부활 한 '신의 신'을 따라야하는 5 시리즈

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차례:

Anonim

올해 초, 소니가 새로운 것을 준비하고 있다는 것이 유출됐다. 전쟁의 신, 노르웨이 신화 배경으로 추정된다. 문제는, 전쟁의 신 PS2에 처음 나왔던 이래로 많이 바뀌지 않았고, 새로운 환경은 그것을 없애지 않을 것입니다.

소니가 완전히 새로운 시리즈를 선보일 때 기쁘게 생각했던 놀랄만 한 점을 상상해보십시오. 캐릭터의 특성화와 탐험과 모험 게임의 요소에 대한 세심한주의가 필요합니다. 툼 레이더 과 미지의 그것의 E3 기자 회견에서. 이것이 종이에 어떻게 작용할 지 아직까지는 남아 있지만, Kratos를 인성 화하고 가장 날짜가 있고 반복적 인 요소의 디자인을 벗기는 것은 아마도 Sony Santa Monica가 적용 할 수있는 최고의 전술 일 것입니다.

끝없는 후편과 주제에 대한 변주곡으로, 정신의 일부 변화와 함께 부활 할 수있는 많은 시리즈가 있습니다. 전쟁의 신 새로운 방향. 이를 염두에두고 우선 순위가되어야 할 몇 가지 예가 있습니다.

케인의 유산

케인의 유산 바로크 시대의 스토리 텔링과 인상적인 캐릭터로 유명한 Eidos의 독창적 인 시리즈는 어려움에 빠져 들었습니다. 스퀘어 에닉스의 멀티 플레이어 스핀 오프, Nosgoth 는 1 년의 서비스 후에 베타 테스트를 거치지 않은 채 5 월에 종료되었습니다.

취소 된 할부의 누출 된 영상, 멀리있는 개발 죽은 해 작년 초 온라인에 올랐지 만 트리플 A 표준에 너무 세게 기울어 진 것처럼 보였고 오랫동안 팬에게 활력을주지 못했을 것입니다. Kain, Raziel 또는 누군가 새로운 사람이든 상관없이 퍼즐 해결 (실제 두뇌 능력을 필요로하는 것), 환경 상호 작용을위한 도구 및 강력하고 드라마틱 한 서사에 초점을 맞춘 비선형 3 인칭 디자인이 올바른 방법 일 것입니다.

맥스 페인

만약 맥스 페인 3 맥스가 죽음으로 정의 된 삶을 탈출 할 수 없다는 이야기 였고, 네 번째 게임은 지옥에있는 인간에 대한 성격 연구였습니다. 더 오래되고, 더 거칠고, 부피가 큰 맥스를 그림으로 그려 본다. 3, 게임에서 볼 수있는 허무주의의 한계점을 지나서 케인 앤 린치 2 과 Spec Ops: The Line. 그 사람이 탈출구를 살해해야할까요? 어쩌면, 총소리 만이 유일한 핵심 초점이되어서는 안됩니다. Rockstar가 누군가를 만들도록 허락한다면 - 또는 같은 냉소주의를 주입 할 수 있습니다. 범인 추적 기억하는 게임이 될 것입니다.

인디아나 존스

Indy가 Star Wars만큼 많은 게임을 가진 적이없는 이유에 대해 수많은 대화를 나누었습니다. (스타 워즈는 더 많은 돈을 벌고 더 넓은 캐스팅을 가지고 있습니다.) 인디는 여전히 트럭 적재량으로 현금을 가져옵니다. 어쨌든, 바뀐 시간이 큽니다. LEGO 게임을 제외한 마지막 괜찮은 Dr. Jones 원사는 2003 년에 다시 돌아 왔습니다. 황제의 무덤 PS2 용으로 출시되었습니다.

PS3 용으로 개발 된 게임은 E3 2009에서 보여지며, 취소되기 전에 모든 연기와 거울이 보도되었다고합니다. Indy가 많은 상황에서 자신의 길을 터벅 터벅 걸었지만 대부분의 게임에 대한 사망자 수를 걱정할 필요가 없습니다. 황제의 무덤, 전투의 과잉은 모든 나머지에서 인디를 분리시키는 것일 수 있습니다. 퍼즐 해결, 세트 피스 및 선택 캐릭터 모멘트 및 환경 탐험을위한 다양한 방법을 갖춘 하이브리드 3 인칭 게임을 통해 디즈니의 누군가가 그렇게 할 수 있다면 Lara와 Nate가 어떻게 완료되었는지를 보여줄 수 있습니다.

디노 위기

그래, 나도 알아 - 적들이 공룡 인 생존 공포 게임에 대한 생각은 조금 우습다. 그리고 원래 게임은 주민등록 창조자 신지 미카미 (Mikami Shinji)는 시리즈가 공상 과학 소설을 두 편의 연속으로 시작하기 전까지는 문제가되지 않았지만 의도적으로 또는 그럴 수 없다는 점을 분명히 받아 들였습니다.

아직도, 만약에 주민 이블 7 180 번 열심히 할 수있다. 모든 희망은 사라지지 않는다. 디노 위기. 이들은 동물이며 원래의 분위기는 무기에 대한 접근을 제한하고 스텔스를 피하고, 회피하고, 디노 스를 능가하고, 단순히 달리는 것이 강도의 승리가 될 수 있다는 점을 감안할 때. Capcom, 진지하게, 이것은 생각할 필요가 없습니다.

오니 무샤

나는 Koei-Tecmo 's를 좋아한다. 니오 본질적으로 새로운 것을 만들고있다. 오니 무샤 모든 것을 제외하고는 Capcom은 원래 PS2 사무라이 시리즈를 부활시켜야합니다. 어떤 종류의 메탈 기어 상승 - 스타일 칼 절단은 퍼즐에 대한 흥미로운 전환이 될 것입니다. 만약 현재의 기술이 가능하다면 - 장벽으로 분리 된 전체 공간을 통해 슬라이스하는 것을 상상해보십시오. 운명의 검.

다른 아이디어: 공부하고 배우는 Kenpō의 더 넓은 범위, 한번에 많은 oni와 가진 격렬한 전투, 공세와 방어 기술을 요구하는 여행 할 것이다 큰 기간 놓는 세계; 그리고 아마 원래의 3 부작의 본질적인 B 영화 풍미에서 멀어지는 더 성숙한 내러티브가 가장 중요 할 것이다. 마침내 삼부작은 유명한 일본 배우의 초상을 사용했기 때문에 Mifune Toshiro와 Nakadai Tatsuiro가 Samanosuke의 유무에 관계없이 무대에 올 때입니다. 캡콤 (Capcom)은 오니 무샤 늦어서 아마 마침내 시간이되었습니다. 절대적으로 있어야합니다.

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