Telltale의 '배트맨'은 최고의 배트맨입니다.

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Anonim

Telltale Games의 30 분 미리보기를 통해 말 당번, 나는 그 개발자들에게 어떤 영향을 주 었는지 알아 내려고 노력했다. 나는 어떤 시점에서, 나는 몇몇 요소들을 인식해야한다고 생각했다. 다크 나이트 영화, 또는 배트맨: 1 학년 만화. 궁극적으로 그러나, Telltale 말 당번 게임은 단순히 스스로를 의미합니다. 인기있는 개발자들 걷는 죽은 자 게임은 전적으로 독특한 원생 이야기를 만들었지 만 전에 배트맨의 팬이 본 적이 없었습니다.

Telltale은 매우 독특한 유형의 게임을 만듭니다. 스튜디오는 적어도 전통적인 의미에서 액션이나 촬영을하지 않습니다. 대신, Telltale은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 전문으로하며, 오늘날의 청중을 위해 현대화되었습니다. 그 결과는 환상적이고, 게임에서 가장 안무를 설정 한 액션 세트와 영리하고 구불 구불 한 대화가 특징입니다. Telltale의 전문 기술은 스토리와 관련하여 플레이어의 행동과 대화 선택이 광범위한 결과를 가져 오는 내러티브 모험을 만드는 데 있으며 플레이어의 선택에 따라 스토리 라인이 크게 달라집니다. 다크 나이트 자신보다 더 복잡한 정신을 탐구하는 것이 더 낫지 않습니까?

게임은 Bruce Wayne의 모험의 초기 인 것으로 보이는 것으로 Batman으로 진행됩니다. 범죄자들은 ​​시청으로 침입하여 혼자 경비원을 살해 한 다음에 그날 보물이 있던 곳을 도둑 맞으라고합니다. 이 시작 순간에 묘사 된 폭력은 즉시 폭력과 부패로 가득 채워진 범죄 혐의 고담 (Gotham)의 무대를 설정합니다. 당연히 배트맨은 그 날을 구하기 위해 나옵니다.하지만 플레이어의 선택에 따라 합법적 인 자경단과 폭력적인 집행자 (실제로 누군가를 죽이지 않고) 사이의 영역을 실행할 수있는 것처럼 배트맨을 플레이합니다.

Catwoman과의 배트맨의 만남은 다양한 캐릭터 유형의 완벽한 예입니다. 플레이어의 행동에 따라 배트맨은 고양이를 주제로 한 도둑과의 갈등을 즐기거나 전투에 빠지기를 꺼리는 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 우리는 항상 배트맨이 모순 된 성격을 지녔다고 알고 있지만, 말 당번 내면의 갈등을 플레이어의 손에 넘겨 준다.

마찬가지로, 배트맨과 브루스 웨인 사이의 게임 포커스를 본질적으로 분리하려는 Telltale의 결정은 캐릭터의 훨씬 더 복잡하고 도덕적 인 모호함을 발굴합니다. 브루스 웨인 (Bruce Wayne)은 캐릭터의 팬들은 플레이 보이, 억만 장자 페르소나가 야간 활동의 대부분을 차지한다는 사실을 알고 있습니다. 그러나 여기에서 플레이어는 브루스 웨인 정체성을 유지하는 사고 과정을 내부에서 살펴 봅니다.

Harvey Dent의 전체 행사에 대한 기금 모금 행사에서 Bruce는 자신의 손님들과 파티를하거나 어울리기를 열심히 결심함으로써 Wayne 이미지에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 클라이맥스는 현지 마피아 보스 카마인 팔콘 (Carmine Falcone)과 구두로 대화하는 동안 발생합니다. 범죄 대부와 브루스 웨인 사이의 계속되는 단어 교환은 배트맨의 가장 유명한 악당들과의 전투만큼 흥미 진진하고 긴장됩니다.

말 당번 Telltale은 오랫동안 본 가장 독창적 인 배트맨 이야기입니다. 배트맨 캐논 (Batman canon)의 이전 작품에 의존하지 않고서도, Telltale은 Batman / Bruce Wayne 캐릭터의 핵심 개념을 취하고 독창적 인 것을 만들 겠다는 용감한 의지를 보여주었습니다. 그것이 작동하든 그렇지 않든간에 회사가 출시 할 예정인 5 회 에피소드 게임에서 볼 수 있지만, 말 당번 Telltale은 우리가이 시대에 필요한 Dark Knight 이야기입니다.

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