닌텐도의 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 Wii U를 사용하지 않는다고 말한다.

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How Mario Got His Mustache and His Name

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Anonim

Wii U에는 견고한 게임과 멋진 기능이 있지만 거의 누구도 구입하지 않았습니다. NPR 닌텐도의 가장 좋아하는 아들 인 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)를 닌텐도의 현재 콘솔 제품의 거친 상태에 대해 인터뷰했다. 그는이 말을 많이했습니다.

시스템이 충분히 매력적이라면 사람들은 가격이 조금 높더라도 그것을 살 것입니다. 제 생각에 Wii U는 사람들이 시스템을 이해하지 못했을 것입니다.

유감스럽게도 일어난 일은 태블릿 자체가 시장에 등장하고 매우 빠르게 발전했기 때문입니다. 불행히도 Wii 시스템은 그 기능의 고유성이 처음 시작했을 때보 다 강하지 않았던 시점에 출시되었습니다. 그들을 개발. 그래서 우리가 끊임없이 독특하고 다른 일을하려고 노력한다는 점에서 Nintendo에 관해서는 독특하다고 생각합니다. 때때로 그들은 일하고 때로는 그들이 우리가 희망하고 싶은만큼 큰 히트작이 아닙니다. Wii U 이후, 우리는 다음 번에 아주 큰 히트가되기를 바라고 있습니다.

맞습니다. 사람들은 시스템을 이해하지 못했습니다. 2011 년 E3에서의 발표에서도 사람들은 무엇을 만들지 확신하지 못했습니다. 그것은 새로운 것이었다. 콘솔, 그러나 Nintendo는 그것이 약간의 타입의 주변 장치 업그레이드이었던 것처럼 거의 행동하고 있었다. 이 혼란은 다음 해에 출시 될 인기있는 화제가 될 것으로 혼란스러워했다.

확실히 지금 소비자들은 Wii U에 계속해서 혼란스러워하고 있으며, PlayStation 4로 불과 9 개월 만에 Sony가 기록한 약 1 천만 대의 콘솔을 판매 한 지 거의 3 년이되었습니다. 그것은 깔끔한 게임으로 살아 남았습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 과 Splatoon "하지만 여전히 PS4와 그보다 작은 수준 인 Xbox One의 수준에 도달하기 위해 도달하고 있습니다.

이것은 그들이 Wii U에 희망을 포기했다는 것을 의미합니까? 미야모토의 말을 토대로, Nintendo는 Wii U를 타고 나갈 때까지 다음 대형 콘솔을 과시 할 준비가 될 때까지 소리가납니다.

또한, 게임의 새로운 국경 중 하나는 가상 현실이며, 우리는 Nintendo가 그것을 피하는 방법을 만져 보았습니다. 창시자 슈퍼 마리오 형제. VR 게임을 받아들이는 Nintendo의 주저와 관련하여 그의 말에 조금 부드러웠다.

우리는 꽤 관심이 있지만, 동시에 Nintendo의 철학은 거실의 모든 사람들과 함께 즐길 제품을 만드는 것입니다. 그리고 우리는 가상 현실이 그 철학에 알맞다고 느끼지 않습니다.

Wii U는 아직도 싸우고 있지만, 상처를 입은 추악한 얼굴은 상처를 입을 수도 있습니다. Splatoon 새로운 마음에 드는 사람이지만, 그들은 여전히 ​​그들의 상습에서 벗어나기 위해 더 많은 것을 할 필요가 있습니다.

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