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우리는 새로운 Ubisoft 게임에 들어가기까지 몇 주 남았습니다. 톰 클랜시의 사단, 전형적인 Ubisoft 형태로, 거칠게 스타트. 플레이어는 퀘스트를 받기 위해 NPC 뒤에 라인을 형성하고 있었고 게임 시스템은 완전히 엉망이었습니다. 이제 플레이어는 주 스토리에 대한 최종 게임을 발견하고이를 발견합니다. 운명 그 전에 - 부문 당신이 그것이 끝날 것이라고 생각할 때쯤에 뭔가 더 좋아질 수도 있습니다. 개인적으로, 사람들이 나에게 말하면 화가났다. 운명 레벨 20 이후에만 좋아졌지만, 지금은 괜찮습니다. 부문 실제 게임이 레벨 30에서 훨씬 나아졌습니다. 좋은 비디오 게임. 너 나를 때렸어.
Dark Zone은 새로운 영역에서 PVE와 PVP가 혼합 된 것으로, 자체 레벨링 시스템과 Phoenix 크레딧이라고하는 자체 크레딧 시스템을 갖추고 있지만이 게임은 새로운 시스템을 소개하는 끔찍한 일을합니다. 함께 털어 놓자.
다크 존 내의 새로운 시스템은 실제로 레벨 30 및 레벨 50 플레이어 모두에게 새로운 벤더와 새로운 장비를 제공합니다.이 플레이어는 국경 검문소에서 찾을 수 있습니다. 다크 존에는 안전한 집도 있지만 이야기 모드 섹션에서 찾을 수있는 것보다 적은 편의 시설을 제공합니다. 즉, 소모품에 액세스 할 수 없으며 캠프 참가자가 (그들은 나간다.
우리는 도적을 가지고 있습니다. PVP 시스템은 재미와 이익을 위해 다른 플레이어를 켜는 플레이어에게 초점을 맞추지 만, 시스템이 고장 났지만 (신속하게 고칠 수는 있겠지만) 실제 위험은 도적 - 정신이 다크 존의 모든 플레이어의 심장에 산다는 점입니다. 당신이 아는 모든 사람들이 순간에 당신을 켤 수 있다고 예상해야합니다. 또한 준비가되지 않았다면 도적질하지 마세요.
앞서 언급 한 피닉스 크레딧은 데일리 챌린지와 다크 존 임무에서 제외되었지만 레벨 30의 경우 더 많은 수입을 얻는 데는 거의 불가능합니다.
이 시점에서 여러 재능 구축에 집중할 수있는 옵션도 제공됩니다. 개인 선택의 폭이 넓어 질 것입니다. 그러나 100 %로 기본을 마무리하고 (불행히도) 많은 분쇄를하고 싶습니다. 다시.
여기에서 탐험 할 수있는 많은 미친 힘과 시스템이 있습니다. 그리고 더 커질 것입니다.
오늘 여기 보관 된 실시간 스트리밍에서 새 인시던트, 시간별 공급 중단 및보다 다양한 체크 포인트 시스템에 대한 발표를 볼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 (나 같은 하드 코어 플레이어에게는) 라이브 스트림이 큰 그룹을 구성하고 시간을 기업에 흡수 할 시간이없는 군인에게 "한입 크기"증분으로 일련의 도전 과제를 발표했습니다. 다시 말하지만, 운명 모델, 급습 및 일부 장비 거래가 바운드되어 있으므로 도시를 이미 구 했음에도 불구하고 다크 존 (Dark Zone)을 배반했을 때 앞으로 몇 주 동안 자신을 구하기 위해 어떤 조치가 취해질 지 모릅니다.
나는 기다릴 수 없다.
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