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차례:
Godzilla는 60 년 이상 스크린을 장식 해 왔습니다. 우리는 지난 수년 동안 괴물들의 황폐 한 도시 전체를 지켜 보았고 기억에 남을만한 적과 싸웠습니다. 프랜차이즈가 장기간 운영되어 왔기 때문에이 영화에서도 영화사의 역사가 보였습니다. 특히 고질라에 생명을 불어 넣는 특수 효과 기술은 작은 도쿄에서 소형 미니어처와 CG 시각 효과로 쿵쾅 거리는 고무 옷을 입은 남자에게서 상당히 바뀌 었습니다. 프랜차이즈의 최신 영화 인 신 고질라 (Shin Godzilla)는 현재 미국 영화계에서 활동 중이다. 역 몬스터의 중요한 효과를 재검토합니다.
아날로그 시작
1954 년의 고질라 (Godzilla)의 첫 여행은 언제나 실용적인 일이 될 것입니다. 그러나 혼다 이시로 (Ishiro Honda) 감독과 특수 효과 창작자 인 츠 부라 야 에이지 (Yuki Tsuburaya)는 카이저 몬스터 영화에서 특히 독창적 인 것을 가지고있었습니다. 그들은 일본의 슈팅 스타일 'tokusatsu'를 이용하여 고무 고질라 슈트를 입은 남자와 복잡한 세부 묘사로 만들어진 소형 건물을 결합했습니다.
정장 배우 Haruo Nakajima는 고질라를 무게가 200,000 톤 인 164 미터의 거대한 괴물로 묘사하는 역할을 위해 200 파운드 이상의 양복을 입었습니다. 와이어, 대나무, 치킨 와이어, 패브릭, 쿠션 및 라텍스의 조합으로 만든 무거운 슈트가 Nakajima를 적절하게 우연히 움직이게 만들었다. 그는 또한 코끼리의 움직임을 참고하고 걷는 동안 고질라의 발바닥을 보이지 않는 범위까지 가면서 캐릭터의 모습을 약하게 만들 것이라고 제안했습니다.
또한, 영화 제작자들은 느린 동작이 괴물의 행동에 규모 감각을 더했기 때문에 정상적인 영화 속도의 3 배에 달하는 고질라 액션을 느려지 게 만들었습니다. 저울을 파는 것을 도운 입이나 눈과 같은 손으로 꼭두각시가 된 고질라 조각의 삽입 사진도있었습니다.
나중에, 다른 적합하거나 인형이있는 생물체를 포함하고 시간이 지남에 따라 점점 더 복잡한 애니메 트로닉스 슈트 (animatronic suits)를 포함하는 괴물 슈트 사진은 광학적으로 개별적으로 촬영 된 소형 요소로 합성됩니다. 이것은 또한 손으로 움직이는 원자 호흡, 폭발 및 화재를 장면에 추가하는 것을 허용했습니다. 모두 꽤 싸구려 였지만, 전 세계 관객들에게 사랑 받았습니다.
디지털 영역으로
근본적으로, 미니어처 환경 속의 슈트에서 괴물 배우를 촬영하거나 미니어처 환경으로 합성하는이 방법은 수년간 고질라 영화를 제작하는 방법으로 남아있었습니다. 그것은 Roland Emmerich가 1998 년 프랜차이즈에 대한 미국의 이미지 재구성 작업을 시작하기 전까지였습니다. 고질라.
지금까지 디지털 시각 효과는 영화 제작자가 뉴욕 고민에 CG 고질라를 의지 할 수 있다고 확신하게 만들었습니다. Emmerich의 생물은 전통적인 일본 생물보다 훨씬 민첩했습니다. 그럼에도 불구하고, 어떤 장면에서 배우의 사용을 배제하거나, 건물을 촬영하고 파괴 할 수있는 소형 건물은 물론, 클로즈업에 사용되는 실제의 인형극 인 고질라조차도 배제하지 않았습니다.
영화 제작자들은 인간 연기자가 고질라의 애니메이션을 알려주기를 희망하면서 모션 캡처로 간단히 놀았지만, 인간의 산책 사이클이 거대한 돌연변이 도마뱀과 크게 다르다는 것을 발견했을 때 현실적인 결과를 내지 않기로 결정되었습니다.
2014 년에 Gareth Edwards 감독은 Godzilla를 인수하면서 프랜차이즈에 새로운 삶을 불어 넣었습니다. 근육 시뮬레이션, 렌더링 및 파괴 시뮬레이션의 새로운 발전으로 CG의 거의 모든 효과가 만들어졌지만 영화의 스타일 대부분이 "아날로그"의 느낌을 그대로 유지했지만 혼다 이시로의 캐릭터 상상에 직접적인 경의를 나타냈다.
Edwards의 Godzilla는 높이가 350 피트가되도록 설계되었으며 시각 효과 대원은 문자를 디지털로 조각하는 데 8 개월 이상을 소비했습니다. 특히 감독은 그 사람이 잘 어울리는 모습을 재현하여 시각 효과 아티스트가 고질라가 걸을 때 움직이고 흔들리는 낮은 레벨의 근육, 중간 수준의 피부 주름 및 미세한 주름을 제공하는 시뮬레이션 레이어를 제작했습니다.
프랜차이즈의 최신 화신, 신 고질라 안도 히데아키 (Hideaki Anno)와 히구치 신지 (Shinji Higuchi)의 감독들도 CG로 이루어진 주요 혁신을 이용합니다. 촬영하는 동안 몇몇 인형과 애니메 트로닉스가 사용되었지만, 신 고질라 는 창조물, 도시, 파괴물 및 다양한 차량에이 수준의 디지털 효과로 일본에서 만든 최초의 고질라 필름입니다. 모션 캡쳐조차도 이번에는 괴물에게 생명을 불어 넣는 데 도움이되었습니다.
30 개의 고질라 영화를 찍은 후 프랜차이즈가 포기할 조짐을 보이지 않는 것 같습니다. 2014 년 Gareth Edwards 영화를 제작 한 Legendary Pictures는 고질라 속편이오고 있지만, 지금은 크로스 오버를 설정 한 광경을 가지고있다. 고질라 대 킹콩 우리가 두 사람의 캐릭터 (높이 350 피트, 다른 50 피트)가 어떻게 싸울 지 상상해 보는 데는 2 년 이상이 걸립니다.
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