가상 현실의 교육 미래

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다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'

다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'
Anonim

Matt Cook은 오클라호마 대학교의 철학자로 성장한 기술 사서입니다. 그의 직업은 과거와 미래를 융합하는 방법을 꿈꾸며 미래에 도서관과 교육을 가져올 것입니다. 그는 이미 전국에서 사용되는 걷기 명상 도구를 개발하여 공부할 때 학생의 스트레스 수준을 낮 춥니 다. 그는 또한 새로운, 협박당한 학생을 기숙사의 방에서 공부방으로, 또는 도서관의 특정 선반으로 안내 할 수있는 탐색 앱을 개척했으며 그 모든 것을 모두 편안함의 범위 내에서 유지했습니다 (자신의 스마트 폰).

"사이드 프로젝트"로서 친구와 함께 뉴 멕시코에서 10 에이커의 메사 플롯을 개발 중입니다. 미스터 쿡:

"그것은 생생하고 견고하며 아름답습니다. 지난 번에는 방울뱀이 있었고 우리는 그 건물에 홍수가났습니다. 그것은 꽤 위험합니다. 그러나 그것은 굉장합니다. 화려한. 내가 교황직을 지킬 수 있다면: 나는 시원하게 들리는이 물건들을한다. 이야기하는 것이 재미있다. 그러나 그것은 모두 화면과 키보드와 마우스에 제약을받습니다. 가정 생활, 특히 겨울에는 네 개의 벽으로 둘러싸여 있고, 이론적으로는 차에서 일하기를 원합니다. 상자와 같습니다. 지평선이 더 커지는 시점은 없습니다. 너의 빌어 먹을 컴퓨터 스크린보다."

역 멋지게 들리 겠지만 재미있는 이야기에 대해 쿡과 대화를 나눴습니다. 교육의 미래와 가상 현실이 우리가 배우는 방식을 영원히 바꿀 것입니다.

전 세계의 다른 어느 누구도 신흥 기술 사서 인 직위를 공유합니까?

그래, 사실. OU 도서관의 경우 상대적으로 새로운 것이지만, 기술이 학술 연구에 점점 더 중요 해지고 도서관에서 장학금이 시작된 이후로 중요성이 커졌습니다. 기본적으로 신흥 기술 사서를 고용하는 대학이 점점 늘어나고 있습니다.

귀하의 프로젝트 중 하나는 가상 현실을 교육에 통합하는 것을 목표로합니다. 그 프로젝트에 대해 설명해 주시겠습니까?

우리가 O.V.A.L이라고 부르는 최첨단 가상 현실 시스템입니다. (오클라호마 가상 학술 실험실). 기본적으로 이것은 Oculus Rift 하드웨어를 기반으로합니다. 우리는 네트워크 기반 분석을 위해 가상 현실에 3D 모델을 드래그 앤 드롭 할 수있는 개방형 데이터베이스를 보유하고 있습니다. 따라서 헤드셋과 응용 프로그램을 보유하고있는 한 누구나 3D 모델의 실험이나 비행을 공유 할 수 있습니다.

이것이 어떻게 사용되는지에 대한 몇 가지 예가 무엇입니까?

우리가 본 것은 헤모글로빈 분자를 통해 날아 다니는 화학 수업을하는 사람들입니다. 빌드되지 않은 건물을 둘러 보는 건축 교실 수업을 듣는 사람들은 학부생이 실제 구축하고 걷는 데 비용이 너무 많이들 것입니다. 나는 영국에서 올드 월드 (Old World)의이 복음 원고들에 대한 매우 고화질의 3D 스캔을 가진 사람과 일하고 있습니다. 그들은 700 년에 모조 피라미에 쓰여졌습니다. 그는 피사체가 마치 풍경처럼 마치 페이지 표면을 걸을 수있는 방식으로 스캔했습니다. 피지가 시간이 지남에 따라 습기로부터 뒤틀 렸기 때문입니다.

종양 스캔의 CT 또는 X 레이 데이터를 업로드 할 수있는 암 연구원 (이미 연구중인 연구원 중 일부)이있을 수 있습니다. 그런 다음 그들은 O.V.A.L.에서 여행을 안내 할 수 있습니다. South Campus의 워크 스테이션으로 학부형 캠퍼스의 헤드셋 착용 교실을 제공합니다.

왜 이것이 교육 도구로서 특히 유용 할 수 있습니까?

교수님과 학생은 어디든있을 수 있습니다. 오레곤 주에있는 누군가에게 교과서 비용으로 헤드셋을 배송 할 수 있으며 대규모 온라인 수업의 일환으로 오클라호마 주립대의 교수와 VR 세션을 공유 할 수 있습니다. 그것은 교수님과의 신체적 근접성의 필요성을 제거합니다. 물론 디지털 형식으로 다시 만들 수없는 몇 가지 사항이 있습니다.

3D 모델을 가지고 있고 기술적이지 않은 경우 거리에서 벗어나 모델을 업로드하거나 공동 연구자 또는 급우와 네트워크를 통해 데이터를 교환 할 수 있습니다. 물리적으로 어디에 위치해 있는지와 관계없이 동일한 공간에있을 수 있으며 네트워크에서 순간적으로 규모와 회전 등을 조작 할 수 있습니다. 모든 변경 사항은 파트너에게 표시됩니다. 보고있는 것이 든 레이저 포인터로 가리키 든 파트너에게 표시됩니다. 나는 며칠 동안 계속할 수 있었지만 아이디어를 얻었습니다.

법인 설립은 교육에 어떤 도움이 될 것입니까?

측면에서 - 그리고 이것은 나와 철학자입니다 - 혜택은 구현 된 인간이라는 측면에서 매우 분명합니다. 올바른 사이트로 이동하면 휴대폰에서 3D 모델을 조작 할 수는 있지만, 세상에서 물건을 경험하는 것과 같은 방식으로 할 수없는 일은 종류에 관계없이 경험할 수 있습니다. 이런 시스템이 없다면 요. 따라서 기본적으로 물체, 가상 물체를 얼굴 앞에 놓을 수 있으며 물체를 조작하는 것과 같은 방식으로 머리 또는 크레인을 목으로 돌리거나 손으로 손을 뻗어 조작 할 수 있습니다. 이것은 훨씬 더 직관적이고 효율적인 분석을 가능하게합니다.

멋진 점은 네트워크를 통해 완전히 분산되어 있다는 것입니다. 헤드셋을 착용 한 사람은 가이드 나 리드 연구원이 개체를 변경하면 분석 내용을 공유 할 수 있습니다. 그뿐 아니라이 많은 것들은 당신이 유리 밑을 제외하고는 결코 볼 수없는 것들입니다. 만일 당신이 모조 피지에 관한 고대 원고에 관해 말하고 있다면, 당신이이 공간에 있지 않는 한 당신은 그것을 당신의 손에 들거나, 극도의 확대로 그것을 분석 할 수있는 방법이 없습니다.

그것은 두 세계의 최고입니다. 자연스럽고 특별한 도구 나 교육이 필요하지 않은 방법으로 분석 할 수있을뿐만 아니라 일반적으로 허용되지 않는 방식으로 가까이서 개인적으로 접근 할 수 있습니다. 예를 들어 중동 지역에서 파괴 된 역사적인 유물을 보존 할 수 있습니다. 나는 멸종 위기 또는 거의 멸종 위기에 처한 종의 데이터베이스 또는 아카이브를 수행하는 것에 대해 생각해 보았습니다. 그런 다음 미래 세대를위한 심도 있고 분명한 비행을위한 가상 현실의 형태를 재현 할 수있었습니다. 교과서에 설명 된대로가 아니라 전체 3 학년 학생들이 비행 할 수있는 멸종 된 동물 데이터베이스를 가질 수 있습니다.

앞으로 VR 헤드셋을 사용하는 많은 어린이가있는 교실을 상상하십니까?

그래, 절대적으로. 우리는 이미 확장 단계에 있습니다. 우리는 2 인용 시스템으로 시작해서 4 인체 의자로 갈 것입니다. 그런 다음 교실 크기로 갈 수 있습니다. 엄밀히 말하면 우리가 갈 수있는 한도에는 한계가 없습니다. 그 한계는 비용 - 헤드셋과 빠른 컴퓨터, 기본적으로 - 그리고 그것은 실제로 이전 시스템보다 훨씬 낮습니다. 이것은 수천 달러에 불과하지만 수천 가지에 불과합니다. 기술적 전문 지식없이 거리에서 벗어나 실시간으로 네트워크를 통해 모델을 분석 할 수 있습니다. 비용 및 접근성을 향상시키는 데있어 완벽한 단계입니다. 우리는 최전선에 서 있습니다. 오클라호마 도서관 - 가상 현실을 실험하고 실험 할 수있는 곳이라고 생각하지 않습니다.

자금에 대한 확실한 액세스 권한이 있습니까?

우리가 설계하거나 개발 한 프로젝트 중 실제로 가상 현실에 관해서 설명한 이유 때문에 실제로 많은 돈이 필요하지는 않습니다. 소프트웨어가 어려워지고 있습니다. 그렇다고해서 소프트웨어를 설계하는 데 컴퓨터 과학자 일 필요는 없습니다. 두 번째로, 하드웨어 가격이 내려 가고 있습니다. 따라서 우리는 본질적으로 이러한 요소들 모두를 활용하거나 자본화하고 있습니다. 이는 이전 기술과 비교할 때 비교적 저렴한 비용으로이 작업을 수행 할 수있게 해주는 우수한 기능의 완벽한 정점입니다. 모든 것이 이미 제자리에 있습니다. 조각을 모으기 만하면됩니다.

가상 교실, 가상 교육 경험에 대해 많은 이야기를하고 있습니다. 앞으로 도서관과 교실이 필요할 것이라고 확신하십니까?

네, 그렇습니다. 인간과 살아있는 토론의 개념, 그리고 그것이 나타내는 모든 것들은 특히 특정 주제에 대해 계속 가치가있다.

나는 물리적 캠퍼스의 잠재적 인 임박한 소멸에 대해 이야기함으로써 곤경에 빠지기를 너무 원하지 않는다. 그러나 저는 도서관이 실제로 좋은 방향으로 재발 명되고 좋은 방향으로 관련성을 유지하고 있다고 말할 것입니다.우리는 육체의 텍스트를 보존하고 보관하는 일과 큐 레이션의 필요성을 채우지 않고 동일한 목적을 위해 디지털 객체를 사용했습니다.

가장 최근의 표현: 3D 객체의 라이프 사이클. 현실 세계에서 3D 데이터를 캡처 할 수있는 저렴한 비용의 스캐너 인 구조 센서가 있습니다. 아이폰에 붙이고, 물체를 걸어 다니며, 3D 모델을 만들 수 있습니다. 그리고 그 모델은 자동화 된 O.V.A.L. 분석을위한 시스템으로 변환 한 다음 3D 프린터로 보내 출력 할 수 있습니다. 중간에 도서관은 예를 들어 미국 원주민 유물 또는 사전 출판 된 화학 분자와 같은 데이터베이스를 유지해야합니다. 내 생각에, 미래에, 우리가 일자리를 잃어버린 것이 아니라, 우리는 육체적 인공물보다는 디지털 인공물을 보호하고 보존하고 있습니다.

석사 학위의 초점은 무엇입니까?

마음의 철학. 특히, 확장 된 마음과 공간 인식, 시각 - 공간 인식.

그게 당신이 지금하고있는 일에 대한 정보를 얻었습니까?

네 그럼요. 사실, 내가 그 학위를 마치면서 처음 시작한 주요 프로젝트는 스파르브 미로 (Sparq Labyrinth)였다. 그것은 기본적으로 사람들이 화면과 헤드폰에 점점 더 빨려 들어가는 도서관에서 시체를 사용하는 한 내 논문의 파생물이었습니다. 휴식 목적으로 시신을 도서관에 다시 가져 오기위한 시도였습니다. 상상할 수 있다면, 이론적으로는 기원이 확실합니다.

어떤 다른 프로젝트에서 영감을 얻었습니까?

전 윌리 왓슨 (Old Crow Medicine Show의 전 기타리스트)의 말을 듣고 있습니다. 나는 그걸 듣고 있었어. 목욕탕에서, 위스키 좋아. 스마트 폰을 욕조에 떨어 뜨리면 아무런 도움이되지 않지만. 어쨌든 그것은 매우 영감을 준 것으로 입증되었습니다. 특히, 그의 "Midnight Special"표지. 그것은 열심히 히트.

신흥 기술 측면에서 볼 때 우리가하는 일은 민간 부문의 개발을 실제로 조사하는 것입니다. 왜냐하면 대중 교육보다 훨씬 빠르게 움직이는 것으로 상상할 수 있기 때문입니다. 저는 항상 Oculus와 Leap Motion과 관련하여 VR 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지보고 있습니다.

나는 세네카를 읽고 있었다. 나는 "내가하는 모든 것은 항상 읽혀진다"라고 말할 수 있을까요? 나는 '책'이라고 할 수 있을까요?

명확히.

좋아, 그럼 그거 충분 해. 그것은 내가 내 모든 아이디어를 얻는 곳입니다.

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