우리는 7 개의 최고의 '스타 워즈'게임, 영화 별 영화를 랭킹

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패밀리 - Family EP101 # 001

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차례:

Anonim

세븐 스타 워즈 영화. 수십 년간의 고전 게임. 우리는 최고의 게임을 골랐고, 가장 친숙한 게임에 붙였습니다.

스타 워즈 에피소드 4: 새로운 희망

영화: 완벽하게 소용돌이 치는 모험의 대시, 스타 워즈 고전 영화, 전쟁, 서양 영화를 그다지 많이 언급하지 않았고, 모든 것을 웃으며 그들로부터 직접 훔쳤습니다. 가장 스릴있는 부분은 클라이맥스였습니다. 제 2 차 세계 대전의 싸움에서 영감을 얻은 우주선 전투였습니다. 끝이 보이지 않는 데스 스타를 통과하는 트렌치로 끝납니다.

게임1983 년 스타 워즈 아케이드 기계는 단순하고 아름답고 재미있었습니다. 당신은 Yavin의 전투를 통해 X-wing 비행을하고, 먼저 제국 TIE 전투기들을 격퇴시킨 다음 참호를 질주합니다. 와이어 프레임 그래픽은 필요한 모든 것을 전달하기에 충분했으며 게임은 신속하고 반응 적으로 재생됩니다. 오늘날에도 그것은 영원한 경험, 기념비적 인 액션 장면의 마술을 캡처하는 간단한 비디오 게임처럼 느껴집니다 - 지역 복고풍 아케이드에서 찾을 수 있는지 확인하십시오.

스타 워즈 에피소드 브이: 제국의 역습

영화: 1977 년 데뷔의 야생 성공 이후 프랜차이즈가 어떻게 계속 될 수 있을까요? 스타 워즈 '은하계 제국의 무서운 힘, 특히 그 아바타 인 다스 베이더에 더 중점을 두면서 대답은 커졌다. 그렇지만 더 깊고 어두웠 다. 그리고 그것은 악당을 인간화하는 것을 의미했습니다. 결말은 악마 육체가 아니라 부패한 영웅임을 암시합니다.

게임: 스타 워즈: TIE 파이터 1983 아케이드 기계와 개념을 공유합니다. 스타 워즈 우주선이 전투에 들어가기는하지만 서서히 펼쳐지는 대서사 시합의 일환으로 길고 여러 부분으로 이루어진 더 느리고보다 전술적인 우주 시뮬레이션입니다. 제국 Hoth 전투. 전투는 좋지만 무엇을 만들었습니까 TIE 파이터 스릴 넘치는 전쟁과 혼돈을 막으려 고 은하계를 통해 질서를 지키고 제국 조종사의 일부분을 걀쉘 TIE 전투기에서 연주 한 것이 특별했습니다. 계속되는 플레이는 제국의 내전, 비밀, 강력한 TIE 어드밴스드 전투기, 확장 우주의 베이더, 제독 장군에게이 끕니다.

스타 워즈 에피소드 6: 제다이의 귀환

영화: 원래 삼부작에 대한 거대한 관석, 제다이 전임자가 한 일을 해보려했는데, 단지 더 크고, 더 좋았고, 더 사랑스럽고 살인적인 곰이었습니다. 동안 제다이 그 사형 집행을 약간 틀 렸고, 여전히 사물의 영광스런 축하로 봉사했습니다. 스타 워즈 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker)와 다스 베이더 (Darth Vader) 사이의 최종 결투로 은하계의 운명을 결정했다.

게임: 직면 한 큰 문제 스타 워즈 시간이 갈수록 게임은 어떻게 좋은 광선 검 전투를 할 수 있었습니까? 처음에는 상징보다 조금 더 빛나는 검이 지배적으로되었습니다 스타 워즈 '다섯 번째와 여섯 번째 에피소드에서 충돌. 그러나 게임을 돌파하는 데 수십 년이 걸렸습니다.

그 성공? 1997 년대 스타 워즈 제다이 나이트: 다크 포스 II - 아니면 그냥 제다이 나이트, 그것을 명확하게. 주인공이 라이트 세이버를 움켜 잡고 포스를 발견했을 때, 1 인칭 슈팅 게임이 시작된 몇 레벨 이후에는 기어가 바뀌 었습니다. 갑자기, 제다이 나이트 부분 RPG 였고 라이트 세이버 결투 시스템이 장착 된 강력한 힘을 개발했습니다. 핵심 요소: 3D 로의 전환, 물리적 공간을 통한 몸의 더 좋은 움직임을 가능하게하는 다각형 그래픽, 그리고 그 시체를 때리는 마법의 칼. 속편과 함께 시간이 지남에 따라 나아졌습니다. 제다이 추방자 과 제다이 아카데미 공식에 대한 개선. 그러나 제다이 나이트 특별한 것이 었습니다. 스타 워즈 게임 디자인.

스타 워즈 에피소드 1: 환상의 위협

영화: 이상적인 우주에서, prequel 부작은 즐거운 반환이었을 것입니다. 스타 워즈 우주에서, 원래의 주제와 관련되어 있고 상징적 인 순간을 언급하면서 새로운 이야기를 말할 수있는 뒷 부분을 충분히 멀리 설정하십시오. 대신 다스 몰은 시원했습니다.

게임: prequel 3 부작은 LucasArts가 prequels에 대해서만 게임을 할 수 있도록 초점을 옮겼습니다. 1990 년대 중반의 게임과 같은 독창성이 영화만큼이나 재난으로 밝혀졌습니다. TIE 파이터 과 제다이 나이트 어, 슈퍼 폭격기 경주.

터널 끝의 등불 스타 워즈 게임 팬이 올드 공화국의 기사단, 2003 년 prequel 게임에서 수천 년을 다시 시작했습니다. 스타 워즈 역사 … 은하계에서 여전히 영화의 것과 비슷하게 보였지만 음모로 원하는대로 할 수있었습니다. 코터 제다이의 부패와 은하계 슈퍼 무기에 대한 웅장하고도 상징적 인 이야기를 이야기했다.

코터 예를 들어 부제 부작의 영화와 같이 쉽게 분리 된 참조 세트처럼 보일 수도 있지만 강력한 D & D 기반 역할 연기 시스템을 기반으로했습니다. 이로 인해 기계적으로 견고한 게임이되었지만 전설적인 RPG 개발자 인 BioWare가 컴패니언 기반의 연설 무거운 게임을 만드는 데있어 전환점이되었습니다.

스타 워즈 에피소드 2: 클론의 공격

영화: 알다시피, 나는이 모든 것에 대해 긍정적으로 이야기하려고 노력했지만, 나는 그럴 수 없다. 클론. 끔찍해. 정말 지루한 친구가 멋진 비디오 게임을하는 것을 보는 것 같지만 아무리 효과가 있는지 알지 못한다면 점프와 폭발이 많이 있습니다.

게임: 대체 우주에서, prequel 3 부작은 클론 전쟁이 세대를 평화롭게 만들고 악을 다루는 완전히 새롭고 폭력적인 방법을 강요하는 거대한, 비극적 인 환경을 조성하는 3 편의 강력한 영화로 구성됩니다. 그것은 대체 우주입니다. 스타 워즈: 공화국 코만도 온.

상대적으로 간단한 전술과 사격을하는 분대 기반 1 인칭 슈팅 게임. 공화국 특공대 훌륭한 게임으로서의 쉬운 설명을 제공하지 않습니다. 그러나 그것은 자신을 정확히 알고 그것이 무엇인지 정확히 아는 게임입니다. 스타 워즈 클론 워즈 (Clone Wars)는 영화에서 결코하지 못했던 방식으로 의미가 있습니다.

스타 워즈 에피소드 III: 시스의 복수

영화: 마지막으로, prequels는 그들의 약속까지 살고 있습니다! 글쎄요, 그것은 여전히 ​​비 일관적인 혼란입니다. 적어도 로맨틱 한 대화에서의 에피소드 I의 Jar-Jar Binks와 Episode II의 시도의 총체적인 어려움은 부족합니다. 즉, 원래의 3 부작의 음색에 적절하게 연결되어있는 강력한 액션 시퀀스가 ​​있으며 고의적으로 비극적 인 결말은 예언, 제다이 역량 및 포스의 지혜에 대한 질문으로 이어집니다. 조금 조정하면, 시스 좋았을 수도 있습니다.

게임: 올드 공화국 II 기사 EA는 스포츠 게임처럼 매년 프랜차이즈를 프랜차이즈로 전환하려는 잘못된 시도의 일환으로 전임자 이후 단 몇 년 만에 마감했다. 그리고 게임의 전체 섹션이 제거되고 거의 모든 음모가 끝나기 때문에 크게 부러졌습니다. 그러나 거의 10 년 만에 팬들은 삭제 된 스토리의 대부분을 가져온 "Restored Content Mod"를한데 모으고 갑자기 KOTOR II 의미가 있었다.

계시 된 것은 천재의 탈구축이었다. 스타 워즈 '핵심 신화는 제다이 나 시스가 아니라 재판을 받았지만 선과 악의 전체 개념은 포스를 통해 나타납니다. 이것은 첫 번째 시스템의 시스템에 의해 지원되었습니다. 코터 제다이가되고 마법의 선택된 문화의 귀족 문화를 비판하는 매혹적인 힘을 사로 잡아 더 크고 더 나은 표현으로 확장되고 있습니다. 그것은 영리하고 멋진 것입니다.

스타 워즈 에피소드 7: 포스 어웨이즌

영화: 디즈니가 프리 켈에 대한 반응에서 배운 교훈이 하나 있다면, 팬들은 원래의 3 부작에 대한 상징적 인 충실을 문자 그대로의 것보다 더 원합니다. 따라서 포스 어웨이즌 이것은 원래 3 부작에서 시각적 및 청각 적 단서를 적극적으로 취하여 편안하고 흥미로운 형태로 혼합했다.

게임: 처음 3 명의 선수들에 대한 경의를 표하지 않은 게임은 없었습니다. 스타 워즈 영화보다 레고 스타 워즈 2: The Original Trilogy (요즘 당신은 보통 prequel 3 부작과 함께 포장 된 것을 찾을 수 있습니다. 레고 스타 워즈, 괜찮아요). 이것은 아주 시작부터 발표 한 게임이었습니다. "당신은 사랑합니다. 스타 워즈, 우리는 사랑하다 스타 워즈 그것과 함께 놀자. "Vader가 LEGO Amidala의 그림을 흔들면서 Luke에게 그의 아버지라고 말한 것처럼, 그것은 바보 같은 대화 프리 컷씬을 사용하여 원본 자료에서 부드러운 재미를 엿 보았습니다. 그러나 그것은 또한 상징적 인 순간으로부터 더 강한 수준을 구축했습니다. 스타 워즈 삼부작. prequels 후, 2006 년, 쾌적한 백 - 투 - 기초 레고 스타 워즈 2 세 신선한 공기의 호흡이었다. 포스 어웨이즌 운이 좋다.

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