원초적인 근원 Xbox와 PlayStation은 오늘 밖에 없으며 한때 강력한 부족을 과거의 힘으로 회복시키는 유망한 이야기가 나온다. 오로의 땅을 처음 접한 사람들은 집을 잃지 않고 지치지 않고 지치지 않는 종족들로부터 살아남을 수 있도록 사람들을 찾아 냄새를 피하고 숨어있는 사람들을 찾습니다.
이 소개 이후 일찍, Primal 마을을 되찾기 위해 일하게합니다. 유일한 문제는? 실제로 마을의 운명이나 디자인을 손에 넣지는 않습니다. Primal 업그레이드 및 계층을 통해이 프로세스를 수동으로 유지하기로 결정했습니다.
에서 Primal, 당신이 게임을하는 동안 마을은 주요 허브로 설정됩니다. 여기에서 이야기의 다양한 주인공들로부터 대부분의 임무를 받고 현장에서 사용할 수있는 다양한 제작 재료를 수집하게됩니다. 마을에있는 동안, 당신은 또한 새로운 능력과 스토리를 열 수 있도록 이러한 주인공의 주거를 업그레이드하기 위해 노력할 것입니다. 그러나 게임에서 기대하는 것처럼 진정으로 이러한 정착촌에 붙어 있다고 느끼지는 않습니다. 주요 스토리 임무를 통해 공격이 때때로 발생하지만, 사람들이 위험에 처한 것처럼 느낄 수는 없습니다.
프랜차이즈의 팬으로서, 나는 부팅했다. Primal 일반적인 몇 가지 변경 사항을 기대하고 있습니다. 파 크라이 수식이 있어야합니다. 물론, 그들은 분명 전투 중에 존재하지만, 왜 약간의 변화가 당신 마을의 재건에도 미치지 않았는지 궁금해하기도합니다.
와 낙진 4 작년 말에 나왔던 정착 빌딩은 많은 사람들이 즐길 수있는 게임이되었습니다. 게이머는 거대한 AT-AT 복제본 제작에 많은 시간을 투자했습니다. 스타 워즈, 포탑의 군단에 의해 지키고 큰 요새는 사람들을위한 막대기로 짐을 실어 나른다. 정직하게, 타협 공구는 모두를 바꾸었다 - 선수가 원한다면 넘어서 건너 뛸 수 있던 동안, 확실하게 그들을위한 유일한 출구를 제공했다 누가 그 일을하는 데 많은 시간을 보내고 싶어했는지.
그래서 나는 도울 수 없었지만 이유를 궁금해 할 수 없었다. 원초적인 근원 사람들이 과거의 영광을 회복 할 수있는 이야기를 만들기 시작했을 때 힌트를 얻지 못했습니다.
임무를 완료하고 전문가의 오두막에서 업그레이드를 마치면 마을 자체가 시간이 지남에 따라 천천히 팽창합니다. 새로운 도착자를 모두 수용하고 여행을 통해 수집 할 장비를 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 모든 오두막에는 정해진 일련의 고정 된 업그레이드와 고정 된 위치가있어 마을의 발전에 수동적으로 참여하게합니다. 내 시간 내내 놀고있어. Primal, 나는 열심히 일하면서 사람들을 만나고 싶었고, 그들을 안전하게 지키기 위해 완벽한 마을을 만들고 싶었다. 그러나 지옥, 나는 그렇게하기 위하여 나가 자극 한 탐구가 없없이 나의 오빠 및 자매에게 높은 다섯을주는 여러 가지 오두막집 안에 들어갈조차 수 없었다.
이러한 수동적 인 상호 작용은 우리가 기대하는 것입니다. 파 크라이 프랜차이즈는 지난 몇 회에 걸쳐 제공되었지만 개발 팀이 진행중인 다음 프로젝트를 사용할 수있었습니다. 플레이어가 자신의 정착지를 건설하도록 허용함으로써 (또는 Primal Ubisoft는 프랜차이즈의 주요 초점 중 하나에 가치를 더할 수있었습니다. 하지만 언제나 다운로드 할 수있는 콘텐츠가 있습니다.
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