이스라엘에서 애팔 래 치아로 : 5 개의 비디오 게임 설정

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[VIETSUB + LYRICS] If - Từ Vi | 徐薇(Cover 丁可)

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차례:

Anonim

그것은 원시인의 해입니다. 사람이 나무에서 내려온 후 첫 주에 게이머가 던져지기 때문에 업계 전체가 사냥감 수집가로서의 확실한 경험을 제공하고자합니다. 현재 2016 년과 2017 년 초반에는 원시인 스타일의 "하이라이트"게임 6 곡이 출시되었습니다.

어떤 시점에서 개발자들은 게이머를 보낼 새로운 위치에 대해 생각하기 시작할 것입니다. 게임 제작자가 좀비를 붙잡기위한 새로운 장소를 고안하거나 문명을 파괴 할 수있는 새로운 방법을 시작하기 전에 영감을 얻기 위해 탐험되지 않은 인류 역사의 백로지를 고려해야합니다.

그래서 개발자들을 실제 미지의 영역으로 안내하기 위해 - 또 다른 공간 오페라도 필요하지 않습니다 - 우리 역사적인 뒷마당의 비디오 게임 설정이 있습니다.

이집트

모든 공정성에서 이집트는 실제로 여러 비디오 게임의 배경이되어 왔지만 그 나라의 진정한 독특한 풍경과 광대 한 역사를 탐험하는 데 거의 시간이 걸리지 않았습니다. 성공한 사람조차도 10 년 이상 전에 석방되었습니다. 이집트를 다시 방문 할 때입니다.

멋진 위치는 게임 플레이 측면에서 원하는 것을 무엇이든 할 수 있다는 것입니다. 여전히 신선합니다. 당신의 게임은 웅장한 구조물에 집중하는 제국 건설업자가 될 수 있습니다. 그것은 고대 무덤 함정에 맞서 싸우는 무덤 레이더 인 생존 공포 일 수 있습니다. 그것은 당신이 파라오 또는 잠식하고있는 로마 군대와 싸우는 것을 보는 열린 세계 행동 주의자 일 수 있습니다. 외계인이 이집트의 가장 아름다운 기념물을 건설했다는 소문에 약간의 신빙성을 부여하는 공상 과학 서사시를 할 수도 있습니다.

탐험되지 않은 전설과 역사가 가득한 모래 휩쓸고있는 나라로 향하면, 보람있는 게임 플레이 또는 세트 디자인을위한 독특한 기회를 제공하지 않는 길은 거의 없습니다.

The Boonies

좋습니다. WGN과 Netflix에서이 아이디어를 훔친 것입니다. 그렇다고해도 그다지 매력적이지는 않습니다. 테네시 나 노스 캐롤라이나의 뒷문에 게임을 설정하고 미국의 청색 옷을 입은 무법자의 문화사를 탐험 해 봅시다.

이 지역은 어리석게 화려 할뿐 아니라 흥미롭고 급격한 게임 플레이 기회를 제공합니다. 당신은 여전히 ​​월계관을 보호해야합니까? 숲속에 은신처를 지어? 저지 인을 피하십시오? 위생과 도서 학습 모두에 대한 전반적인 관심이 없음을 보여주십시오. 모든 것이 가능합니다.

20 세기가 시작된 이래로 지금까지 남동부 산악 지역의 사람들은 사회와 떨어져 서 자신들 만의 삶을 간절히 원했습니다. 그 확고한 삶의 방식은 견고한 모의 폭력과 어쩌면 훌륭한 드라마를위한 장면을 만들 수 있습니다.

봉건 일본

일본의 파자마 입은 살인자들에 대한 사회의 끊임없는 사랑을 고려할 때 봉건 일본에서 유일하게 원격 조정이 가능한 게임은 하향식 RTS라는 것이 놀랍다. 하지만 비디오 게임에서 필요한 것은 일본 문화에 대한 더 친밀한 소개입니다. 플레이어가 섬의 우아하고 잔인하고 효율적인 전쟁의 역사를 직접 경험할 수있게 해줍니다. 그리고 어쩌면 전사들 제목에 새겨 져있다.

그것은 많은 게임이 일본 봉건 시대에 게임을 만들려고하지 않았다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 그들 중 대부분이 힘차게 빨기 만합니다. 에서 텐추 Z 에 사무라이의 길, 비디오 게임은 진실로 장관 모험 이야기 일 수 있던 무슨을에 공정을 이제까지 가지고있다.

봉건적 인 일본은 여러 작은 도시 국가로 나뉘어지면서 섬에 큰 분열을 맞이했습니다. 각 지역마다 지방 왕위에 앉은 쇼군에게 거의 유일한 풍미가 있습니다. 일부는 정복자, 일부 농민, 일부 독실한 종교인들이었습니다. 그 밑에는 극적으로 강렬한 인물을 만들기위한 전사, 예술가, 농민들이있었습니다. 그리고 사람들은 수갑을 채워 몇 시간을 보내고 싶지 않을 것입니다.

이스라엘

예, 예루살렘에 세워진 게임은 매우 논쟁의 여지가있다. 그러나 무거운 스토리 텔링에 내재 된 가능성을 생각해 보면 비디오 게임에서 이스라엘이 더 눈에 띄지 않는 것은 놀랍습니다. 이 지역의 폭력 사태 덕분에 예수님이 죽은 후 거의 모든 기간 동안이 지역에서 강력한 게임을 만들 수있었습니다.

물론 이스라엘에서 게임을 만들려고한다면 정말로 특별한 것을 만들 수있는 두 가지 기간이 있습니다. 첫 번째는 6 일 전쟁을 둘러싸고있는 주일로 1967 년 이스라엘과 이집트, 요르단, 시리아가 겪었던 2 만 플러스의 손실에 비해 이스라엘 군이 영토를 3 배나 잃고 1,000 명이 넘는 분쟁이 발생했다. 갈등의 양측에서 발표 된 1 인칭 슈팅 게임이나 가장 큰 전투를 재현 한 RTS에 이상적입니다.

두 번째 선택권은 지금있을 것입니다. 이스라엘은 적대국의 물결에 끊임없이 위협 받고있는 전직 군인으로 가득 찬 나라입니다. 그 갈등에 초점을 맞춘 개방 된 세계 게임을 상상해보십시오. 그랜드 테 프트 오토 그리고 당신이 해본 모든 전쟁 게임.

Antebellum America

이 미국 역사의 어두운 부분에서 신의 시선을 바라 보는 도시 건설 게임을 분명히 조종하고 싶을 지 모르지만 미국 전전에서 뽑힐 수있는 풍성한 과일이 아직도 많이 남아 있습니다. 그것은 양조 갈등의시기였습니다.이 나라는 경제적, 문화적, 도덕적 인 차원에서 항상 국가가 끊임없이 분열되어있었습니다.

이분법이 놀라운 스토리 텔링을 만들 수 있다는 것을 탐구합니다. 나에게 가입해라. 어쌔신 크리드 스타일의 게임은 지하철에서 부지런한 사람들을 따라 다니는 국경에 놓여있다.

또는 미국 서부의 잔인한 전쟁 가운데서 이야기가 펼쳐질 수도 있습니다. 그로부터 6 년이 지났어. 레드 데드 리 뎀션 서방을 올바르게했고 여전히 장르에서 경쟁보다 우위를 점하고있다.

TL, DR

비디오 게임이 무수한 가능성으로 석기 시대를 계속 이용함에 따라 게이머는 필연적으로 스피어스와 동물을 길들이기에 지루할 것입니다. 결국 게임 개발자는 새로운 것을 생각하도록 강요받을 것입니다 (아니면 처음부터 다시 시작할 것입니다).

여기에 일부 혁신적인 개발자가 유럽 연극에 등장하는 좀비 테마의 살인 사건을 방불하기 전에 인류 역사의 풍성한 태피스 트리를 탐험하기를 희망합니다.

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