내가 처음 데리러 올 때를 기억한다. 다크 영혼 내가 가장 어려운 게임 중 하나를 통해 고통을 겪어야 할지를 고민하는 날을 보냈다. 마침내 도약을하기로 결심했을 때, 그것은 절대적인 지옥이었다. 내가 죽을 다리를 굴러 떨어 뜨렸을 때 나는 계속적으로 적, 상사, 심지어 환경의 손에서 죽었다. 그러나 문제에도 불구하고 내 TV에서 비명을 지르는 가운데 몇 주 동안 계속 지켜 봤습니다. 결국, 게임을 완성하기 위해 어떻게 캐릭터를 개발해야 하는지를 배웠고 마지막으로 상사를 뽑았을 때 나는 거의 게임에서 얻지 못했던 압도적 인 성공감을 느꼈습니다.
다크 영혼 처음부터 당신을 죽일 수 있도록 설계된 프랜차이즈입니다. 어려운 조우, 압도적 인 보스 및 어려운 환경 문제를 제시합니다. 고맙게도, 다크 소울 3 새로운 선수를위한 진입 장벽을 제공하면서 그 공식에 사실을 유지합니다.
처럼 다크 영혼 과 다크 소울 2, 다크 소울 3 플레이어 캐릭터가 빛과 어둠의 전투로 인해 다가오는 종말을 막기 위해 싸워야하는 싸이클이 끝날 때 발생합니다. 그러나 이번에는이 종말을 막을 수있는 유일한 방법은 신드 오브로드를 파괴하고 그들을 왕좌로 되돌려 보내는 것입니다.
신성의 지배자 (Lord of Cinder)는 최초의 불꽃을 연결 한 매우 강력한 존재입니다. 내부의 흥미로운 함의 다크 소울 3 하지만,이 신의 신들 각자가 플레이어 캐릭터가했던 것과 똑같은 일을하는 방법입니다 다크 영혼 과 다크 소울 2: 외계인을 위협 할 때마다 첫 번째 불꽃을 다시 휘저어주기를 유지합니다. 당신이 말할지도 모르는 테이블이 바뀌 었습니다.
다크 소울 3 지역 사회가 지난 5 년 동안 망치려고 노력해온 프랜차이즈의 가장 큰 신비 중 일부를 만지며 큰 애국심이 담긴 고리로 채워진다. 연극을 통해 아스토리아의 아스토리아, 아스토리아의 솔레 아, 세계 초반에 드래곤을 물리 쳤던 원주민 중 한 명인이자 리트의 마녀와 같은 인물에게 고개를 끄덕이십시오. 이러한 참고 자료를 찾는 것은 지금까지 프랜차이즈에서 가장 흥미 진진한 경험 중 하나입니다.
당연히이 비밀은 많은 비용이 든다. 대부분은 적의 복잡한 퍼즐, 점프 및 눈에 띄는 눈 (또는 전용 wiki)이 필요한 보이지 않는 벽 뒤에 숨어 있습니다. 그렇다하더라도 그들은 문 뒤의 보상을 받기 위해 고생해야하는 어려운 적의 보호를받습니다. 그러나 지식이 당신의 것이 아니라면,이 분야는 당신이 즐길 수있는 드문 품목으로 덮여 있습니다.
게임 플레이의 관점에서 볼 때, 다크 소울 3 프랜차이즈의 이전 분할과 비교하면 거의 동일합니다. 귀하는 귀하의 건강과 체력을 유지하면서 모든 영역을 해킹하고, 깎고, 막을 것입니다. 40 시간 동안 게임에서 눈치 채었던 점 중 하나는 다크 소울 3 조금 더 좋아 보인다. 피 묻은 그것의 전임자보다는. 보고 반갑습니다. 이전에는 프랜차이즈가 더 방어적인 플레이 스타일을 보였고 거의 모든 플레이어가 방패를 들고 다니는 것을 요구했지만 다크 소울 3 특정 상황에서 적극적으로 노는 것에 대해 보상하는 것처럼 보입니다.
Abyss Watchers의 보스 싸움을 예로 들어 보자. 나는 무거운 타격으로 그들을 묶어 놓는 것이 내 방패 뒤에 앉아서 공격 할 적절한 순간을 기다리는 대신 성공의 열쇠였다.
가장 과감한 변화 중 하나 다크 소울 3 게임에 FP가 도입되었습니다. 이 새로운 시스템은 특정 횟수의 사용으로 제한되지 않고 마나 바에서 주문을 시전 할 수 있습니다. 대신 Ashen Estus Flask라는 새 플라스크에 Estus 사용을 할당해야합니다.이 플라스크는 FP 사용시 FP를 복원합니다. 새로운 시스템 덕분에 나는 훨씬 더 많은 양의 마법 중심 플레이어 캐릭터를 보았습니다. 다크 소울 3 이것은 지역 사회를위한 속도의 변화입니다.
비록 당신이 마법사가 아니더라도, 새로운 FP 시스템은 당신이 당신의 무기로 특별한 공격을 수행하도록 허락합니다. 무기 예술로 알려진이 이동 세트는 특정 무기 종류와 연결되어 있으며 게임의 상사와 A.I.에 이전에 예약 된 꽤 미친 공격을 수행하기 위해 FP를 사용할 수 있습니다. 적. 일부는 확실히 다른 사람들보다 더 유익하지만, 단호한 상황에 빠지면 항상 좋은 대안이됩니다.
우리 모두 알고 있듯이, 다크 소울 3 프랜차이즈에서 적절한 게임이되지 않을 것입니다. 대규모의 서사적 인 보스가 플레이어가 캐릭터와 함께 일하도록 싸워야합니다. 이번에는 보스 주위에서 아름답게 어두운 분위기와 불길한 사운드 트랙이 함께하는 경외감을 불러 일으키는 만남을 통해 피를 싸우는 데 정말로 효과적입니다. 모든 보스와의 만남은 장소가 어디이든, 싸우는 동안 머리를 채우는 음악이든간에 고유 한 느낌을 가지고 있습니다. 게임을하는 동안 신선하고 흥미로운 게임을 유지하는 역할을합니다.
더 중요한 것은, 다크 소울 3 보스 싸움은 공격 패턴을 배우기 위해 여러 번 시도하지 않고 습득하기가 극도로 어렵습니다. 모든 싸움은 때로는 상사의 전체 이동을 바꿀 수있는 다른 단서에 의해 활성화되는 적어도 두 개의 분리 된 단계를 특징으로합니다. 이것은 새로운 공격 세트를 배우도록 강요 할뿐만 아니라 게임의 모든 보스가 두 번째 단계에서 2 ~ 3 개의 안타로 당신을 죽일 수 있기 때문에 불리한 입장에 처하게됩니다.
성약이 안으로 돌아온다. 다크 소울 3 이전에는 Sunlight Warriors, Blue Sentinels와 같은 유명인과 함께있었습니다. 이번에 성약에 관한 좋은 점은 각 항목이 당신이 그들과 동맹을 맺을 수 있도록 준비 할 수있는 특정 항목에 붙어있어서, 즉시 바꾸고 순위를 매기는 것이 용이하다는 것입니다. 다음과 같이 피 묻은 많은 다크 소울 3 게임의 시작 부분에 플레이어의 성약은 플레이어가 훨씬 더 일찍 자신이 선택한 진영에 참여하도록 장려하는 아이템을 선택함으로써 가능합니다. 나는 평소보다 훨씬 더 빨리 진영 보상을 갈아 치우도록 격려했음을 인정하지만, 속도의 변화는 환영 할만한 일이다. 또한이 성약 중 몇 가지는 매우 잘 숨겨져 있습니다. 그냥 구석 구석 구석을 둘러보아야합니다.
다크 소울 3 프랜차이즈 수식의 모든 측면을 개선하는 FP 시스템, 무기 기술 및 변경하기 쉬운 계약 제휴와 같은 오래 기다렸던 변화를 추가하는 믿을 수 없을만큼 보람있는 패키지입니다. 이러한 추가 사항은 지역 사회의 의견을 듣고 게임 자체의 역학에 직접 밀어 넣음으로써 전체 프랜차이즈를 발전시키는 데 도움이됩니다. 나 자신의 아가씨로서, 이전 캐릭터와 스토리와 너무 많은 관계를 맺을 수 있다는 것도 환상적입니다. 다크 영혼 프랜차이즈는 처음부터 지역 사회가 답을 찾으려는 질문을 구체화합니다. 그러나 예상대로, 많은 비밀이 밝혀지며 앞으로 몇 달 동안 여러 번 게임을 계속하게 될 것이라는 추측을 암시합니다.
만약 다크 소울 3 진정으로 사람들이 주장하는대로 프랜차이즈의 마지막 항목입니다, 그것은 소프트웨어를 통해 지난 5 년 동안 배운 모든 것을 절정에 이르는 하나의 지옥입니다. 베테랑이나 프랜차이즈 팬이 아니더라도 구매 가치가있을 수 있습니다. 다크 소울 3 실수로 배우기를 강요하고, 깊은 분위기로 당신을 끌어 들인 다음, 그것이 작동하는 방식을 마침내 이해하면 지나치게 보람있는 성공감을 부여하는 게임입니다.
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