'스타 워즈'게임의 '다크 포스'가 사자를 영원히 바꾸어 놓은 방법

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Anonim

비디오 게임과 비디오 게임 사이에는 길고 아름다운 역사가 있습니다. 스타 워즈 우주. 우리 중 일부는 영화를 보지 않고 게임을 한 채 자랐습니다. 루카스 아트 세계가 대화 형 문화의 중심에 얼마나 가깝게 도달 했는가하는 것입니다. 가장 초기의 스핀 오프 타이틀 중 일부는 진정한 재난이었습니다. 80 년대 후반의 게임은 플랫폼이 많은 저격수로 원래 3 부작의 이야기를 만들어 내면 만든 마술을 실제로 활용할 수 없었기 때문에 존재하는 경향이있었습니다. 스타 워즈 큰. 그러나 1995 년에 하나의 게임이 출시되어 길을 변화시킬뿐만 아니라 스타 워즈 확장 우주의 이야기가 들려 왔지만, 향후 10 년 동안 모든 사수 비디오 게임이 개발되는 방식도 변경되었습니다. 그 게임은 암흑 군대. 그러나 그 이야기를 적절하게 이야기하기 위해, 우리는 먼저 그 속편에 대해 토론 할 필요가 있습니다.

다크 포스 2: 제다이 나이트 는 풀 모션 비디오 컷 장면, 3 인칭 선택적 카메라 앵글, 온라인 멀티 플레이, 힘의 힘과 가벼운 무력으로 가득 찬 캐릭터 액션을 특징으로합니다. 가장 훌륭한 첫 번째 인물 중 하나입니다. 스타 워즈 모든 시간의 게임을 즐길 수 있으며, 우주선 끝에서 다른쪽으로 갈 때 파편을 움직이지 않아야하는 떨어지는 우주선의 레벨도 갖추고 있습니다. 다시 방문 할 오래된 게임을 찾고 있다면이 게임은 폭발적입니다. 이러한 기능 중 상당수가 원래 기능이 부족하여 그 중요성이 굳어졌습니다.

암흑 군대 제국과 함께 일했던 용병 카일 카탄 (Kyle Katarn)에게 초점을 맞추었지만 로켓을 쏘고 우주를 쉽게 인수 할 수있는 로보캅 괴물을 날려 버리는 새로운 "다크 트로퍼 프로젝트"로 인해 불안한 충성을 반란군으로 옮겼습니다. 그것은 가장 강력한 내러티브가 아니지만 커다란 함몰을 만들기에 충분했다.

암흑 군대 원래 복제품으로 판명되었습니다. 운명, 그리고 그것은 흔들림에 대한 쉬운 비교가 아닙니다. 운동은 같은 속도로 진행됩니다. 엔진 제다이 ~와 매우 유사했다. 이드 테크 1, 그리고 탄약을 사용하는 방법을 포함하여 일부 요소는 원래의 운명 … 어느 비트 암흑 군대 2 년까지 시장에 내놓을 수 있습니다. 그러나 두 타이틀의 차이점은 시장을 변화시켰다.

암흑 군대 는 여러 레벨의 gameworld 디자인과 동시에 위아래로 볼 수있는 기능을 제공하는 최초의 FPS입니다. 또한, DF 게임에 진화하는 내러티브를 만들뿐만 아니라 선교 사이에 삽입 된 스토리 컷씬 운명 항상 부족함)뿐만 아니라 이러한 서사적 파열로 인해 알려지지 않은 복잡한 수준과 퍼즐 디자인을 허용했습니다. 키와 다른 아이템을 얻는 것이 결코 퍼즐에 대한 해결책이 될 수는 없겠지만 복잡한 논리를 다양한 레벨 완료 목표를 가진 다단계 기반에 적용하는 것은 게임이 골든 아이 007 스스로를 건설 할 것입니다.

전통적인 LucasArts 유머 감각을 추가하면 시간을 테스트 할 수있는 칭호를 얻게됩니다.

이 게임은 또한 여러 가지 용도 / 모드와 수류탄 던지기 기능이있는 무기와 함께 더킹, 수영, 야간 시계, 얼음 부츠 및 기타 환경과의 수많은 상호 작용을 소개합니다.이 모든 것이 현재 현대 범인의 문화의 주류입니다. 어느 누구도이 단계에서 생각하고 있지 않은 지점에서 움직이는 플랫폼과 강을 포함하여 완전히 상호 작용하는 환경을 자랑했습니다.

암흑 군대, 당신이 Steam에서 1.75 달러에 얻을 수있는 것은 재 방문하는 가장 쉬운 게임이 아닙니다 - 나는 잠시 동안 엘리베이터에 갇혀 있습니다. 그러나 Jabba의 무기가없는 구덩이에 떨어 뜨려서 그룹을 맡아야하는 순간 Kell Dragons는 여전히 당신을 당신의 핵심에 충격을 줄 것입니다. 우리는 빚지고있다. 암흑 군대 커다란 빚을지고 있으며, 화성의 악마 전임자와 같은 역사적인 경외감으로 대우 받아야합니다.

또한, 당신은 이런 젠체하는 사람을 펀치 수 있습니다. 조심해.

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