6 년 후, 'Limbo'Still Works

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6/17-18 한결 퇴원후 첫날밤

6/17-18 한결 퇴원후 첫날밤
Anonim

나는 겁쟁이 야. 나는 롤러 코스터를 싫어한다. 나는 집에 혼자있는 것을 싫어했고, 공포 게임을 결코하지 않는다. 내가 장르에 대해 배웠던 대학의 공포 영화에 수업을 들기 전까지는 아니었다. 자라면서 나는 프레디 크루거가 누군지 알았습니다 - 피해야 할 누군가! -하지만 Robert Wiene, Shineto Kaneto 및 Dario Argento에 대해 배우는 것은 사실 내게 무서워하는 것에 관심을 갖게했습니다. 그러나 슬프게도, 그 시점에서 나는 이미 Playdead 's 림보 나를 통과.

그래서 게임이 지난 주 Xbox 1에서 무료로 출시되었을 때 나는 저항 할 수 없었습니다. 내 악마와 마주 할 때가되었습니다.

그게 아니고 림보 가장 무서운 게임이기도하다. 가장 열정적 인 선수조차도 림보 무서운 것이 아니라 풍요롭고 불길한 것입니다. 아직도, 최근 여름 밤에 불이 꺼지면서, 나는 고의적으로 게임이 나를 차게하게했다 (그리고 나는 완전히 폭발하면서 나의 AC 딸랑이를 설정했다).

Artn Jensen이 2010 년에 발표 한 횡 스크롤 림보 그 플롯이 기계공만큼이나 단순한 2D 플랫폼입니다. 플레이어는 트랩, 틈, 거대한 거미 및 다른 사람을 죽이거나 도망 가려고하는 적대적인 포레스트에서 여동생을 찾는 이름없는 소년을 통제합니다. 컨트롤의 크기는 왼쪽 / 오른쪽으로 움직이는 조이스틱, 점프 버튼, "동작"버튼, 환경에서 무엇이든 잡거나 사용할 수있는 3 개의 버튼이 있습니다. 그리고 이건 림보 가장 비열한 속임수: 컨트롤이 거의 없기 때문에 플레이어는 소름 끼치는 죽음에 시달리고 시행 착오를 통해 점점 더 어려워지는 퍼즐을 풀어야합니다. 비주얼이 유백색의 실루엣과 안개가 자욱한 배경 일뿐입니다.

의도적이든 아니든간에, 림보 때때로 웃긴다. 실망스럽게 그렇게. 게임 내내 여러 번 당신은 곰의 함정에 빠지게 될 것입니다. 둥근 머리가 어떻게 날아가고, 일찌기 되살아나는지는 만화처럼 매력적입니다. 남쪽 공원 케니를 죽이는 것이 쇼의 최고의 실행 개그 였을 때. 그것은 당신이 깨울 수없는 악몽의 유일한 위안입니다.

그러나 그 웃음들은 오락가락합니다. 공포 주변 림보 안개처럼, 그리고 그것은 게임에서 가장 인상적인 요소입니다. Lovecraft-esque 공포의 감각은 5 6 시간 고난을 통하여 못을 박았다. 그것은 점프 겁에 관한 것이 아닙니다. 이것은 아니다. 프레디 5 박. 오히려 악몽은 자연의 압도적 인 힘처럼 - 스크린 측면에서 거대한 거미 다리가 가장 잘 드러나 듯 - 천천히 나타납니다. 아마도 당신이 여기 있으면 안되는 것을 당신에게 상기시키기 위해서입니다.

6 년은 비디오 게임에서 오랜 시간입니다. 이달 후, Playdead는 내부, 영적 후계자 림보 극도로 다양한 색 팔레트와 엄청난 승률에 맞서지 않는 무한한 특별 주인공이 거주하는 플레이어를 협박하는 분위기도 적습니다.

이후 림보, 우리는 블록버스터 트리플 A 게임이 더 커지고, 중형 인디의 확산, 스마트 폰의 편재성, 완전히 새로운 방식의 배포 (아마도 거대한 거미보다 더 두려운 유일한 것, 소액 거래), 모션 컨트롤의 죽음과 VR의 탄생 … 그리고 아직 두 개의 버튼과 조이스틱에 관한 효과적이고 기분이 나 빠지는 무언가가 있습니다.

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