'블랙 미러 : 반들 반들'은 A.I. 이사

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차례:

Anonim

에서 블랙 미러: Bandersnatch 비디오 게임 개발자의 삶은 당신의 손에 달려 있습니다: 그는 정기적으로 치료사를 방문하여 약을 먹거나 산을 떨어 뜨려 살인을 저지를 수 있습니다. 고전적인 스토리 텔링 기술과 현대 기술을 능숙하게 융합시킨 자신 만의 모험 영화입니다.

Netflix는 12 월 28 일에 그것을 떨어 뜨 렸습니다. 회사는 그 달의 공식 명단에서 제외 시켰고, 이와 같은 짹짹으로 홍보하기로 결정했습니다. 그로부터 몇 주 후, 영화는 이전에 시도 된 형식이 약화 된 것처럼 컬트 히트와 같은 것이되었습니다.

인터랙티브 한 영화에는 5 개의 서로 다른 결말과 5 시간 분량의 총 영상이 포함되어있어 출시 후 불과 몇 시간 만에 가능한 모든 결말을 칠판에 표시하여 효과적으로 게임을 직접 볼 수있게했습니다.

반들 반들 특별한 무언가이며,이 데뷔에서 미디어가 어떻게 움직이는 지 궁금 할 수는 없습니다. 한 가지 방법은 인간을 모두 제거하는 것일 수 있습니다.

나를보고있는 #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 2018 년 12 월 28 일

20 년 이상 동안 Paley Media Center의 TV 큐레이터 David Bushman은 저에게 경탄합니다. 공동 창작자 인 찰리 브로커 (Charlie Brooker)와 애너벨 존스 (Annabel Jones)는 한때 비디오 게임에 독점적이었던 개념을 어떻게 Netflix의 1 억 3 천만 유료 구독자를위한 흥미 진진한 영화로 만들었습니까?

"나는 집에서 멈추거나, 놀거나, 되감거나, 빨리 감기를 넘어서 앉아있는 곳에서 전에 경험 한 적이 없습니다. 클릭 한 번으로 스토리와 캐릭터 개발을 결정했습니다. " 역. "그건 게임에 독점적 인 것이었지만 이것은 게임이 아닙니다. 아니면 게임 이었나요? 그것은 어쨌든 게임에 관한 것입니다. 그것은 너무 메타입니다."

그리고 온라인 사람들은 Bushman만큼 열광했습니다. 트위터 타임 라인은 출시 후 하루 만에 가능한 모든 결과를 얻으려고 몇 시간을 보냈고 사람들이 선택한 삶이나 죽음에 대한 반응으로 반응을 보였다. 반들 반들 선물. 소셜 미디어에 대한 소문은 연예 아울렛에서 온 일련의 사고 방식을 자극했습니다. 링거 과 무자비한 사람, 후자는 대화 형 영화를 TV 혁명의 감정을 불러 일으키는 것으로 묘사한다.

"내가 작가라면 이걸 싫어할거야."

우리는 더 많은 자신 만의 모험 영화를 좋아할 것입니다. 반들 반들 곧 법적인 이유로 그 이름을 부르지 않을 수도 있습니다. 노동이 필요함에도 불구하고 촬영 일수 35 일 대 다른 촬영 일수 14 일 블랙 미러 에피소드 - 밴더 슨치 이것이 바로 시작일 뿐이라는 것을 의미합니다. 역.

Rochester Institute of Technology의 대화 형 게임 및 미디어 학교의 데이비드 슈워츠 (David Schwartz)는 시청자 의견을 데이터로 사용하여 인공 지능을 사용하여 자신 만의 모험담을 생성 할 수있는 미래를보고 있습니다. 그러나 부시맨은 이러한 유형의 콘텐츠에 의지하는 것이 창조적 인 표현의 종말의 시작일 수 있다고 말한다.

반들 반들 시청자는 롤 플레잉 비디오 게임에서와 마찬가지로 자유롭게 선택을 할 수 있습니다. 한 가지 결론으로 ​​제한되는 대신 주인공 인 스테판 버틀러 (Fionn Whitehead)의 인생을 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다. 끝없이 펼쳐지는 쇼의 바다에서, 이제 그 쇼는 자신이 선택할 수있는 결과를 가지고 있습니다.

스트리밍 플랫폼을 통해 2017 년에 방영 된 487 개의 독창적 인 프로그램이 있었으며 YouTube 사용자는 매일 10 억 시간의 다양한 비디오 콘텐츠를 시청합니다. 사람들은 끝없는 옵션 메뉴를 원하고, 공연 하우스는 심지어 쇼를 선택할 때조차도 제공하기가 쉽지 않습니다. 그럼이게 어디로 가고 있니? Bushman은이 새로운 장르가 TV 및 영화에서 전통적인 스토리 텔링 방법을 능가하는 것이라면 위험은 멀다고 생각합니다.

"내가 작가라면이 말을 싫어할 것이다. 아티스트는 모든 선택을 수용하는 대신 창조적 인 의무를 지켜야합니다. " "이것이 감독이 최종 결정을 원하는 이유입니다. 데이비드 린치 (David Lynch)와 같은 사람에게 가서 '영화를 만들라.하지만 관객이 끝내는 방법을 결정하게 할 것'이라고 상상할 수 있습니까?

팬 트윈 봉우리 걱정할 필요가 없다. 반들 반들 아마도 고전적인 스토리 텔링의 종말을 알리지 못할 것입니다. 그리고 그것을 뒷받침 할 데이터가 있습니다. 미국의 대부분의 성인은 TV에 다음과 같은 전제 조건을주지 않습니다. 반들 반들, eMarketer의 2017 연구 자료.

2010 년과 같이 자신 만의 모험 형식을 선택할 수있는 비디오 게임 폭우 완료까지 4 년이 걸렸으며 2,000 페이지 분량의 스크립트가 필요했습니다. 하지만 그 후손이 반들 반들 인간에 의해 쓰여지거나 생산되지도 않는다. 청중은 결말과 음모를 제안하여 A.I. 이야기를 생성합니다.

스튜디오가 예산을 차감하고 싶다면 밴더 매치 그들은 인공 지능 인 지구상에서 가장 빠른 노동자로 변할 수 있습니다. 슈워츠는 말한다. 역 그 미래를 상상해보십시오 A. 쓰기, 제작 및 지시하는 데 사용할 수 있습니다.

"우리는 A.I. 응답을 예측 및 / 또는 생성하기 위해 기계 학습 또는 절차 생성과 같은 기타 계산 기법이 포함됩니다. 디자이너와 개발자는 많은 내용을 계획하거나 만들 필요가 없습니다. "라고 그는 말합니다. 또한, 수백만 명의 공동 창안자를 반복하면서 사용자 제작 콘텐츠 및 군중 소싱을 던져 제품을 만들고 리뷰하는 데 할인을 제안했다고 말하면서 앞으로 다소 풍부한 경험을 기대할 수 있습니다."

일체 포함. 이미 영화 스크립트를 작성하고 현실적인 인간의 얼굴을 영화에 렌더링하고 있습니다. 이러한 알고리즘의 대부분은 미세 조정이 필요하지만 컴퓨터 과학자가 필름이나 시리즈를 만들기 위해 이들을 개선하고 병합 할 수있는 이유는 없습니다.

Schwartz는 이러한 추세가 스테판과 같은 캐릭터의 신발에 실제로 들어갈 수있는 가상 현실 체험의 잠재력을 지적합니다 ("Holodeck"과 조금 비슷합니다). 스타 트랙.

Schwartz는 "이 기술 모두가 매우 몰입 형 도피주의로 전환하려고하고 있다고 생각합니다. "우리는 보았다. 준비된 플레이어 1! 가상 현실에 대한 흥분을 우연히도, 나는 재밌어보고 있었어. 스타 트랙 에피소드에서,이 작품이 VR과 "Holodeck"에 어떻게 향하는 지에 대한 개념은 흥미 롭습니다."

그대로 컴퓨터 생성 TV 프로그램 및 VR 경험은 아직 도달 할 수 없습니다. 그러나 반들 반들 우리의 미래가 더 많은 선택권들 위에 선택들로 가득 찬 청구서를 기대하기 위해 어떻게 왔는지에 대한 주목을 빛내주었습니다. 할 수 있었다 반들 반들 A.I.로 가득한 새로운 장르의 엔터테인먼트로 이어집니다. 감독은 인간이 만든 콘텐츠에 대한 수요를 줄입니까? 그 대답은 아직 명확하지 않습니다.

Netflix는에 대한 시청률 수치를 공개하지 않았습니다. 반들 반들 - 역 우리가 다시 들으면이 문제에 대해 물었고 이것을 업데이트 할 것입니다. 그러나 생성 된 소문은 앞으로 다가올 여러 개의 대화식 프로그래밍이 거의 보장된다는 것입니다.

A.I. 스크립트를 작성하고, 반들 반들 인간이 여전히 장면을보고 싶어한다는 것을 보여주었습니다.

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