'Tom Clancy의 The Division'은 비디오 게임 연립 영화가 여전히 끔찍한 것으로 증명합니다.

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Anonim

다른 매체보다 비디오 게임은 융합 문화에 시달리고 있습니다. 컨버전스 개척자 인 Henry Jenkins는 자신의 웹 사이트에서 다음과 같이 정의합니다.

컨버전스 란 여러 미디어 플랫폼에서의 콘텐츠 흐름, 다양한 미디어 산업 간의 협력, 그리고 그들이 원하는 엔터테인먼트 경험을 찾아 거의 모든 곳을 방문하는 미디어 관객의 이동 행동을 의미합니다. 컨버전스 란 말하고있는 사람과 말하는 사람에 따라 기술적, 산업적, 문화적, 사회적 변화를 기술하는 단어입니다. 미디어 컨버전스의 세계에서 모든 중요한 이야기가 들려지고, 모든 브랜드가 판매되고, 모든 소비자가 여러 미디어 플랫폼에 걸쳐 구애를받습니다. 현재 컨버전스 문화는 기업 이사회에서의 결정에 의해 하향식으로 정의되고 십대들의 침실에서 내려진 결정에 의해 상향식으로 결정됩니다. 미디어 기업이 여러 플랫폼에서 제국을 확장하고 소비자가 원하는 미디어를 원하는 위치, 원하는 위치, 원하는 형식으로 원하는 욕구로 형성됩니다.

대부분의 동료들과 마찬가지로, 컨버전스의 가장 큰 주류 도입은 매트릭스 독점 판매권. 첫 번째 영화는 평범함에 반하는 싸움을 한 정상적인 친구에 대한 독립 실행 형 SF 영화로 결국 세상을 구할 멋진 멋진 사람이되었습니다. 총과 비교적 작은 캐스팅과 시각적 인 트릭이 있었기에 세계에서 가장 나쁜 배우가 2 시간의 스크린 타임을 가질 수 있었다.

그런 다음 영화가 두 번째 및 세 번째 항목으로 퍼져 나 가면서 일련의 멀티미디어 항목이 영화 이벤트 간의 시간 제한 릴리스에 대해 공동으로 고안되었습니다. 영화의 마케팅 구조의 일부로 게임이나 만화책을 사용하는 것은 새롭거나 특이한 것이 아닙니다. 당시 청소년들에게 새로운 것이었던 것은 Wachowskis가 멀티 미디어 저거 너트 (multi-media juggernaut)의 구조를 둘러싼 서사를 재구성한다는 아이디어였습니다. 큰 판매를위한 매트릭스에 들어가기 비디오 게임은 영화 사이에 줄거리를 연결하는 것이었지만, 게임 컨텐츠를 사용하지 않으면 세 번째 영화가 의미가 없을 수도있는 암묵적인 위협이 포함되었습니다. 그리고 만화책.그리고 다수의 저명한 감독의 단편 영화를 담은 애니메이션 DVD.

나는 전에이 경험에 반대했지만, 두 번째 줄에는 선이있다. 매트릭스 뱀파이어와 늑대 인간이 모두 코딩상의 결함이 있음을 보여주는 영화. 비디오 게임에서, 당신이 싸우는 확장 된 순서가 있습니다. 매트릭스 뱀파이어는 세 번째 영화에 참여한 것의 타당성을 입증하는 것처럼 보였다. 크레딧이 롤오버되었을 때 매트릭스: 제 3의 것이 부름 받았던 것은 무엇이든, 나는 내 극장에서 혼자서 격렬하게 싸우고 약속 된 사이버 - 펑크 (cyber-punk) 피를 빨아 먹었고 사이버 펑크 (cyber-punk)의 피를 빨아들이는 사람을받지 못했습니다.

따라서 컨버전스 문화에 대한 첫 번째 단점이 있습니다. 때로는 제공 할 수있는 것 이상의 방법을 약속합니다.

현대 대중 문화에서 가장 좋아하는 분야 중 하나는 짜증스럽게 소변을 보지 못한 비디오 게임의 세계입니다. 처음에는 IP에 투자 한 이유를 일관되게 놓치고 있습니다. 거의 독점적으로 태어난이 하위 장르 매트릭스 anime 액세서리는 비디오 게임 끼워 팔기 영화입니다. 전통적으로 이것은 선주문 보너스 나 출시 전에 직접 마케팅 도구로 존재합니다. 누구도 스스로 감히 판단 할 수없는 영화의 종류이지만, 끊임없이 자체 단절을 증명하면서 영화와 함께 노는 것을 좋아하는 매체에 이상한 가치를 부여합니다.

그래서 여기에 추가 장편: 필수 - 줄거리 포인트를 제공하겠다는 그릇된 약속을 기반으로 존재하는이 장르의 영화가 있습니다. 위의 링크 된 주민등록 트레일러는 재미있는 우주의 소설을 확장하겠다고 약속했는데, 우주가 그런 끔찍한 지식을 가지고 있음을 기억할 때까지 그것은 사과 소스의 항아리가 될 수도 있습니다. 배트맨: 고담 나이트 에 anime 넥타이가 알캄 곧 출시 될 크리스토퍼 놀란 (Christopher Nolan) 영화의 중요한 세부 사항을 공개하겠다고 약속 한 게임 시리즈. 큰 놀라움: 절대로 발견 할 수없는 종류의 것.

모든 사람들이 가장 좋아하지 않는 현대 게임의 부분이 게임을하지 못하게하는 확장 된 컷씬 인 것을 알고 있습니까? 우리에게 보상을주기 위해 게임 플레이가없는 컷씬을 한 시간 더 앉아서 돈을 쓰는 이유는 무엇입니까? 나는 이런 일을하면서 내 인생을 낭비하는 것을 멈추기로 맹세 했어도 왜 계속 그 일을 하는가?

글쎄, 나는 다시 했어.

기이 한 놀라움으로, Amazon Prime은 현재 다가오는 군사 협력 사수를위한 게임 제휴 영화를 선보입니다 톰 클랜시 (Tom Clancy 's Division) 시리즈의 최신 항목입니다 Tom Clancy는 아이디어가 없다.. 이 영화는 "The Division: Agent Origins *"는 작업 제목이었습니다. 위스키를 쏟아 부어서 미온적 인 컨버전스 문화에 빠져 들었습니다. 그 결과는 자연스럽게 섞여 있습니다.

시작하려면 Amazon Prime 멤버에게는 무료이며, 총 실행 시간이 31 분이면 아무도 비용을 지불 할 필요가 없기 때문에 엄청난 액수입니다. 나는 어리석은 것을 보았다. 그것은 생물학적 전염병의 일부 변이가 피자에 기반을 둔 반테러 전쟁으로의 급격한 변화로 뉴욕시를 주장했다고 ​​설명하는 서술적인 무거운 짐을 다루는 것에 이르기까지 다양하고 단조롭지 않은 단락의 단점이있다. 돌연변이 닌자 거북이가 Tom Clancy 공간에서 집처럼 편안하게 느껴지도록하십시오.

Amazon Prime에서 갑자기 나타난이 이상한 마이크로 필름의 반감기를 30 분 동안 견뎌내고 나는 재료에 이상한 연관성을 느꼈기 때문에 소스를 조사했습니다. 이 영화는 YouTube에서 가장 큰 액션 게임 채널 4 가지 (RocketJump, Coordioor Digital 등)를 사용하여 브랜드 콘텐츠를 제작하는 개념적 실험 이었기 때문에 음조의 일관성에 대한 비판은 벗어났습니다. 빌 게이츠의 코르 비스 엔터테인먼트 (Corbis Entertainment)는 나중에 연결되어 응집력있는 태생 필름.

그리고 여기에는이 매체의 부활에 대한 약속이 있습니다. 10 분간의 무면허 팬 영화를 제작하는 사람들이 너무 많아서 시스템 내에서 작업하는 사람의 품질과 예술적 범위를 훨씬 상회합니다. 똑똑한 제작자는 이전에 "마케팅"이 요구하는 창의성을 뛰어 넘는 능력을 입증 한 영화 제작자들에게 기회를 제공 할 것입니다.

그리고 그것은 여기에서 일어났습니다. 이것은 태생 수집 된 영화는 구조가 좋지 않은 신속한 컨버전스 문화로 재평가되는데, 이는 4 가지 유수의 유튜브 채널을 감독하지 않고 인상적이었습니다. 이 작품의 일부를 감독했던 Adrian Picardi (그리고 Impulse 76 Fan Film과 같은 훨씬 더 인상적인 작품을 만들었던)는 일을 밀어 붙이는 대신 큰 시간대에 원하는대로 할 수있는 통치자가 있으면 빛날 것입니다 관련성 및 일부 사전 출시 클릭에 대한 잡동사니에있는 다른 제작자와 함께

이 모든 것은 컨버전스 문화가 창의성을 저해하지 않는다는 아이디어로 귀결됩니다. 그러나 너무 많은 단계의 마케팅이 너무 많이 내려와 지시를 받으면 주방에 요리사가 너무 많습니다. 입증 된 실적을 가진 제작자에게 자신의 방해받지 않은 세계 건물 소설을 위조 할 기회를 주어야합니다. 그렇지 않으면 숙제 일뿐입니다.

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