'사람의 하늘'과 '스타 시민'이 과대 광고를 할 수 있을까?

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Anonim

1994 년에 가장 과장된 컴퓨터 게임 전초. 그리고 나는 그것에 모두 착수했다. 여기에 당신이 인류의 마지막 잔재를 장악하고 멀리 떨어진 행성을 식민지화하고, NASA의 실제 데이터와 아이디어를 사용하여 그러한 식민지화가 어떻게 작동하는지, 멋진 그래픽이 시에라 온라인의 훌륭한 저술가로부터 나왔습니다.. 그것은 공상 과학 소설의 게임이었습니다 - 놓칠 수없는 제안이었습니다.

물론, 그것은 놓쳤다. 심하게. 전초 게임의 전체 쓰레기 화재, 전혀 이해할 수없는 - 정착민은 끊임없이 죽어 가고 결코 이유를 말하지 않을 것입니다 - 게임의 절반이 릴리스를 위해 제거되었으므로 쓸모없는 설명서로. 1 년을 숨 막히게 보냈던 잡지는 별표 리뷰를 삭제하고 모든 시간 중 최악의 게임 중 하나로 평가했습니다.

나는이 경험에서 두 가지 교훈을 배웠다: 비디오 게임의 과대 선전을 신뢰하지 말고, 은하계를 약속하는 우주 게임을 믿지 마라. 전자의 경우 회의론 적이기는하지만 언제나 회의적입니다. 전초 요즘 수준의 재앙은 거의 없습니다. 그러나 우주 게임? 우주 게임은, 무엇보다도, 야심 만이있어 더 많은 별을 약속했다. 양자 모두 노 맨즈 스카이 과 스타 시티즌 엄청난 과장과 기금을 자랑하는 공상 과학 소설 게임이며, 과학 소설의 꿈을 펼칠 수있는 플레이어와 함께 콘텐츠의 거대한 우주를 약속합니다.

그것은 모두 익숙한 소리뿐입니다. 전초 경험. 더 최근에는 아포, 플레이어가 처음부터 별에 이르기까지 유기체를 진화시킨 많은 기대를 모으는 드림 게임. 처음에는 호평을 받았지만, 아포 (Soren Johnson)이 창립 5 주년을 맞이하여 제작 한 무언가 중 하나 인 일관된 경험보다 미니 게임의 얕은 컬렉션이라는 평판을 얻게되었습니다.

아니면 거기에 프리랜서, 처음에 의해 설계된 스타 시티즌 크리스 로버츠가 무엇이 될까? 스타 시티즌 유망주 다. 수천 명의 플레이어가 우주선을 비행하고, 말하고, 거래하고, 노획전에 참가하는 거대한 영속 우주. 프로젝트가 너무 위험 해져 Roberts가 10 년 동안 업계 전체를 떠났고, 최종 출시는 꽤 좋은 것으로 인정되었지만 대규모 야심에서 벗어났습니다.

"공간이 크다"고 말한다. 은하수를 여행하는 히치하이커를위한 안내서, facetiousness로 가장하는 지혜의 그것의 많은 비트 중 하나에서. 크기는 리터럴뿐만 아니라 은유 적이기 때문에 공상 과학 소설의 총 자유와 창의력 및 참신의 꿈을 가능하게합니다. 실세계 유명 인사 탐험가들이 함께 모여 드는 짐이없이 영웅적인 탐험가가되는 꿈.

비디오 게임은 오랫동안 잠재적으로 동일한 자극을 제공 할 수있는 것으로 이해되어 왔습니다. "어디든지 가거나, 무엇이든 할 수있는 사람이 되라"는 공간과 게임의 꿈입니다. 이 조합은 게임 역사에서 가장 야심적인 아이디어 - 꿈의 많은 것으로 이끌었습니다. 그러나 야심적이고 개방적인 우주 게임의 가치에서 명백한 성공을 거두지 않고 지속적으로 실망감을 안겨주었습니다.

흥분에 대한 노 맨즈 스카이 과 스타 시티즌 이해할 수있다. 그들은 꿈을 약속하고 있습니다. 그리고 어쩌면 이번엔 꿈이 성취 될지도 모릅니다. 노 맨즈 스카이 절차 적으로 생성 된 세계를 다양하고 흥미롭고 방대하게 만드는 기술을 보유하고있을 수 있습니다. 스타 시티즌 크리스 로버츠 (Chris Roberts)가 자유로운 디자인 꿈을 실현할 수 있도록 자금을 확보 할 수 있습니다.

그러나 게임의 역사는 아마 꿈을 실현시키지 못할 것이라고 제안합니다.

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