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2013 년에 약 1 시간 남음 툼 레이더 크리스털 다이나믹스 (Crystal Dynamics)에서, 안젤리나 졸리 (Angelina Jolie)가 그녀를 묘사했던 총기 타격 제임스 본드 / 인디애나 존스 하이브리드가 아니라, 젊고 경험이없는 라라 크 로프트 (Lara Croft)가 숨어있을 때 서사에서 긴장된 순간이 있습니다. 누가, 우리는 알지 못하지만 위험한 사람들입니다. 화가 났고 위험한 남자, 러시아어로 외쳤다.
그들 중 한 명이 라라를 발견하기까지 오래 걸리지 않습니다.그는 자신의 손을 몸에 맡기지 만, 라라 (너에게 지배)는 그를 무릎 꿇게한다. 음악이 강해집니다. 총을 들고 서로 싸우고 있습니다. 열광적 인 단추 매시는 총과 결국 목표를위한 줄다리기입니다. 오른쪽 방아쇠 버튼을 당기면 그의 두뇌가 날아갑니다. 라라는 피로 덮여 있으며, 그녀는 그가 죽는 것을 지켜 봅니다.
그녀는 히스테리 컬하고 부서집니다. 구호, 분노, 슬픔, 후회, 절망, 희망, Lara Croft는이 모든 것을 하나의 신랄하고 단호한 순간으로 느낍니다. 그녀가 죽였어. 생존,하지만 그녀가 죽였어. 수십 년 동안 우리는 게임을하면서 총격 사건과 해킹과 슬래쉬의 어휘를 연구했지만, 그 결과에 대해서는 거의 다룰 수 없었습니다. 드물게 우리는 요가 톤 허벅지에 묶인 총 홀스터로 영국 모델을 위해 가장 잘 기억 된 프랜차이즈에서이 작업을 수행합니다. 그러나 이것은 90 년대가 아닙니다. 대체로 새천년의 첫 10 년조차도 아니에요. 매체가 성숙했다. AAA 프랜차이즈 비디오 게임에서도 우리는 죽음, 행동 및 결과를 지능적으로 그리고 능변적으로 다룰 수 있습니다.
잠시 후 많은 친구들에게 총알을 내리고 있습니다.
툼 레이더 액션 게임입니다. 그것은 사람 대 자연에 대한 성격의 명상이 될 것이라는 약속을하지 않았습니다. 하지만 그렇게 느껴진다. 갑자기 그렇게함으로써이 갑작스런 행동은 도박이 스토리 텔링을 망치게 만들었습니다.
처음 1 시간 동안 라라 크 로프트 (Lara Croft)로서 노는 것은 기본적인 생존을위한 것입니다. 무성한 풍경과 숲에 대비하여 라라는 지역 동물 군을 대상으로 활을 사용하여 무장합니다. 당신은 죽이지 만, 수년 동안 진화를 이룰 것으로 기대 된 사람은 없습니다. 하지만 그 첫 살인 사건 이후 사람, 라라는 그녀의 상황을 비난하고, 그녀가 평생 동안 (그녀가 살아남는다면) 운반 할 흉터에 반응한다.
그러나 즉시 그녀는 Schwarzenegger 영화와 같은 적을 제거하는 데에 뛰어 들었다. 몇 시간 안에 Lara는 활과 권총 이외에 산탄 총과 폭행 소총으로 무장하고 추가 업그레이드를하면 폭발물 라운드와 수류탄 발사기를 부착 할 수 있습니다. 당신은 여전히 살아남지 만, 당신은 파리를 망치로 때리고 있습니다.
이것은 라라 크로프트의 시작이지만 우리가 한때 그녀를 알았던 라라가 될 것입니까? Croft의 기원 / 재부팅은 그녀가 궁극적으로 우리의 사춘기를 환상적으로 보냈다는 지구상의 번화가가되었는지 명확히하지 않습니다. 라라는 항상 영리했지만, 2013 재부팅에서 그녀는 훨씬 더 책이 많습니다. 그녀가 적의 방을 비운 후에도, 그녀가 유물에 비틀 거리면 그녀는 그 목적과 중요성을 괴상하게 망설이지 않을 것입니다. 생존 외에도 유령의 섬을 발견하는 것이 그녀의 중심이며, 게임이 끝날 때까지도 난파 된 해적에게 명령을 내리는 미친 제사장이자 컬트 지도자 인 게임의 길항가를 죽이는 것보다 중요한 의식실로가는 것이 훨씬 더 중요합니다. 그들은 불의 화살과 총으로 무장 한 지식의 길에 서 있습니다. 그래서 라라는 자신의 오래된 자아처럼 총알을 지옥으로 던졌습니다.
색조 불협화음은 짧은 몇 년 전의 놀라운 게임에 대한 가장 큰 방해 요인 중 하나입니다. Camilla Luddington의 공연에서는 Lara Croft가 적을 깎아 내리는 것을 결코 느끼지 못합니다. 하나 Lara가 수류탄 발사기를 획득하고 처음으로 달리는 주먹 펌핑 순간 떨어져 그녀는 라라가 "더 잘 뛰라!"고 소리 쳤다. 그러나 그렇지 않으면, 나는 스토리 텔링 결함을 일종의 잘못된 단계, 하품 같이 진화의 딸꾹질이라고 생각했다. 확실히 다음에 더 잘 알거야?
그리고, 무덤 침입자의 부상. E3와 Gamescom의 게임 플레이 영상으로 Lara가 다시 쉽게 다시 죽임을 당했을 때 나는 스펙타클 한 모습을 보였습니다. 이번 주에 라라 크 로프트 (무덤 침입자)가 실제로 어떤 무덤 경주를하는 것을 보았습니다.
다시 - 이들은 액션 비디오 게임입니다. 만약 툼 레이더 Lara Croft 사냥 순록이나 토끼 일 뿐이었지만 판매가 급감 할 것입니다. 그러나 모든 죽음을 양심의 가책으로 돌보고 석기가 찬 불량배가되기까지는 행복한 매체를 찾아야합니다. 그 전에 텔레비전이나 만화 같은 비디오 게임은 복잡한 스토리 텔링이 가능할뿐만 아니라 암묵적, 승인되지 않은 요구 사항이되어야 만 성숙을 이룩했습니다. 우리는 더 가치가 있기 때문에 더 있어야합니다.
툼 레이더 미개척의 재발의 기회를 제공했습니다. 그것은 이야기의 의미와 게임의 내러티브가 게임 행위를 진정으로 알리기 위해 플레이어의 행동을 통합하도록 재창조 할 수있는 기회를 제공합니다. 물론이 사람을 죽여라.하지만 너 정말로 그래야하니? 게임은 근본적으로 선택에 관한 것입니다.이 과일을 먹고, 좌절하고, 반대하고, 움직이십시오. 우리가하지 않는 행동 중 일부는 우리만큼이나 의미가 있어야합니다.
그러나 어쩌면 내가 틀렸어. 그리고 이것은 정말로 우리가 젊은 시절에 알고 있었던 라라 크로프트의 기원 이야기이다. 아마도 새로운 것이었을 것입니다. 곧이 시리즈의 향후 반복에서 우리는 Croft가 다시 한번 그녀의 생존 테스트를 거친 허벅지에 집어 넣을 것을 보게 될 것입니다. 그러나 그녀가 할 때, 나는 그녀가 무언가를 느끼기를 바란다.
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