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차례:
- 1. 절대로 새로운 전리품을 "인양"시키지 말고 즉시 위조품을 검토하십시오.
- 2. 초기 게임에서 최고의 힘으로 기어를 착용하고 특전을 무시합니다.
- 3. 게임이 끝날 때까지 공예는 무의미하다.
- 4. 모두가 4 개의 창 던지기를 언락 … 결국
- 5. 프라이머, 디토 네이터 및 콤보에 대해 배우십시오.
바이오웨어 축가 모든 종류의 적과 싸우는 동안 플레이어가 하이테크 슈트에서 무성한 공상 과학 디스토피아를 날아 오르는 스릴 넘치는 경험을 선사합니다 (기본적으로 우리가 본 최고의 아이언 맨 시뮬레이터입니다). 이른 축가 리뷰가 친절하지는 않지만 좋아요. 운명 또는 Fortnite, 이것은 시간이 지남에 따라 나아질 수밖에없는 게임입니다. 그러나 그 동안 현재 경험을 훨씬 향상시킬 수있는 몇 가지 팁과 트릭이 있습니다.
많은 귀중한 정보가 있습니다. 축가 일단 비밀에 부딪 치면 게이밍 경험을 훨씬 즐겁게 만드는 정보를 플레이어에게 말하지 않습니다. 폭발적인 콤보가 누군가가 특정 능력을 발휘하거나 기어 슬롯과 파워 레벨 모두에 어리둥절 해지면 전쟁터를 흔들리는 방법이나 이유에 대해 혼란스러워하는 사람들에게 우리는 축가 플레이어는 알아야한다. 여기에는 플레이어가 새로운 창 던지기 슈트를 풀 수있는 빈도, 새로운 아이템에 대한 처리 방법 및 그들이 포지를 자주 방문해야하는 빈도가 포함됩니다.
1. 절대로 새로운 전리품을 "인양"시키지 말고 즉시 위조품을 검토하십시오.
모든 원정대가 끝날 때, 플레이어는 자신의 퍼포먼스에 따라 경험치를 얻지 만, 다양한 전리품을 얻습니다. 한 무리의 총이 나타나는 유일한 옵션은 버튼 하나를 "회수"로, 다른 하나를 "종료"로 유지하는 것입니다. 회수는 실제로 예비 부품으로 무기를 해체하고 퇴출하여 인벤토리에 직접 넣습니다. 이것은 다소 직관력이 떨어지는 것처럼 보입니다. 그리고 아마도 오랫동안 UI 변경이 필요했습니다.
플레이어는 항상 떨어 뜨린 것을 모두 지켜야하며, 일단 포지에서 그것을 검토하고 레벨이 낮아 졌음을 확인하면 해체합니다.
플레이어가 원정 결과 시퀀스를 끝내면 어디로 갈지 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 항상 Forge로 가십시오! 이것은 창 던지기가 수정 될 수있는 곳입니다. 따라서 항상 새로운 전리품을 모두 검토하고 새로운 재능에 산만 해지기 전에 가질 수있는 창 던지기를 다시 장비하는 것이 가장 좋습니다.
2. 초기 게임에서 최고의 힘으로 기어를 착용하고 특전을 무시합니다.
전력 발전 축가 게임이 그것을 설명하기 위해 많은 것을하지 않기 때문에 엄청나게 혼란 스럽다.하지만 개별 창 던지기의 힘은 갖춰진 모든 다양한 부품들의 합에 의해 결정된다. (에 대한 운명 팬, 이것은 기본적으로 당신의 가벼운 수준입니다. 평균보다 평균을 더한 것입니다.)
그것은 두 개의 무기, 두 개의 능동적 인 능력, 한 개의 수동적 인 능력, 최대 6 개의 구성 요소 슬롯이며, 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 점진적으로 다양한 슬롯이 잠금 해제됩니다.
모든 원정대가 끝나면 플레이어는 현재의 파워 레벨 또는 그보다 약간 높은 기어를 받게됩니다. 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 기어 레벨의 전반적인 희귀도가 증가합니다. 희귀 한 경우 파란색, 전설의 경우 자주색, 마스터 작업의 경우 황금색 등 희귀 한 색상을 사용합니다. 흔하지 않은 항목과 높은 항목은 수동 기어가 기본 기어 효과 위에 쌓여서 약간의 갑옷, 재사용 대기 시간 감소 등
그러나 기어가 얼마나 빨리 빨리 떨어지기 때문에, 플레이어는 396 년경에 소프트 레벨 캡에 도달 할 때까지 능력을 최적화하거나 시너지 효과를 창출하는 데 주력해서는 안됩니다. 이것은 말 그대로 에너지 낭비입니다. 이런 종류의 게임처럼, 레벨 캡에 미친듯한 돌진이 끝나면 전체 게임이 변경됩니다.
3. 게임이 끝날 때까지 공예는 무의미하다.
레벨 캡을 서두르는 것에 대해 말하자면 플레이어가 옵션으로 공예품을 풀면 플레이어의 파워 레벨을 높이는 실행 가능한 방법처럼 보일 수 있습니다. 그러나 플레이어가 접근 할 수있는 표준 공통 청사진은 현재 장비와 거의 동일합니다.
플레이어는보다 진보 된 청사진을 열기 위해 특정 도전 과제를 완료하고 신화 론자, 프리랜서 및 센티널과의 진영 신뢰도를 높여야합니다. 플레이어는 필요한 자료가 있다고 가정하여 더 나은 장비를 만드는 특권을 부여합니다.
우리의 경험에 따르면, 제작은 더 나은 장비로 이어지지 만, 게임 기간 동안 제작 및 저장 재료를 무시하는 것이 더 쉽고 빠릅니다.
파벌 임무와 이야기 선교에 중점을두고 일단 게임을 끝내면 더 나은 무기를 만들기에 충분한 청사진과 자료를 얻게됩니다. 무작위 약탈 상품은 당신을 거기에 데려다 줄 정도로 충분합니다.
4. 모두가 4 개의 창 던지기를 언락 … 결국
모든 사람들이 오프닝 튜토리얼 임무에서 레인저로 게임을 시작합니다. 그 다음에는 레벨 2에 도달하고 4 개의 창 던지기 중 하나를 선택하여 시작해야합니다. 이 다음 부분은 당신이 거기에서 볼 수있는 대부분의 가이드에서 명확하지 않지만 플레이어가 레인저를 간직하지 못한다는 것을 의미합니다.
이 불안감을 유발하는 경험은 셰퍼드 사령관의 수업을 매스 이펙트 게임, 원래 do-over를위한 여지없이 전체 게임을 지속 한 선택. 플레이어가 다시 시작하더라도 축가,이 첫 번째 선택은 여전히 잠겨 있습니다.
고맙게도, 모두가 빠른 속도로 나머지 창 던지기를 여는.
다음 3 번의 잠금 해제는 레벨 8, 16 및 26에서 발생합니다. 레벨 8 도달은 실제로 매우 빠르게 발생하며 레벨 업은 거기에서 더 느린 속도로 발생합니다. 플레이어가 창 던지기에 갇혀 있다고 느끼더라도 그렇게 좋아하지는 않는다. 다른 플레이어가 뭔가를 얻을 수있는 시간이 너무 오래 걸리지는 않는다.
5. 프라이머, 디토 네이터 및 콤보에 대해 배우십시오.
BioWare의 이전 게임, 즉 매스 이펙트 과 용 시대 전투 중 폭발적인 콤보를 허용하는 시스템을 활용했습니다. 텔레 키 네 시스를 사용하여 공중에서 적을 뜨게하고 로켓을 발사하여 폭발시킬 수 있습니다. 축가 의 시스템은 거의 동일하지만 엘레멘트 콤보쪽으로 더 기울어 져있다.
게임에서 프라이머는 주위에 고리가있는 원으로 표시되며 뇌관은 4 개의 별처럼 보입니다. (상기 차트는 차이점을 탐색하는 데에도 매우 도움이됩니다.) 각 창 던지기는 두 종류의 기어 / 런처 / 씰 / 시스템 중 하나만 장비 할 수 있습니다. 그리고 많은 능력은 입문서도 디토네이터도 아닙니다.
그럼 최선의 행동 방침은 무엇입니까?
이상적인 세계에서 모든 플레이어는 각기 다른 종류의 뇌관과 기폭 장치를 장비 할 것입니다.하지만 뇌관과 기폭 장치를 발사 할 때 팀원과 구두로 의사 소통을합니다. 이것은 최종 게임의 최상위 계층 플레이어가 전투에 접근하는 방식입니다.
Flamethrower와 Lightning Coil을 가진 거상은 다양한 피해 유형의 뇌관과 기폭 장치의 좋은 예가 될 것입니다. 그러나 Cryo Glaive와 Corrosive Spray (두 개의 프라이머)를 가진 요격기도 가능합니다. 왜냐하면 요격기가 근접 공격을 많이 사용해야하고 기폭 장치로 간주해야하기 때문입니다.
이것들은 축가 선수들에게 알려주지는 않지만, 게임을 할 때 가장 중요합니다.
축가 이제 Origin, PS4 및 Xbox One을 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.
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