차례:
다음 장의 릴리스 싸움터 현대 전쟁의 탄생을 목격하기 위해 제 시간에 사람들을 데려 올 준비와 기꺼이 프랜차이즈가 우리에게 있습니다. 이전에 나온 게임처럼, 전장 1 서사적 인 순간으로 가득 찬 거대한 warzone을 제공하면서 전통적인 수식의 일부를 더 잘 변하게합니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 혼란 스러울 수 있으며 처음 몇 시간을 준비하는 데 도움이됩니다.
캠페인이 이번에는 달라.
1 인칭 슈팅 게임의 싱글 플레이 경험에 관해서 싸움터 대부분의 개발 팀은 동일한 문자 그룹을 따르는 선형 내러티브 경험을 만들기 위해 극도로 열심히 노력합니다. 전형적으로, 주어진 캠페인은 서사시 세트 조각들, 무시 무시한 감정들로 가득 차 있습니다. 우리는 궁극적으로 우리가 생각하는 것보다 덜 신경 쓰이는 사람이됩니다. 그러나 DICE는 전장 1 전쟁 이야기.
DICE는 제 1 차 세계 대전의 여러 역사적인 전투와 이야기를 하나의 서술로 연결하는 대신 전쟁의 야만성을 들여다 볼 수있는 단편 소설을 만들었습니다. 이들 각각은 일반적인 싸움터 순간이지만, 주로 전쟁터에서 느껴지는 절망적 인 병사들과 제 1 차 세계 대전에서 지불 된 끔찍한 인간 비용을 들여다 보는 데 초점을 맞추고 있습니다.
우리가 해본 두 이야기를 바탕으로, 캠페인은 최고의 부품 의 전장 1. 그래서 보통 멀티 플레이어로 곧바로 다이빙하는 대신에 건너 뛰더라도, 시도해보십시오. 이 책을 놓치지 않으려 고합니다.
알고있는 수업이 변경되었습니다.
멀티 플레이어 구성 요소 전장 1 예상대로, 격렬하게 세련된 경험을합니다. 놀람! DICE는 멀티 플레이어 게임을 만드는 방법을 알고 있습니다. 즉, 몇 가지가 변경된 이후로 배틀 필드 4 과 전장 Hardline - 여러분이 알고 사랑하게 될 수업을 포함합니다.
다음 네 가지 표준 수업이 있습니다. 전장 1: 폭행, 메딕, 지원 및 스카우트. 공격은 이름에서 알 수 있듯이 기관단총과 산탄 총으로 무장 한 근접 전투의 주인입니다. 이번에는 팀원을 되살리려 고 치유하는 대신 엔지니어 클래스가 제거 된 후 적 탱크와 갑옷을 다루기 위해 고안된 전체 장비로드 아웃을 갖게되었습니다. 이제 메딕은 지정된 마크 맨 소총과 부활 주사기 및 치료 키트로 무장 한 전용 치유 계급입니다. 한편, 지원 및 스카우트는 거의 동일하게 남아 있습니다: 각각 경량 기관총과 저격 용 소총에 중점을 둡니다.
엔지니어가 제거됨으로 인해, 전장 1 클래스 플레이어 역할을 차량용 플레이어를위한 두 가지 새로운 클래스 인 Tanker와 Pilot으로 분할했습니다. 차량이나 비행기의 주요 좌석에 산란하면 자동으로이 등급 중 하나가 부여됩니다. 일반 클래스와는 달리 탱커와 조종사는 강력한 주력 무기 또는 장비를 사용할 수 없지만 차량에 머물러 있고 수리 도구를 사용하여 전장에서 정상적으로 작동하도록 고안되었습니다.
무기 잠금 해제가 더 까다로운 지요?
프랜차이즈의 이전 항목처럼, 전장 1 는 클래스별로 무기를 구성합니다. 즉, 특정 클래스에서만 특정 유형의 무기에 액세스 할 수 있습니다. 이번에는 제한이 엄격히 적용됩니다. 즉, DMR이나 카빈과 같은 크로스 오버 무기 유형이 없습니다. 배틀 필드 4. 자물쇠로 열리는 모든 무기 전장 1 변경할 수없는 사전 사용자 정의 구성이 제공됩니다. 에서와 같이 다른 범위 또는 그립으로 무기를 더 이상 사용자 정의 할 수 없습니다. 즉, 각 무기의 레티클 유형, 배율 및 반동 패턴을 변경할 수 있기 때문에 플레이 스타일에 따라 큰 차이가 있습니다.
클래스 내의 무기는 특정 유형의 플레이 스타일 용으로 제작되었습니다. 예를 들어 장거리 전투를 선호한다면 모든 무기가 전장 1 이러한 유형의 계약을 위해 설계된 marksman 변형이 있습니다. 가까운 거주자 인 경우 라이플 맨 구성이 약간 다릅니다. 무기와 각 구성은 통화와 함께 특정 클래스 내에서 특정 레벨을 필요로합니다 (전장 1 's War Bonds)의 잠금을 해제합니다.
배틀팩도 돌아갑니다. 전장 1, 그러나 완전한 무기 사용자 정의가 부족하기 때문에 특정 무기에 대한 고유 한 스킨을 카운터 스트라이크 또는 의무의 부름. 이 무기 스킨에는 전혀 영향이 없다. 무기의 기본 성능에 대해 - 그들은 멋진 피부와 새로운 구성을 제공합니다.
작업은 훌륭함 - 그 (것)들을하십시오
새로 워진 전장 1 Conquest와 Rush의 결합 된 메커니즘을 갖춘 모드 인 Operations입니다.이 모드는 1 차 세계 대전 중 일어난 역사적 교전에 초점을 맞추고 있습니다. 각 작업은 여러 영역에 걸친 대규모 전투로 설계되어있어 프랜차이즈.
처음으로 작전을 시작하면 지옥을 정복하십시오 (미국 대 독일 제국), Kaiserschlacht (대영 제국 대 독일 제국), Iron Walls (영국 제국 대 독일 제국) 이탈리아 대 오스트리아 헝가리 제국), 또는 석유 제국 (대영 제국 대 오스만 제국).
각 작전은 한 분야의 모든 수비 위치를 지키기 위해 일하는 수비수 팀과 맞 닿아 공격 팀을 구성합니다. 모든지도에는 여러 섹터가 있습니다. 각 섹터는 각 섹터 내에서 두 지점을 캡처하고 유지하면서 공격자가 가져야하지만 러시와 달리 폭발적인 공격을 가하고 지점을 폭파하지 않아도됩니다. 그들은 실제로 방어 팀으로부터 그것을 잡아야합니다.
키커는 다음과 같습니다. 모든 작업이 여러 맵에 걸쳐 있습니다. 즉,이기 든 잃을 지에 따라 달라지는 서사적 환경에서 일련의 상호 연결된 맵을 사용하여 싸우게됩니다. 예를 들어 첫 번째 맵에서 공격 팀으로 승리했다고 가정 해 봅시다. 그런 다음 두 번째지도로 이동하여 방금 지평선 위로 이동 한지도를 봅니다. 다시 이길 경우 조작 자체에서 각 맵을 정복 할 때까지 동일하게 적용됩니다. 수비수들도 마찬가지입니다. 당신은 한 번지도를 잡는 데 실패 할 수도 있지만 다음지도를 가지고 있으면 다시 앞줄을 잡을 수 있습니다. 멀티 플레이에서 조작은 하나의 지옥입니다. 두 팔을 벌려서 환영합니다.
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