'포켓 몬스터 (Pokémon Go)'스폰서 위치가 돈을 많이 벌어 줄 것

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Anonim

포케몬 고 진정한 모바일 증강 현실 경험이 무엇인지에 대한 인식이 이미 바뀌었지만 그 경험이 어떻게 수익 창출에 재투자 될 수 있습니까? 당연하지.

Niantic Labs는이 게임이 이미 1 백만 달러 이상을 상회하고 있으며, 출시 된 이후 Nintendo의 주식은 시장 가치가 90 억 달러에 달하며 급증했다고 주장하며 App Annie의 연구원은이 게임이 10 억 달러 이상의 가치가 있다고합니다. 올해 말.

그러나 아직 돈을 벌지는 못했다. 파이낸셜 타임즈 Niantic의 John Hanke 최고 경영자는 "Niantic에서 우리 비즈니스 모델의 두 번째 구성 요소가 있습니다. 이는 스폰서 위치의 개념입니다."

원하지 않는 방문객을 포케몬을 찾고있는 상점에 가두는 대신, 사업체가 실제로 나이키를 지불하여 상점이나 위치를 다른 포케몬의 명소로 광고 할 수 있습니까? 그것은 Hanke가 제안하는 것과 정확히 일치하며,이 모델에 대한 경험이 이미 있습니다.

이 회사의 첫 번째 증강 현실 앱, 입구 는 미국의 약국 체인 Duane Reade와 독일의 통신 Vodafone에서 스폰서를 찾았습니다. 이들은보다 많은 발걸음을 유발하기 위해 사업을 활동의 중심지로 전환하고자했습니다.

일부 주인은 이미 자신의 비즈니스, 경기장 또는 동물원이 자연스러운 포켓몬 핫스팟임을 알게되며, 사용자에게 입장료를 부과함으로써 우연의 일치를 이용합니다.

게임의 코드 안에 깊이 자리 잡고있는 Niantic은 이미 스폰서 위치의 씨앗을 심었다. 정통한 Reddit 사용자는 코드 내에 맥도날드의 이름과 로고를 발견하여 패스트 푸드 체인이 게임의 미래 파트너가 될 수 있다고 제안했습니다.

90 년대 후반에 자란 사람은 많이 찾는 바 버거 킹 포켓 몬스터 장난감을 기억할 것입니다.이 장난감은 13 세 소녀가 숨 막힐 때 꽤 논란이되었습니다. 플라스틱 Pokéballs 중 하나에, 그리고 체인은 비싼 리콜을 통해 가야했다. 고맙게도, 증강 현실 게임은 어린이를위한 즉각적인 질식 위험을 나타내지 않고, 성인을위한 공간 인식 문제를 제시합니다.

그러나 Hanke는이 모델이 전통적 광고 캠페인뿐만 아니라 게임에 어떻게 도입 될지 걱정하고 있다고 말한다. 소비자가주의를 기울이지 않으면 너무 뻔뻔한 광고로 인해 소비자가 꺼질 수 있으며, 기존 서버 문제로 인해 Niantic은 더 많은 플레이어를 잃을 위험을 감수 할 수 없습니다.

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