'몬스터 헌트'감독이 중국에서 가장 큰 히트를 미국에 가져온 방법

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Anonim

그래서 당신이 영화 대본 회의에 있다고 상상해보십시오. 누군가가 다음과 같은 시나리오를 내놓았을 것입니다: 모험 이야기는 괴물과 사람 사이의 전쟁에서 휩쓸었던 고대 중국의 환상적인 버전에서 일어난다. 시골 마을의 덜컹 거리는 시장은 괴물 여왕의 수정란을 삼켜 임신이되고, 무우와 같은 괴물을 낳는다. 황태자 구토로 명명 된 우바 (Wuba). 그런 다음 그는 무서운 괴물을 싫어하는 사람들이 아기를 지키기 위해 무술과 음악 탐구를 계속합니다.

Whaddaya 생각 - 녹색 불빛? 글쎄, 누군가가 그걸 서명했고, 작년에는 중국 역사상 최고 흥행 영화가되었다.

중국의 기록을 세우기 위해, 괴물 사냥 같은 할리우드 거물급을 이길 격렬한 7. 이것은 대부분 드림 웍스 프랜차이즈와 같은 이상한 세계에서의 경험을 가진 홍콩 태생의 애니메이터 라만 후이 (Haman Hui) 슈렉 과 쿵푸 팬더 장르의 구부리기와 함께 행동하기위한 첫 번째 도약을 가능하게했다. 괴물 사냥.

중국 북부 극장에서 현재 진행중인 중국 대작과 함께, 나는 후이족과의 만남을 통해 세계 건축, 중국 관객 및 할리우드 정전에 대해 이야기했다. 괴물 사냥 너무 성공적.

영화에 대한 영향을 받았습니까? 괴물 사냥 ?

드림 웍스 (DreamWorks)에서 나왔기 때문에 드림 웍스 (DreamWorks)의 애니메이션 영화에서 많은 영향을 받았다. 나는 특별한 영화를 생각하지 않았다. 그래서 내가 만들 때. 괴물 사냥 DreamWorks Animation CEO Jeffrey Katzenberg가 개입되지 않았지만 "제프리가 그걸 본다면, 그가 뭐라 말할까요?"라고 말할 수있는 시간이있었습니다. "그게 좋은지 확인하십시오"또는 "우리는 좀 더 노력해야 할 수도 있습니다."그래서 제프리가 저에게주의를 기울이고있는 것처럼 보았습니다.

다른 영향은 많은 미국 영화에서 발생했습니다. Steven Spielberg, James Cameron, 모든 영화 마스터가 저에게 영향을줍니다.

독특한 세계를 창조해 냈다. 괴물 사냥 드림 웍스의 애니메이션 영화에서 세계를 창조하는 것과 같은가?

네, 왜냐하면 저는 세계를 창조하는데 익숙하기 때문입니다. 우리는 전체 동화 판타지 세계를 만들었습니다. 슈렉, 곤충의 지하 세계 전체. Antz, 및 쿵푸 팬더 사람과 동물이없는 중국이있었습니다. 그래서 저는 다른 세계를 창조하는 것에 더 익숙하다고 생각합니다. 사실은 아주 재미 있습니다.

그러나 괴물 사냥 프로듀서 Bill Kong은 정말 힘들었습니다. 드림 웍스는 드림 웍스와는 다르게 우리 모두가이 세상을 만들고 있다는 것을 알았고 영화에서 우리가 필요로하는 것들을 생각하기 때문입니다. 빌과 함께 힘들었습니다. 왜냐하면 그는 계속 저의 세계에 대한 질문을하고 있었기 때문입니다. 괴물 사냥 그건 영화에서조차도 아니에요. 당신은이 세상에 관한 모든 것을 알아야합니다. 그래서 어떤면에서 그는 저에게이 모든 것들을 생각하게했고, 왜 그렇게 했습니까? 나는이 세상에 관한 책을 쓸 시간이 있었으면 좋겠다. 왜냐하면 너는 보지 못하는 많은 세부 사항들이 있기 때문이다.

괴물들의 디자인 과정은 어떠 했습니까? 의도적으로 만화 같도록 디자인되었지만 만화처럼 행동하지는 않습니다.

우리가이 영화의 괴물을 디자인 할 때 가장 중요한 것은 사람들을 비명 지르고 죽이는 무서운 괴물이되기를 원하지 않는다는 것입니다. 우리는 그들이 행동 할 수 있기를 바랍니다. 그래서 우리 캐릭터를 플레이 할 수있는 몬스터를 캐스팅하는 것과 같습니다. 그래서 그 과정에서 우리는 매우 현실적인 괴물에서 움직임이있는 것을 볼 때 당신이 느낄 수있는 무언가로갔습니다.

또한 많은 중국 몬스터 영화에는 인간 배우가 특별한 화장을하기 때문에 다른 많은 중국 몬스터 영화와 다른 것을 원했습니다. 그래서 우리는 마치 그들이 진짜처럼 느껴지므로 완전히 만화 같지는 않은 곳에서 끝을 맺었습니다. 그들은 실제 세계에 통합되어 있습니다.

Wuba와 같은 과정 이었습니까? 그는 괴물 일 필요가있는 인물이지만 사랑스러운 괴물입니다.

그것은 같은 과정입니다. 우리는 그를 몇 가지 디자인했습니다. 그가 풍선처럼 더 많이 등장한 곳도 있었지만, 너무 뚱뚱하고 안아 보였습니다. 우리는 의도적으로 그를 무우처럼 보이게 만들지 않았습니다. 그건 사고 였어. 영화의 날으는 괴물 중 하나는 헬리콥터처럼 보입니다. 식물처럼 보였지만 동시에 괴물이었습니다. 그래서 우리는 우바에 같은 디자인 아이디어를 적용하고 그의 머리 위에 잔디를 추가했습니다. 그러던 어느 날 나는 음식을 사러 간다. 나는 뚱뚱한 무를 봤다. 그리고 나는 말했다. "세상에, 우바 같아!"우리는 마침내 무우처럼 보일 것임을 깨닫고 결국 그 일을했습니다.

할리우드 영화보다 중국에서 영화가 성공적으로 성장했다고 어떻게 느끼나요?

나는 아주 운이 좋다고 생각한다. 영화가 나오기 전에 우리는 매우 회의적이었다. 우리는 사람들이 그것이 보여 줬던 많은 영화 들과는 너무 달랐다 고 생각할 지 알지 못했습니다. 아니면 관객이 이해하지 못했다면? 우리가 돈을 잃지 않으면 우리는 매우 운이 좋을 것이라고 말했습니다. 우리는 그것이이 같은 엄청난 타격을 기대하지 않았다. 오늘도 여전히 꿈 같은 느낌입니다. 그렇게 큰 성공을 거두는 것은 나에게 두 번째 영화 작업을해야한다는 압력을주고 있습니다. 어떻게해야할까요?

왜 중국 관객들이 포용했다고 생각하니? 괴물 사냥 ?

나는 그것을 본 사람들, 젊은이들, 처음에는 친구들과 함께 지켜 보았을 것입니다. 그런 다음 그들은 조카딸과 조카들과 함께 다시 보게 될 것입니다. 그러면 단어가 퍼지고 어린 아이들이 보게 될 것입니다. 부모와 함께. 그런 다음 부모님은 조부모님을 데리고 부모님을 볼 수도 있습니다.

그래서 당신이 그것을 보지 않았다면, 당신은 가야한다는 것이되었습니다. 주위의 모든 친구들이 그것을보고 그것에 대해 이야기합니다.

나는 중국에서 할리우드 영화의 정전에 대해 궁금했다. 그런 영화가 중국 영화를 중국에 보냈다가 미국과의 격차를 줄이는데 좋은 것이라고 생각하십니까?

지역 국내 영화를 장려하는 데 도움이됩니다. 그러나 올해도 모든 사람에게 놀라운 소식이었습니다. 여름에 영화를 내보낼 때 우리는 봄에 모든 좋은 것들이 나오기 때문에 여름을 좋은 시간으로 기대하지 않았습니다. 전통적으로 봄 축제 구정로 인해 국내 영화를 출시하는 가장 좋은시기입니다. 그러나 우리는 그 당시에는 풀 수 없었다. 10 월은 가능성이었고 봄 축제를 위해 또 다른 해를 기다릴 수 없어서 여름에하기로했습니다.

작년 여름 7 월에 보면 가장 큰 국내 영화는 6 억 위안을 가져 왔습니다. 이번 여름은 돌파구가되었습니다. 이제 모두가 여름에 영화를 발표하는 것에 대해 이야기합니다.

동시에, 올해 중국에도 변화가 있습니다. 2015 년의 상위 10 개 영화를 보면 대다수가 국내 영화입니다. 심지어 정전이없는 경우에도 국내 영화는 이제 더 강해지고 있습니다. 올해 사람들은 더 많은 국내 영화를보고 싶어했습니다.

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