번지의 원래 '운명'초안에서 바뀐 점은 무엇입니까?

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아폴론 징글벨락

아폴론 징글벨락
Anonim

운명 강렬한 섬광을 보였으 나 지난 가을 게이머와 평론가들은 그 석방을 당황시켰다. 주요 논점은 게임의 이야기였습니다. 개발자 Bungie가 웅장하고 서사적 인 이야기처럼 Touted 스타 워즈, 운명 최종적으로 "여기로가, 적을 쏴라, 음모를 꾸미기 위해 X를 눌러라."라는 분명한 임무로 구성된 모호하고 일관성없는 뒤죽박죽을 일으켰다. 강렬한 인물과 동기는 없었다.

좋아하는 최근 확장 잡힌 왕 이러한 비판을 다루었으며 게이머들은 운명 이전보다 훨씬 좋습니다. 그러나 새로운 코타 쿠 제이슨 슈라이어 (Jason Schreier)의 기사에 따르면 개발자들이 야심적인 이야기를 2013 년 여름 초안에서 면도하고 깎을 수 밖에없는 장면이 나왔습니다.

그 이야기는 작년 9 월 이후로 선수들이 착수 한 것과는 다른 여정을 제안했으며, 운명 처음부터의 단점.

에서 코타 쿠:

1) 라스푸친은 지금보다 훨씬 더 중요했습니다.

래스 푸틴 (Rasputin)은 신체가없는 몸부림 (Warmind, A.I. 운명 전설의 우주 천사 (Seraphim Vault)에서 낙하산이 자연적으로 보호 받기를 원합니다. 플레이어는 DLC 팩의 "Warmind의 포위 공격 (Siege of the Warmind)"에서 그를 보호해야합니다. 어두운 이하. 약 25 명 수준의 플레이어를 대상으로하는 것은 거의 없으며 혼자서 할 수있는 악명 높은 임무입니다.

"Warmind의 포위 공격 (Siege of the Warmind)"이 대부분의 것보다 힘든 이유가 있습니다. 라스푸스틴 (Rasputin)은 매우 중요하기 때문에 한번은 마지막 싸움이었습니다.

"오늘 운명 Rasputin은 지구상의 강철 벙커에서 고전 음악을 듣지 않지만 2013 년 버전에서는 더 중요한 역할을 맡았을 것입니다. Alien Hive는 그 기계를 납치하여 그를 Dreadnaught 우주선으로 데려 갔을 것입니다. 운명 그리고로 옮겼다. 잡힌 왕. 원래이 하이브 우주선은 주요 이야기의 일부 였을 것입니다. '게임의 마지막 3 분의 1은 라스푸친을 구조하는 무서운 장소에서 일어났습니다.'

팬들은 오랫동안 피 묻은 엑소 (Exo)에 대해 궁금해했습니다. 운명 컨셉 아트. 한 소식통에 따르면 라스 푸틴 (Rasputin)이라고 밝혀졌다. 원래의 이야기에서, 플레이어는 하이브로부터이 녀석을 구출했을 것입니다."

원래 라스푸친은 여기에 있습니다:

2.) Osiris는 당신의 스승이었습니다.

오시리스는 아직까지 운명 오시리스 멀티 플레이 도전 과제의 주간 평가판을 제외하고 늑대의 집 확장.

그러나 오리지널 스토리에서 오시리스는 플레이어의 멘토이자 가이드였습니다. 을 고려하면 운명 플레이어의 신비로운 각성으로 시작하여 이집트의 부활의 신의 이름을 밝히는 것은 아주 명백한 암시입니다.

에서 코타 쿠:

"오시리스 (Osiris)는 오비 - 완 (Obi-Wan) 케노비 (Kenobi)와 같은 멘토로서 머큐리의 고대 벡스 사원에 살고있다. 오시리스의 시련에서 완벽한 승자 그룹은 수수께끼 같은 마법사의 수성 사원에 접근한다. 여기에서 재사용. 재부팅 전 운명 이야기, Osiris는 주요 선수를위한 가이드 역할을했습니다."

3.) 그리고 오시리스는 로봇 조수를 데리고 있는데, 지금은 낯선 사람입니다.

오늘의 운명 고스트가 있습니다. R2-D2와 후광 's Guilty Spark'는 선수들에게 동반자 역할을합니다. 그는 많은 멘토링을하지 않습니다. - 뱅가드는 여전히 많은 것을하지는 않지만, 타워에서 진정되어 임무가 집안일처럼 진행됩니다. 유령을 갖는 것 외에도, 플레이어는 대부분 자신에게 맡겨져 있습니다. 그러나 적어도 귀신은 귀엽고 주변을 날아 다니며 지루해 한 Peter Dinklage가 더 이상 소리를 내지 않습니다.

낯선 사람,에 의해 소리 난 걷는 죽은 자 로렌 코핸 (Lauren Cohan)은 플레이어에 기득권을 가진 엑소 헌터 (Exo Hunter)입니다. 그녀의 동기는 아직 알려지지 않았지만 바닐라를 완료 한 후 그녀에게 소총을줍니다. 운명 최종 임무.

그녀의 모델은 원래 Osiris의 로봇 조수를위한 모델이었습니다.

"오시리스는 로봇 조수를 데리고 있었는데 그의 모델은 근원에 따라 폐기되었고 데스티니의 하드 코어 팬들에게 익숙한 또 다른 인물 인 낯선 사람을 위해 재사용되었다."

어떤면에서 Stranger / Osiris의 조수가 Osiris의 자리를 차지했습니다. 그녀는 정확히 도움이되지도 유익하지도 않습니다. (그녀에게 "나는 설명 할 시간이 없다고 설명 할 시간이 없다.") 그녀의 의미는 원래 오시리스의 의미와 일치 할 수 있습니다.

4.) Uldren 왕자는 Cayde-6의 성격과 완전히 다른 성격이었습니다.

프린스 우들 렌 (Prince Uldren)은 리프 (Reef)에있는 여왕 마라 소프 (Mara Sov)의 어윅 (Awoken)이자 형제입니다. 그는 플레이어에게 적대적이며 화려한 감각을 가지고 있으며 Criss Angel이 녹은 Grimace 풀에 담근 것처럼 보입니다.

그는 멍청이가되어서는 안된다. 원래의 운명 Prince Uldren을 위해 사용 된 모델은 Cayde-6이 지금 가지고있는 재미 있고 재치있는 성격을 가진 다른 성격 인 Crow라고 불리는 불량배로 여겨졌습니다.

"에서 운명 오리지널 스토리에서 크로우 (Crow)는 초기 임무에서 플레이어를 만났을 것이며 오시리스 (Osiris)를 찾기 위해 그들과 함께 작업했을 것입니다. 원래 이야기에 익숙한 한 사람은 크로우가 가장 최근의 확장에서 네이선 피온의 성격 인 Cayde-6과 달리 장미 빛 같고 매력적이라고 ​​묘사했습니다. '기본적으로 Cayde-6이 The Take King에 속한 사람은 Crow의 성격이었습니다.'그 사람이 나에게 말했다.

Bungie는 새 캐릭터 인 Crow의 모델 인 Awoken 여왕의 형제 인 Uldren을 재사용했습니다.

크로우는 동맹국이었을거야. 운명 이제 우드 렌은 당신이 게이트로드를 쓰러 뜨리려고 죽기를 희망합니다. 물론 당신은 그를 실망시킵니다.

이 이야기의 "까마귀"부분은 아직도 그들의 명령에 Uldren와 "까마귀"라는 이름의 정탐꾼의 여왕의 군대에 남아있다.

5.) 선교 구조는 더욱 전통적인 것이었고, 더 육체적이었다.

에서 운명, cutscenes은 거의 없지만 그 이야기는 너무 부족하여 총을 쏘기보다는 당신의 캐릭터가 세상과 상호 작용하는 것을 볼 수있는 기회 일뿐입니다. 대부분의 이야기 임무는 근원으로 가서 버튼 몇 개를 누른 다음 씻고 반복하기 전에 임무를 시작하기 만하면됩니다. 실제 스토리 텔링에는 거의 영향을 미치지 않습니다.

원래 운명 이야기와 발달로 가득 찬 각 선교를위한 전체 컷씬을 가졌습니다.

"사전 재부팅 운명은 실제 게임이 상상하는 것보다 스토리에 중점을 둔 방법이었습니다. '이야기 선교는 항상 캐릭터와의 대화로 시작되었습니다'라고 한 소식통은 말했습니다. '그들은 선교 상황을 설정하는 NPC의 30-45 초의 컷씬이었다. Osiris는 Vex에 대한 극적인 발견을 발표하고 화성에 고대 유물을 파 내려고하거나 Crowen이 금성에 Fallen과 함께 소방관의 도움을 요청했습니다. 그리고 모든 임무는 3-5 분 만에 끝났습니다."

6.) 원본 잡힌 왕 확장에는 새로운 행성, 유럽의 죽은 지대 (Dead Zone), 그리고 완벽한 Fireteam 통합이 포함될 것입니다.

이야기와 관련이 없다. 운명 말하지 않았어, 번지의 원래 계획은 잡힌 왕 당신이 그들을 만나게되는 경우에 fireteams에 가입하는 것과 같이 엄청난 키 추가가 포함되었습니다.

"2 명의 소식통은 원래의 계획이이 주요 확장을 60 달러에 발표하고 새로운 행성 인 Europa와 지구상에 European Dead Zone (바닐라에서 다시 밀려 나간 새로운 지역)을 포함한다고 말했습니다 운명). 그들은 또한 여러 가지 fireteam 활동이라는 완전히 새로운 기능을 추가하기를 원했습니다.이 소스는 다음과 같이 묘사합니다. '당신과 나는 fireteam에 있다고 상상해보십시오. 우리는이 두 경로를 통해 다른 두 경로로 수렴하고 있습니다. 보스를 상대로, 또는 일종의 폭도들과 함께 모두 싸우는 3 명의 소방관."

이러한 변경 사항 중 하나라도 변경 했습니까? 운명 보다 나쁜? 원래보다 더 강렬 했습니까? 운명 지금은? 그것은 추측을위한 것입니다. 코타 쿠 이 소식통의 출처는이 문제에 대한 의견을 나누었는데, 그 중 하나는 원본이 "혼란스럽고"매우 "밀교 적이었다"고 말했고 다른 하나는 신앙을 가지고 있었다. 운명 이제 원본에는 "강한 문자"와 인식 가능한 시작, 중간 및 끝이 있습니다.

운명 아직도 이해가되지 않는다. 그리고 나는 바닐라를 마쳤다는 것을 알지조차 않았다. 운명 임무가 끝날 때까지 나는 온라인에서 영화의 끝처럼 보이는 컷씬을 왜 보았는지 확인했다.

나는 게임을 아주 좋아하고 있고, 나는 전체 게임을 가지고있다. 왕이 된 재생할 콘텐츠. 그러나 이러한 의미가 될만한 것을 읽는 것은 게임의 단점, 즉 무의미한 연삭, 맥락없는 여행, 실제로 나처럼 보이는 내 가디언과의 감정적 인 단절을 만드는 것일뿐입니다.

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