보고서가 나왔습니다. 그때 고전적인 콘솔 개발자는 모바일을 "주요 플랫폼"으로 만들겠다고 말했다. Dicks.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트
Xbox 팬 중 가장 망상적인 사람이라면 누구에게나 물어보십시오. Sony Computer Entertainment가 콘솔 사이클에서 완전히 우승하고 있다고 말할 것입니다. 소니의 플레이 스테이션 4는 Xbox 1을 2 대 1로 앞서는 것 일뿐 만 아니라 게임과 콘솔 전용 트리플 A 타이틀에 대한 공약 또한 팬들 사이에서 사랑 받고있다.
PS2 이후로, 소니는 항상 최고 품질의 콘솔을 제공하고 있습니다. 실제로 Sony와 Sony의 제품을 실제로 싫어하는 사람들은 실종 된 사람들입니다. 미지의 과 노 맨즈 스카이. 즉, 나는 재생할 수 없기 때문에 소니는 완전히 짜증 난다. 미지의 과 노 맨즈 스카이.
블리자드 엔터테인먼트
처음 장면에 침입했을 때 블리자드는 기본적으로 시도한 모든 장르를 재발 명했습니다. 아이들의 운명이 블리자드의 원래 RTS 게임에 매료되었습니다. 스타 크래프트 과 워크래프트 스튜디오는 던전 크루 징 전리품으로 그 성공을 두 배로 늘렸다. 디아블로. 물론, 스튜디오는 이제 대대적 인 MMO 히트로 유명합니다. 월드 오브 워크래프트, 당신이 나에게 묻는다면 블리자드의 황금기가 끝나기 시작한 것입니다.
스튜디오가 MMO 부자를위한 공식을 열었으므로 주력 타이틀에 점점 더 적은 시간을 할애하여 대신 선회의 힘든 작업에 착수했습니다. 쿵푸 팬더 비디오 게임 캐릭터로 늦게, 와우 돈을 출혈하기 시작했기 때문에 게이머가 마침내 기대할 수 있습니다. 스타 크래프트 3 2020 년을 석방했습니다.
테이크 투 인터랙티브
순수한 출력면에서 Take-Two는 업계 최고의 비디오 게임 회사입니다. 록 스타 게임을 소유하고 있다는 사실 때문에, 그랜드 테 프트 오토 과 레드 데드 리 뎀션 Take-Two는 프랜차이즈의 미친 이익 때문 만이 아니라 Take-Two가 전례가없는 수준의 자치권을 허용하기 때문에 Take-Two가 단독으로 우승자가되어 최고의 비디오 게임이 출시되었습니다.
테이크 투 (Take-Two)의 다른 메이저 스튜디오 인 2K는 혼합 백 (mixed bag)에 가깝다. Take-Two는 지옥과 같이 탐욕 스럽지만 그 속성에는 불가피한 매력이있다. Take-Two는 시장에서 최고의 농구 경기를 소유하고 있습니다. 그것은 재미있는 것을하고있다. 마피아 시리즈; 그리고 Sid Meier의 다운 된 버젼들 문명 게임은 단단한 시간 낭비 자입니다.
Bethesda Softworks
스튜디오는 주로 두 가지 플래그쉽 시리즈로 유명하지만 (약 5 초 만에) Bethesda Softworks는 영감을 얻은 원래 FPS 타이틀로도 유명합니다 (부정한) 및 고유 한 고전적인 속성 (울펜 슈타인). 물론, 장기적으로 아무도 그 게임에 대한 똥을 제공하지 않습니다. 그게 전부 야. 엘더 스크롤 과 낙진.
uninitiated 들어,이 마지막 두 타이틀은 기본적으로 다른 설정 드레싱과 동일한 게임이다. 하나는 검술과 마법 서사시이다. 다른 하나는 묵시록 후 서사시이다. 두 게임은 비교할 수없는 깊이, 자유 및 사용자 정의를 제공하는 엄청난 몰입 형 오픈 월드입니다. 물론 몇 년 동안 두 타이틀 중 하나에 대해 정말로 바뀐 유일한 것은 그들이 조금 더 예쁘다는 것입니다. 그들은 여전히 버그가 많고, 어색하고 엉망입니다.
Nintendo
회사가 가정용 콘솔 게임을 지배했던 때부터 오랜 시간이 걸렸지 만, 그 후 Nintendo는 비디오 게임 업계에서 자신의 자리를 닦아 냈습니다. Nintendo는 영국에 대해 생각하는 것처럼 생각합니다. 전 세계 지배적 인 제국으로서 제 2의 자리가 아니라 전문 분야로 사임해야했습니다.
그 정점에, Nintendo의 전문화는 가족이었습니다. Nintendo는 소니와 마이크로 소프트가 더 크고, 더 귀엽고, 유쾌한 R 등급의 타이틀을 가지고 (그리고 모든 인간을 데려와!), 전 가족이 비디오 게임에 참여할 수 있도록 옛 프랜차이즈의 신선한 테이크에 의존해 왔습니다. 또한 수백만 명의 비디오 게이머를 조용히 속여서 소파에서 벗어나기도합니다. 소파는 어디서서든 앉아 있든 앉아 있느냐에 따라 다릅니다.
유비 소프트
Ubisoft는 오픈 월드 장르에 오랜 세월을 보낸 후 최근에 몇 안타를 맞았습니다. 문자 그대로 2 년의 과대 광고 이후, 장르를 파괴하는 혁명 감시견 그냥 괜찮 았어. 그런 다음, Ubisoft는 자사의 대표 프랜차이즈를 무서운 발사로 망쳤습니다. 암살자의 신조 일치, 다음 해의 낮은 판매 수로 피를 흘 렸지만 그다지 인상적이지 않은 어쌔신 크리드 신디케이트.
현재 스튜디오는 다음 주 오픈 월드 MMO에 기대를 걸고있다. 부문 그리고 이번 겨울의 오래 전부터 영화 적응 어쌔신 크리드. 적어도 유비 소프트는 얼마나 빨라질 지간에 마이클 퍼스 벤더 (Michael Fassbender)를 주연시키기위한 포인트를 얻습니다.
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