2019 년 기술 예측 : 오쿨 룩 퀘스트가 인상적이지만 VR은 여전히 ​​애매함

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차례:

Anonim

가상 현실은 상호 작용의 혁명을위한 초석을 마련하고 있습니다. 2019 년 봄에 출시 예정인 자체 장착 헤드셋 인 Oculus Quest는 가상의 현실감을 제공하기 위해 자신의 쇠가죽 채우는 PC를 가져올 가상의 게이머가 필요로하는 것을 없애기 위해 더 많은 것을 취할 것입니다. 대량 채택을위한 중요한 발판이지만 역 퀘스트가 기술 혁신의 순간이 될 것 같지는 않다고 예측했다.

가상 현실 헤드셋을 사용하는 사람이라면 누구나이 기술이 약속을 지니고 있음을 알 수 있습니다. 간단한 스마트 폰 보유자는 사용자가 머리를 좌우, 전후, 왼쪽에서 오른쪽으로 기울여 가상 세계를 탐색 할 수있게하여 단 몇 달러만으로도 엿볼 수 있습니다. $ 349의 Oculus Rift 및 $ 499 HTC Vive와 같은 고급 헤드셋을 사용하면 플레이어가 전신을 3도 이상 움직일 수 있으므로 더 자연스럽게이 세계를 걸어 갈 수 있습니다. 그러나 이러한 높은 가격에도 불구하고 그들은 여전히 ​​컴퓨터에 모든 것을 공급해야합니다.

우리는 2019 년에 대한 19 건의 예측에 대해보고하고 있습니다. # 9입니다.

퀘스트는 격차를 해소 할 수있는 것처럼 보입니다. 헤드셋은 399 달러로 Qualcomm Snapdragon 835 모바일 프로세서를 사용하여 컴퓨터를 차단합니다. 헤드셋 외부에 일련의 카메라로 추적되는 2 개의 핸드 헬드 컨트롤러가 제공됩니다. 카메라는 또한 외부 센서가 필요 없기 때문에 일어날만큼 간단합니다.

VR은 그림자에 머문다.

이 기술이 인상적으로 보이지만 매출 수치는 여전히 초기 단계에 있음을 시사합니다. 9 월에 발표 된 IDC 데이터는 실제로 시장이 전년 대비 34 % 감소한 것으로 나타 났으며, 테더 형 헤드셋의 선두 주자 인 HTC는 2018 년 2 분기에 111,000 대의 헤드셋을 출하했습니다. 다른 기술과 비교하여 볼 때 소니는 작년 2 천만 플레이 스테이션 4와 애플은 2 억 1,700 만 대의 아이폰을 판매했다. 분석 회사는이 분야의 미래 잠재력에 대해 긍정적이지만, 잠재 판매가 실제 판매로 전환되기 전에가는 길은 여전히 ​​있으며, 가상 현실은 곧 스마트 폰의 판매 시점이 될 것 같지 않습니다.

IDC의 연구 책임자 인 멜리사 차우 (Melissa Chau)는 "우리의 VR 트래커 데이터를 통과하는 것으로 보이는 부피의 양에 기초하여 전체 스마트 폰 볼륨을 살펴보면 모바일에 미치는 영향은 양동이에 떨어집니다. 역. "Quest와 같은 장치로 인해 소비자는 조금 더 빨리 업그레이드 할 수 있지만 모바일 성장을 주도 할 단계는 아닙니다."

Oculus를 소유하고있는 페이스 북의 CEO 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg)조차도 가상 현실이 나아 가기 위해서는 더 많은 시간이 필요할 것이라고 제안했다. 그는 2017 년 2 월 수입 신고에서 소비자가 헤드셋을 사기를 기다리는 동안 콘텐츠 제작자가 더 많은 콘텐츠를 기다리는 동안이 업계는 "닭고기 및 계란"문제에 직면했다고 말했다. 그는 또한 "10 년 동안의 일"이라고 말하면서 2003 년 발사에서 10 년이 지난 10 억 명의 사용자에게 도달 한 스마트 폰과 비교하여 "나는이 가상 현실 10 년에서 5 년."

VR의 큰 순간?

가상 현실이 예상보다 빨리 크게 벗어날 수 있다는 신호가 있습니다. Apple과 Google은 스마트 폰 플랫폼 용 증강 현실 키트를 출시하여 개발자가 Snapchat과 유사한 손쉬운 사용 환경을 포케몬 고. PS4에 6도 가상 현실 게임만을 제공해야하는 소니의 플레이 스테이션 VR은 2016 년 10 월 출시부터 2018 년 8 월까지 300 만개를 판매했다.

Statista 프로젝트 Sony는 2019 년에 출하 된 220 만 대를 시장에서 선도하게 될 것입니다. 총 시장은 내년에 600 만 대를 출하 할 것으로 예상됩니다. 매출면에서 내년 소비자 시장 규모는 68 억 달러로 두 배로 늘어날 전망이다.

1919 년의 예측: 반전이 생각하는 것

퀘스트는 멋지게 보이며 출시는 획기적인 순간으로 기억 될 수 있습니다. 그러나 그런 젊은 시장에서이 기술을 주류로 끌어 들인 제품으로 기억 될 것 같지 않습니다. 2022 년 총 시장 규모가 2,020 억 달러에 달할 것으로 예상됨에 따라,이 기술의 가장 큰 날은 아직 멀었습니다. 역 퀘스트가 머리를 돌릴 것이라고 예측하지만 아직 업계의 전환점을 가져 오지는 않습니다.

관련 동영상: Oculus 퀘스트가 공개되었습니다.

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