My biggest struggle with making YouTube videos
이봐, 뜨거운 사람이야!
이번 여름, "Smooth"로 1999 년에 우리를 초월한 롭 토마스 (Rob Thomas)는 까마귀를 카운팅하는 것뿐만 아니라, 그 자신의 홀로그램으로. 맞습니다. VIP 티켓을 구매할만큼 향수가가는 럭키 팬은 롭 토마스를 얻는 것이 아니라 두.
Rob Thomas가 아직 살아있을 때 Rob Thomas의 홀로그램이 필요한 이유는 무엇입니까? 그 롭 토마스 홀로그램이 우리 홀로그램 자아와 함께 노래방을 부를 것이기 때문에 그 이유가 있습니다!
음, 뭐라구?
이 기괴하지만 - 완전히 환영받지 못하는 시나리오는 반사회적이지 않은 가상 현실이 어떻게 생겼는지를 맛볼 수 있습니다. VR은 일상 생활에 대한 우리의 경험을 향상시킬 수있는 능력 이상으로 입증되었지만 공공 생활에 정확히 도움이되지는 않습니다. VR 헤드셋은 이상한 신세계로의 포털 일 수도 있지만 (부분적으로는 본질적으로) 믿을 수 없을 정도로 고립 될 수도 있습니다. 롤 플레잉 게임이나 가상 포르노 활동에 참여하기위한 훌륭한 플랫폼입니다. 대부분 혼자만의 것이 가장 좋습니다. 그러나 모든 향상 된 경험이 독방을 의미하지는 않습니다.
가라오케 - 특히 롭 빌어 먹을 토마스와 함께 가라오케! - 실제 사람들과 실시간으로 공유하기위한 것입니다. 롭 토마스와 함께 노래하는 사람은 만나다. 물론, 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)에 스트랩을 달아 카를로스 산타나 (Carlos Santana)의 "저녁 초자연적 인"투어의 가상 레크리에이션에 빠져들 수 있습니다. 그러나 아무도 그곳을 본 사람이 없다면, 슬픈 현실은 당신이 빌보드의 2 번 노래에 대한 모든 단어를 알고있는 롭 토마스와의 가상 듀엣을 노래하는 독방입니다.
새로운 사고 방식은 VR을 공유 할 때 VR이 가장 좋습니다. MatchBox 20 스타의 홀로그램을 제작 한 VNTANA는이 아이디어에 전적인 기대를 걸고 VR 플랫폼을 만들었습니다. 지금은 VR을 공개적으로 즐길 수있는 홀로그램입니다.
"우리는 웨어러블없이 디지털을 현실 세계에 적용 할 수있는 사회적 확장 현실"이라고 생각합니다. "라고 회사의 CEO 인 Ashley Crowder는 말했습니다. 역. 그녀는 헤드셋과 홀로 른 (holets)이 자신의 용도가 있다고 인정하지만 "공공 장소에서 말이 안된다"고 말한다.
이 개념은 단순 해 보일 수도 있지만 사실 VR 세계에서 과소 평가 된 아이디어입니다. VR의 기본 가정은 사용자가 자신의 경험을 향상시킬뿐만 아니라 사람들이 그렇게하지 못하도록해야한다는 사실을 인정한 것입니다. 그러나 그룹 내의 한 명만 헤드셋에 끈으로 묶고 플러그를 꽂는 VR 이벤트를 그려보십시오. 다른 사람들은 무엇을하고 있습니까? 헤드셋이 가상 현실에 대한 공통의 근거를 제시하지 못하고 실제 현실이 서로 섞이지 않기 때문에 그들은 어색하게보고 있습니다.
VNTANA는 안타깝게도 "Hollagrams"(홀로그램 롭 토마스와 Paul Oakenfold 및 Nicky Romero와 같은 이전 아티스트를 포함하며 Crowder는 언젠가 Beyoncé를 채용하기를 희망합니다),이 인터페이스를 만들어 친구들이 볼 수있게합니다. 당신 VR을 경험하십시오. 올해 Rob Thomas 투어의 VIP 게스트 인 경우 자신의 홀로그램 아바타를 만들 수 있습니다.이 아바타는 작고 결정적으로, 공공의 - 선택한 홀로그램 아티스트와 무대. IRL을 부르면, 홀로그램 옆에있는 홀로그램이 노래를 부릅니다. - 친구들 모두가 볼 수 있도록 Crowder에 따르면, holo-Rob은 holo-you와 상호 작용하도록 프로그램되어 있습니다.
공연이 끝나면 롭 토마스는 홀로그램으로 돌아가서 "정말 대단했습니다. 그러나 기억하십시오: 친구와 공유하기 전에는 실제로 일어난 것이 아닙니다. "그의 선언은 진심 어린 커널을 가지고 있습니다. 가상 현실, 친구와 공유, 실제로, 더 실제. 그루브에 새로운 발걸음을 내딛 으면, 온라인으로 경험 비디오를 공유하고 가상 현실과 실제 삶 사이의 경계를 더욱 흐리게 만듭니다.
VNTANA의 기술은 다소 혼란 스럽지만 그 뒤에 숨어있는 아이디어는 가치가 있습니다. VR에 의해 유발 된 고립의 위험과 점점 더 고립화 된 세대를 형성하는 방법에 대해 많은 이야기가 있지만, 사회적으로 증강 된 현실이 상호 작용에 대한 인간의 욕구에 영향을 미치기 때문에 현실과 함께 장난감을 사는 것이 훨씬 건강한 방법 일 수 있습니다. 어쨌든 우리가 왜 우리 자신의 아바타가 실제로 실제 상황에서 이루어지는 상호 작용에서보다 다른 아바타와 상호 작용하는 것을 보면서 더 많은 만족감을 얻는 것처럼 느껴지는지 묻습니다.
Crowder에게 물어 보면, 그녀는 사회적으로 증강 된 현실과 VR이 모두 인간의 경험을 단순히 더 많은 것으로 승격시키는 방법이라고 말합니다 장난. "나는 그것이 더 많은 게임이 될 것"이라고 그녀는 말합니다. "대화식이 될 때 사람들이 그렇게 될 때, 와우. 당신 앞에서 홀로그램을 보는 것은 한 가지입니다.하지만 인사와 그 홀로그램이 인사 할 때, 당신은 정말로 '현실은 무엇이고, 그렇지 않습니다'라고 말하기 시작합니다."
가상 현실은 사회에 대한 감정에 대한 반응입니다. Rob Thomas가 적절하게 말했듯이,이 삶은 충분하지 않습니다. 사회적으로 증강 된 현실은 그것을 현실로 만드는 우리의 길입니다. VR을 잊어 버리는 것은 아닙니다. VR은 우리가 그것을 어떻게 선택하든 관계없이 계속 머물러 있습니다.
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