이 여름, 일본의 '다크 영혼', '니오 (Nioh)'를 배우는 법

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Anonim

몇 개월 전 Koei-Tecmo는 많은 사람들이 Fuedal 일본인에게 맡길 수있는 데모를 공개했습니다. 다크 영혼, 니오. 아마 그 개념에 당신을 팔면 충분합니다. 2009 년 이후의 하드 코어 다크 판타지 RPG의 인기와 영향력에도 불구하고 악마의 영혼, 대부분의 주요 개발 팀은이 특정 하위 장르를 두 배로 늘리지 않았습니다.

빠르게 변화하는 사람들의 창조자 닌자 외전인 소프트웨어에서 경쟁 할 수있는 경쟁자를 만들었지 만 경쟁의 그림자를 넘어서는 고유의 정체성을 여전히 가지고 있습니다. 이는 약간 놀랍고 환영할만한 변화입니다. 올해 말까지 예정된 PS4 게임의 초기 제한된 시험은 상당한 기대를 보여주었습니다. 이 점을 PSA로 생각하십시오. 첫 번째 라운드를 놓친 경우 두 번째 기회를 얻으실 수 있습니다.

게임의 모습은 현재 10 년이 지난 후 Koei-Tecmo의 스타일이 원래 개념으로 바뀌 었습니다. 왕조 전사 시리즈. 당시에는 쿠로사와 아키라 (일본인)와의 전쟁이 끝나고 서양인이 된 영국인 윌리엄 애덤스 (William Adams) 17 세기에 사무라이가되었습니다. 게임은 전통 민속에서 크게 벗어납니다.

그래서 놀라운 일은 아닙니다. 니오 사무라이 게임과 같은 역할을합니다. 소드 싸움은 고의적 인 속도와 갑작스러운 공격과 균형을 맞춰 적의 크기를 조정합니다. ilk의 다른 RPG와 차별화되는 것은 전투 중에 전투 자세를 즉시 전환 할 수 있다는 사실입니다. 이는 동시에 흥미 진진하고 위협적입니다.

기억하는 사람 부시도 블레이드 이것이 전략에 얼마나 중요한지 짐작할 수 있습니다. 동급생의 최상위 수준을 측정 한 결과, 니오 의 게임 플레이는 일반적인 도적과의 전투에서도 거의 볼 수없는 강렬함을 가지고 있습니다. 일단 요괴 나타나기 시작하면 모든 배팅이 꺼집니다.

데모는이 모든 것에 대한 아주 오랜 엿보기였습니다. 그것은 또한, 솔직히, 거대했다. 그들은 시간이 있다면, 선수는 당신이 잔인한 전투에서 살아남을 수 있다면, 보스 싸움을 포함하여 메인 게임에서 두 개의 상당한 영역에 대처할 수 있습니다. 그것은 또한 일주일 조금 넘게 사용 가능했습니다.

첫 번째 환경을 가장 잘 처리 한 플레이어는 최종 게임에서 전용 DLC를 사용했지만 시험 기간이 끝난 후 Koei-Tecmo는 서버를 오프라인으로 전환하여 플레이어의 설문 데이터를 수집했습니다. 다행스럽게도 첫 번째 데모에서는 볼 수 없었던 새로운 영역을 포함하여 두 번째 데모가 8 월에 출시 될 예정입니다. 그 DLC도 무엇이든 얻을 수 있습니다.

일본에서 나온 초기 피드백 중 일부는 실제로 게임이 너무 힘들다고 말했지만, 감독은 E3에서 팀의 어려움이 뒷받침되지 않는다고 확신했다. 니오 에 대한 도전이다. 위 수의사. (게임에는 방패가 하나도 없다.); 장르가 필요한 것입니다.

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