'The Park'는 유령의 놀이 공원을 통해 어린이를 쫓아 가게합니다.

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Anonim

공원 당신이 2016 년에 만날 가능성이있는 대부분의 생존 공포 게임과는 다릅니다. 이것은 매우 짧고 밀집된 경험으로 신속하게 상승하고 미묘하거나 오해를 허용 할 시간을 결코 갖지 않습니다. 단순히 탐험이나 반사에 대한 보상이없는 유령 같은 집입니다. 똑같은 방식으로 모두가 경험할 수있는 직접적인 경험입니다. 사물의 웅장한 계획에서,이 요소들은 70 분의 런타임으로 약간 인터랙티브 한 공포 영화보다 비디오 게임을 훨씬 덜합니다.

여기 라인이 있습니다: 당신은 아이를 잃은 어머니를 재생합니다. 당신은 그를 잃어버린 것이 아닙니다. 그는 단지 어둠이 만난 후 놀이 공원을 만났고, 당신은 그를 따라 다니고 있습니다. 끔찍한 아이를 외치는 데 전념하는 버튼이 있습니다.

그 버튼은 공포의 게임에 대한 신참을 끄는 것을 볼 수있는 세부 사항입니다. 누가 반응하지 않는 성격의 가난한 넌센스를 외치고 싶어? 그 아이는 기껏해야 "Catch me Mommy!"라고 외쳐야합니다.하지만 "yell"버튼을 누르지 않아도 게임 전체를 할 수 있으며 아무런 영향을 미치지 않습니다. 이 게임의 다른 많은 디자인 선택과 마찬가지로, 게임의 간단한 기능으로 인해 광기에 빠지게됩니다.

공원 영화의 무력감으로 다소 망가진 느낌의 게임을하는 공포를 전달합니다. 당신은 원한다면 당신은 정말로 수동적 인 시청자 일뿐입니다. 이상하게도 충분히 가치있는 경험이라고 말할 수 있습니다.

당신의 아들은 다섯 가지 유원지 놀이기구를 타며 호러 논리가 지시하는대로 그를 따라갑니다. 각 타는 것은 당신의 성격에 대한 통제가 머리의 움직임에만 국한된 레일즈 경험이됩니다. 5 분 이상 지속되는 백조의 승차감을 포함하여이 중 일부는 게임 실행 시간을 채우기 위해 설계되었습니다. 이 게임은 또한 속도 저하가 필요할 때마다 스프린트 할 수있는 능력을 제거합니다. 실제로 아이를 잡을 수는 없습니다. 그것은 당신에게 사악한 아이들이 어떻게 될 수 있는지에 대한 내부적 인 목소리를 내고, 비난하는 사람들은 당신을 미치게 만들 것입니다.

감정적 인 페이스를 강요하기 위해 중요한 시점에 게임의 세계가 여러분을 멀리합니다. Jamie Lee Curtis가 무서워 질 때마다 그녀는 더 이상 가벼운 조깅보다 더 빨리 움직일 수없는 슬러 셔 필름을 상상해보십시오. 설사 공원 이야기가 나를 망쳐 놓지 않았으므로 나는 꽤 확신한다. 공원 대화 형 경험으로 망할 날이 싫어.

다른 공포 속성, 특히 H.P. 우주에 대한 여러 가지 별난 경의와 고개가 있습니다. Lovecraft; 당신 아들은 문자 그대로 Cthulhu 티셔츠를 입고 있습니다. 공원 내에는 후크 암 (boogeyman character)이 있으며, 술 마시는 공원 직원 일 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 유령 다람쥐 마스코트 일 수도 있고, 공원 창작자의 호언 장담과 그의 계획 (꽤 흥미로운 계획)을 특징으로하는 수많은 메모가 있습니다. 삶의 에너지를 활용하고 자신을 불멸의 것으로 만드는 공원을 사용합니다.

그 모든 것의 꼭대기에, 당신의 성격은 자녀를 향한 그녀의 사랑을 표현하는 것이 당신의 영혼으로부터 빨려 들어오는 아이들의 에너지에 대한 호언 장담으로 나아갑니다. 시각적 트릭과 점프 무서워하는 가방 (내게 합법적 인 "신성한 그리스도!"를 가지고있는 것을 포함하여)과 이것을 짝 지워라. 그리고이 예산, 1 시간의 경험으로 가득한 공포와 음모의 인상적인 양이있다.

도끼에 빛나는 손전등에 걸려 넘어지는 것과 같은 컨트롤러 파기 순간도 있습니다.이 게임이 플레이어를 기다리고 있기 때문에 손전등을 들고 손전등을 들고 내려올 수 있다는 것을 알기 만하면됩니다. 그 관계를 수락하거나 영원히 도망 가라. 공원.

최종 제품은 신속하고 때로는 잔인한 공포감으로 수백 가지의 트로피와 12 가지의 끔찍하지만 드물게 얻은 순간이 있습니다. 몇 분마다 나는 인내심을 잃었을 것이라고 생각했다. 그리고 나서 독창성이 충분하게 번창하고 이것이 어떻게 끝날 지 알 필요가 있다는 것을 깨닫는다.

나는 디딜 방아에 있고, 앞으로 뛰기 위하여 나를 속이는 끈에 당근이있다; 디딜 방아는 용서할 수없는 양방향 경험이며 당근은 환상적이다. 나는 나쁜 공포 게임을 했어. 이건 그 중 하나가 아니야. 그것은 깨지고 짧으며 전통적인 의미에서 꽤 게임이 아닐지 모르지만 곧 잊어 버리지 않을 것입니다. 그래서 누가 게임을 "즐겁게"해야한다고 말합니까?

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